之前花了很多时间写了HashMap,HashMap算是超级重要的一个知识点了,面试的时候特种问题各种变形都有可能会问到。相对于HashMap,好像TreeMap显得有点不那么重要了,但是常常会伴随着HashMap来提问。因此花了一部分时间对其进行整理了一下。
其实从名字就可以看出主要是和树有关,而且这棵树还是赫赫有名的红黑树。因为其处于java集合体系一个一个知识点,我们还是先看一下这个TreeMap处于整个集合体系的一个什么位置?
从类图中我们可以看到,TreeMap继承自AbstractMap。这张图太宏观了,知道其处于一个什么位置,我们按住TreeMap别动,逐渐把视线转变成以TreeMap为中心,看一下他的继承关系。
在这里我们就很清晰了,TreeMap继承于AbstractMap,实现了 Cloneable, NavigableMap, Serializable接口。当然这只是让我们去认识一下TreeMap,核心知识还需要往下看。
我们之前提到,TreeMap的底层是基于红黑树的,那什么是红黑树呢?我们在这里简单的认识一下,了解一下红黑树的特点:红黑树是一颗自平衡的排序二叉树。我们就先从二叉树开始说起。
(1)二叉树
二叉树很容易理解,就是一棵树分俩叉。
上面这颗就是一颗最普通的二叉树。但是你会发现看起来不那么美观,因为你以H为根节点,发现左右两边高低不平衡,高度相差达到了2。于是出现了平衡二叉树,使得左右两边高低差不多。
(2)平衡二叉树
这下子应该能看到,不管是从任何一个字母为根节点,左右两边的深度差不了2,最多是1。这就是平衡二叉树。不过好景不长,有一天,突然要把字母变成数字,还要保持这种特性怎么办呢?于是又出现了平衡二叉排序树。
(3)平衡二叉排序树
不管是从长相(平衡),还是从规律(排序)感觉这棵树超级完美。但是有一个问题,那就是在增加删除节点的时候,你要时刻去让这棵树保持平衡,需要做太多的工作了,旋转的次数超级多,于是乎出现了红黑树。
(4)红黑树
这就是传说中的红黑树,和平衡二叉排序树的区别就是每个节点涂上了颜色,他有下列五条性质:
这些性质有什么优点呢?就是插入效率超级高。因为在插入一个元素的时候,最多只需三次旋转,O(1)的复杂度,但是有一点需要说明他的查询效率略微逊色于平衡二叉树,因为他比平衡二叉树会稍微不平衡最多一层,也就是说红黑树的查询性能只比相同内容的avl树最多 多一次比较 。如何去旋转呢?来一张动图表示(从谷歌上找的图,如有侵权问题还请联系我删除)
首先是左旋:
然后是右旋:
当然这里不是专门讲解红黑树的,因此不会特别详细的去说。这里只起到抛砖引玉的作用,想要继续往下看一定要明白红黑树的原理。重要的事说三遍:
说了这么久回归我们的TreeMap正题,TreeMap底层就是使用的这种红黑树。那么他的插入操作肯定效率也是很高的。我们就深入到他的源码中,正式的了解一下:
在源码分析之前,我们先来看TreeMap的一个简单的使用:
public class Test { public static void main(String[] agrs) { TreeMap<String, Integer> treeMap = new TreeMap<String, Integer>(); // 新增元素: treeMap.put("张三", 20); treeMap.put("李四", 18); // 遍历元素: Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = treeMap.entrySet(); for (Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet) { String key = entry.getKey(); Integer value = entry.getValue(); } } } 复制代码
这里只是简单的演示一下基本的增加元素和遍历元素,其他的方法可以自己测试一下,很简单。下面我们就开始分析:
和HashMap一样,聚焦TreeMap,然后F3进入源码。映入眼帘的就是他的继承关系了。
public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable 复制代码
可以看到继承了AbstractMap,实现了NavigableMap<K,V>、Cloneable、Serializable接口。然后往下看,会有一些属性,我们先解释一下,下面会用到:
//这是一个比较器,方便插入查找元素等操作 private final Comparator<? super K> comparator; //红黑树的根节点:每个节点是一个Entry private transient Entry<K,V> root; //集合元素数量 private transient int size = 0; //集合修改的记录 private transient int modCount = 0; 复制代码
里面一共就这4个属性,每个属性的含义也很简单,其中有一点需要我们注意,每个节点是一个Entry,那么这个Entry长什么样呢?我们不妨看一下:
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { K key; V value; //左子树 Entry<K,V> left; //右子树 Entry<K,V> right; //父节点 Entry<K,V> parent; //每个节点的颜色:红黑树属性。 boolean color = BLACK; Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) { this.key = key; this.value = value; this.parent = parent; } public K getKey() { return key; } public V getValue() { return value; } public V setValue(V value) { V oldValue = this.value; this.value = value; return oldValue; } public boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue()); } public int hashCode() { int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode()); int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode()); return keyHash ^ valueHash; } public String toString() { return key + "=" + value; } } 复制代码
这个类也是很简单,学过数据结构都知道其含义,在这里就不赘述了。
TreeMap的构造方法一共有四个:
