ArrayBlockingQueue是java并发包下一个以数组实现的阻塞队列,它是线程安全的,至于是否需要扩容,请看下面的分析。
队列,是一种线性表,它的特点是先进先出,又叫FIFO,就像我们平常排队一样,先到先得,即先进入队列的人先出队。
// 使用数组存储元素 final Object[] items; // 取元素的指针 int takeIndex; // 放元素的指针 int putIndex; // 元素数量 int count; // 保证并发访问的锁 final ReentrantLock lock; // 非空条件 private final Condition notEmpty; // 非满条件 private final Condition notFull;
通过属性我们可以得出以下几个重要信息:
public ArrayBlockingQueue(int capacity) { this(capacity, false); } public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); // 初始化数组 this.items = new Object[capacity]; // 创建重入锁及两个条件 lock = new ReentrantLock(fair); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); }
通过构造方法我们可以得出以下两个结论:
入队有四个方法,它们分别是add(E e)、offer(E e)、put(E e)、offer(E e, long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?
public boolean add(E e) { // 调用父类的add(e)方法 return super.add(e); } // super.add(e) public boolean add(E e) { // 调用offer(e)如果成功返回true,如果失败抛出异常 if (offer(e)) return true; else throw new IllegalStateException("Queue full"); } public boolean offer(E e) { // 元素不可为空 checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lock(); try { if (count == items.length) // 如果数组满了就返回false return false; else { // 如果数组没满就调用入队方法并返回true enqueue(e); return true; } } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } public void put(E e) throws InterruptedException { checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁,如果线程中断了抛出异常 lock.lockInterruptibly(); try { // 如果数组满了,使用notFull等待 // notFull等待的意思是说现在队列满了 // 只有取走一个元素后,队列才不满 // 然后唤醒notFull,然后继续现在的逻辑 // 这里之所以使用while而不是if // 是因为有可能多个线程阻塞在lock上 // 即使唤醒了可能其它线程先一步修改了队列又变成满的了 // 这时候需要再次等待 while (count == items.length) notFull.await(); // 入队 enqueue(e); } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { checkNotNull(e); long nanos = unit.toNanos(timeout); final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lockInterruptibly(); try { // 如果数组满了,就阻塞nanos纳秒 // 如果唤醒这个线程时依然没有空间且时间到了就返回false while (count == items.length) { if (nanos <= 0) return false; nanos = notFull.awaitNanos(nanos); } // 入队 enqueue(e); return true; } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } private void enqueue(E x) { final Object[] items = this.items; // 把元素直接放在放指针的位置上 items[putIndex] = x; // 如果放指针到数组尽头了,就返回头部 if (++putIndex == items.length) putIndex = 0; // 数量加1 count++; // 唤醒notEmpty,因为入队了一个元素,所以肯定不为空了 notEmpty.signal(); }
出队有四个方法,它们分别是remove()、poll()、take()、poll(long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?
public E remove() { // 调用poll()方法出队 E x = poll(); if (x != null) // 如果有元素出队就返回这个元素 return x; else // 如果没有元素出队就抛出异常 throw new NoSuchElementException(); } public E poll() { final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lock(); try { // 如果队列没有元素则返回null,否则出队 return (count == 0) ? null : dequeue(); } finally { lock.unlock(); } } public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lockInterruptibly(); try { // 如果队列无元素,则阻塞等待在条件notEmpty上 while (count == 0) notEmpty.await(); // 有元素了再出队 return dequeue(); } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { long nanos = unit.toNanos(timeout); final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lockInterruptibly(); try { // 如果队列无元素,则阻塞等待nanos纳秒 // 如果下一次这个线程获得了锁但队列依然无元素且已超时就返回null while (count == 0) { if (nanos <= 0) return null; nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos); } return dequeue(); } finally { lock.unlock(); } } private E dequeue() { final Object[] items = this.items; @SuppressWarnings("unchecked") // 取取指针位置的元素 E x = (E) items[takeIndex]; // 把取指针位置设为null items[takeIndex] = null; // 取指针前移,如果数组到头了就返回数组前端循环利用 if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0; // 元素数量减1 count--; if (itrs != null) itrs.elementDequeued(); // 唤醒notFull条件 notFull.signal(); return x; }