//构造方法1:默认构造方法,比较器为空 public TreeMap() { comparator = null; } //构造方法2:指定一个比较器 public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) { this.comparator = comparator; } //构造方法3:指定一个map创建,比较器为空,元素自然排序 public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { comparator = null; putAll(m); } //构造方法4:指定SortedMap,根据SortedMap的比较器来来维持TreeMap的顺序 public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) { comparator = m.comparator(); try { buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null); } catch (java.io.IOException cannotHappen) { } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) { } } 复制代码
在这里可以看到,对于TreeMap来说,不管是哪一种构造方法,都离不开比较器。这也符合底层红黑树的要求,增删改查都需要知道元素大小,来确定位置。
在第三个构造方法中,指定一个map创建的意思就是在创建TreeMap的时候就往里存一些东西。方法就是putAll。我们可以进入到这个方法看看,是如何把map放到TreeMap中的。
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map) { int mapSize = map.size(); if (size==0 && mapSize!=0 && map instanceof SortedMap) { Comparator<?> c = ((SortedMap<?,?>)map).comparator(); if (c == comparator || (c != null && c.equals(comparator))) { ++modCount; try { buildFromSorted(mapSize, map.entrySet().iterator(),null, null); } catch (java.io.IOException cannotHappen) { } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) { return; } } super.putAll(map); } 复制代码
也就是使用了SortedMap的比较器,迭代排序之后插入,插入操作是父类调用的。
插入元素是put方法,在一开始的基本使用中也演示了,我们进入到这个方法中看一下:
public V put(K key, V value) { Entry<K,V> t = root; if (t == null) {//如果root为null 说明是添加第一个元素 直接实例化一个Entry 赋值给root compare(key, key); // type (and possibly null) check root = new Entry<>(key, value, null); size = 1; modCount++; return null; } int cmp; Entry<K,V> parent;//如果root不为null,说明已存在元素 // split comparator and comparable paths Comparator<? super K> cpr = comparator; if (cpr != null) { //如果比较器不为null 则使用比较器 //找到元素的插入位置 do { parent = t; //parent赋值 cmp = cpr.compare(key, t.key); //当前key小于节点key 向左子树查找 if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0)//当前key大于节点key 向右子树查找 t = t.right; else //相等的情况下 直接更新节点值 return t.setValue(value); } while (t != null); } else { //如果比较器为null 则使用默认比较器 if (key == null)//如果key为null 则抛出异常 throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; //找到元素的插入位置 do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);//定义一个新的节点 //根据比较结果决定插入到左子树还是右子树 if (cmp < 0) parent.left = e; else parent.right = e; fixAfterInsertion(e);//保持红黑树性质 插入后进行修正 size++;//元素树自增 modCount++; return null; } 复制代码
到了map这一部分的源码都很恶心,直接看确实看不下去,我们可以把上面的代码用个流程图来表示一下:
有了这个流程图,你再来重新看一下上面的代码,应该就能看明白了,不过上面有一个知识点,需要我们去注意,那就是插入之后红黑树为了保持其性质如何调整呢?代码定位到fixAfterInsertion方法。跟进去看看:
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) { // 将新插入节点的颜色设置为红色 x. color = RED; // while循环,保证新插入节点x不是根节点或者新插入节点x的父节点不是红色(这两种情况不需要调整) while (x != null && x != root && x. parent.color == RED) { // 如果新插入节点x的父节点是祖父节点的左孩子 if (parentOf(x) == leftOf(parentOf (parentOf(x)))) { // 取得新插入节点x的叔叔节点 Entry<K,V> y = rightOf(parentOf (parentOf(x))); // 如果新插入x的父节点是红色 if (colorOf(y) == RED) { // 将x的父节点设置为黑色 setColor(parentOf (x), BLACK); // 将x的叔叔节点设置为黑色 setColor(y, BLACK); // 将x的祖父节点设置为红色 setColor(parentOf (parentOf(x)), RED); // 将x指向祖父节点,如果x的祖父节点的父节点是红色,按照上面的步奏继续循环 x = parentOf(parentOf (x)); } else { // 如果新插入x的叔叔节点是黑色或缺少,且x的父节点是祖父节点的右孩子 if (x == rightOf( parentOf(x))) { // 左旋父节点 x = parentOf(x); rotateLeft(x); } // 如果新插入x的叔叔节点是黑色或缺少,且x的父节点是祖父节点的左孩子 // 将x的父节点设置为黑色 setColor(parentOf (x), BLACK); // 将x的祖父节点设置为红色 setColor(parentOf (parentOf(x)), RED); // 右旋x的祖父节点 rotateRight( parentOf(parentOf (x))); } } else { // 如果新插入节点x的父节点是祖父节点的右孩子和上面的相似 Entry<K,V> y = leftOf(parentOf (parentOf(x))); if (colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf (x), BLACK); setColor(y, BLACK); setColor(parentOf (parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf (x)); } else { if (x == leftOf( parentOf(x))) { x = parentOf(x); rotateRight(x); } setColor(parentOf (x), BLACK); setColor(parentOf (parentOf(x)), RED); rotateLeft( parentOf(parentOf (x))); } } } // 最后将根节点设置为黑色 root.color = BLACK; } 复制代码
如果看不明白那就百度一下红黑树的原理,相信会有所收获。
删除元素是remove。我们还是进入到这里面看看:
public V remove(Object key) { // 根据key查找到对应的节点对象 Entry<K,V> p = getEntry(key); if (p == null) return null; // 记录key对应的value,供返回使用 V oldValue = p. value; // 删除节点 deleteEntry(p); return oldValue; } 复制代码
我们会发现删除的核心代码就是调用了deleteEntry方法。我们不妨再跟进去看看:
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) { modCount++; //元素个数减一 size--; // 如果被删除的节点p的左孩子和右孩子都不为空,则查找其替代节 if (p.left != null && p. right != null) { // 查找p的替代节点 Entry<K,V> s = successor (p); p. key = s.key ; p. value = s.value ; p = s; } Entry<K,V> replacement = (p. left != null ? p.left : p. right); if (replacement != null) { // 将p的父节点拷贝给替代节点 replacement. parent = p.parent ; // 如果替代节点p的父节点为空,也就是p为跟节点,则将replacement设置为根节点 if (p.parent == null) root = replacement; // 如果替代节点p是其父节点的左孩子,则将replacement设置为其父节点的左孩子 else if (p == p.parent. left) p. parent.left = replacement; // 如果替代节点p是其父节点的左孩子,则将replacement设置为其父节点的右孩子 else p. parent.right = replacement; // 将替代节点p的left、right、parent的指针都指向空 p. left = p.right = p.parent = null; // 如果替代节点p的颜色是黑色,则需要调整红黑树以保持其平衡 if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(replacement); } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node. // 如果要替代节点p没有父节点,代表p为根节点,直接删除即可 root = null; } else { // 如果p的颜色是黑色,则调整红黑树 if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(p); // 下面删除替代节点p if (p.parent != null) { // 解除p的父节点对p的引用 if (p == p.parent .left) p. parent.left = null; else if (p == p.parent. right) p. parent.right = null; // 解除p对p父节点的引用 p. parent = null; } } } 复制代码
删除操作同样是红黑树的删除,只是用代码实现了一遍。红黑树的删除就是被删除路径上的黑色节点减少,于是需要进行一系列旋转和着色。
这个方法就比较简单了。也就是get方法。
public V get(Object key) { Entry<K,V> p = getEntry(key); return (p==null ? null : p. value); } 复制代码
到了这一步,很简单,真正获取元素的操作是getEntry方法,再跟进去就OK了。
final Entry<K,V> getEntry(Object key) { / 如果比较器为空,只是用key作为比较器查询 if (comparator != null) return getEntryUsingComparator(key); if (key == null) throw new NullPointerException(); Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; // 取得root节点 Entry<K,V> p = root; //核心来了:从root节点开始查找,根据比较器判断是在左子树还是右子树 while (p != null) { int cmp = k.compareTo(p.key ); if (cmp < 0) p = p. left; else if (cmp > 0) p = p. right; else return p; } return null; } 复制代码
这个更简单,核心代码就是左右子树查找。
如果看起来比较懵逼,建议还是先了解一下红黑树,把这种数据机构搞清楚了,上面的代码确实都是小儿科。下面我们就对其来个总结:
1、基于红黑树的数据结构实现。
4、若Key重复,则后面插入的直接覆盖原来的Value
5、非线程安全:底层没有 synchronized 这类的关键字。
6、可传入自己的比较器:从构造方法就可以看出。
OK,先到这里,如有问题,还请批评指正。