这几个问题是我根据自己的面试经历总结的,大家一起交流学习。
其实不一定面试时才了解这些,并且了解绝对不是重点,而是实践,绝知此事要躬行是真理,这样的问题也似乎没有“最佳答案”,但是可以发表一下自己观点和实践结论。
有些做法或观点一下子想不起来,需要具体做的时候再google一下,或者跟朋友沟通拓展一下,所以先做个简单的回答,请大家补充。
性能可以根据帧率、内存、CPU、GPU等指标的数据和表现辅助判断,可以从/proc文件夹下读取文件获取cpu、内存等信息,也可以用dumpsys命令获取帧率等信息,也可以通过android API获取相关信息。
还有很多性能相关的分析工具很重要,辅助判断和分析,比如Heap Tool、Memory Monitor、Lint、HierarchyView、WireShark、TraceView等。
保证流畅有很多点可以去研究,比如布局、代码、缓存、网络、数据库、异步并发等方面的优化,涉及很多的知识点,可以google下,先简单说下,有时间再细述。
布局充分利用include、viewstub、merge 等标签,控制层级,避免过度渲染(绘制)。
代码上尽量使用final、局部变量、系统函数如arraycopy等、位移操作是否可以代替乘除、for循环是否可以避免size计算和new对象等等。
缓存方面,线程、位图、视图、网络数据是否可以被缓存,IO用缓冲流。
网络方面,如尽量避免轮询,控制节奏和频率,IP直连,采用SPDY方案(或HTTP2.0)来实现压缩header、多路复用、双向通信等,API数据压缩,多个请求是否可以合并,数据压缩和尝试protocol buffer相关序列化方案。
数据库方面,尝试用SQLiteStatement代替SQLiteDatabase完成操作,索引和事务的充分理解和使用,注意SQL语句语法和拼接,采用部分查询和延迟加载。
异步并发方面,全App只有一个线程池,控制核心并发数量,控制超载时排队数量和策略,合理调度任务,优化业务逻辑。
最后关于帧率,你看到的视觉卡顿,直接原因基本是“掉帧”。关于帧率,尽量保证主线程里做的事情,不会超过16毫秒(其实这挺难的),16毫秒大法好,具体可以去理解下CPU、GPU、屏幕三者如何配合完成渲染的,推荐老罗的博客。
适当参考我的回答 怎样搭高质量的Android项目框架,框架的结构具体描述? ,结合模块化、组件化思想去做,多实践一下mvp、mvvm等策略。
额,挺多的,朋友们补充吧。
这个问题蛮好的 Android 开发有哪些新技术出现?
可以自己阅读源代码,结合罗老师的博客,研究的非常棒:Android应用程序启动过程源代码分析
早期的H5方案,通过js和java互通增强h5的能力。
还有DexClasssLoader结合反射代理的方案。
还有React Native方案,手淘的Weex框架。
还有Lua等脚本实现动态化方案。
Github上读一下AndFix这个项目的源码,还有xposed、dexposed。
大致原理就是将java方法通过c/c++修改属性变为public native方法,上下文携带到native层,然后根据上下文指向另一个java方法,从而“偷梁换柱”,如果是支持ART的手机,那么策略不一样,将bug method的关键信息(classloader、theadid等)保留,将修复过的方法的各种信息赋给bug method,完成“移花接木”。
另外,其实有挺多的策略改变运行时行为的,比如:
尽量避免轮询,控制节奏和频率。
IP直连节省DNS解析时间。
尝试其他数据序列化方案比如protocol buffer等。
采用SPDY方案(或HTTP2.0)来压缩header、多路复用、双向通信等。
服务器做优化,比如分布式、缓存之类的,减少API涉及的业务操作所需要的时间嘛。
API接口数据精简,多个请求是否可以合并,增量请求啊、GIP压缩啊什么的,等等。
尝试使用SQLiteStatement取代SQLiteDatabase对象完成操作,避免直接使用SQLiteDatabase提供的update、inset等方法。
索引和事务的充分理解和使用,批量操作使用事务极大提升速度,这个我是做过试验的,效果惊人。
SQL语句拼接和本身的优化,仅查询部分局部数据,使用延迟加载策略。
10万条数据插入比系统SQLiteDatabase操作快一倍,推荐我的LiteOrm数据库框架 https://github.com/litesuits/android-lite-orm
理解并使用ReentrantLock,Synchronized保护对象或过程,final来保护不可变对象,无状态和只读对象是安全的,合理使用一些 concurrent容器,比如concurrenthashmap等,重量级耗时任务考虑是否可以释放锁,多线程下实例化或延迟加载需要保护起来,保护多线程下关键数据访问的原子性,等等还有很多的。。。
推荐研究下Doug Lea主写和设计的java concurrent包,理解CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、FutureTask等对象。
我使用自己写的SmartExecutor,直接继承ExecutorService,封装了一个公共线程池,全App保证只有一个线程池。源码在这个开源项目里:https://github.com/litesuits/android-lite-http 。
在一个 App 中 SmartExecutor 可以有多个实例,每个实例都有独立核心和等待线程数指标,每个实例都有独立的调度和满载处理策略,但它们 **共享一个线程池**。这种机制既满足不同木块对线程控制和任务调度的独立需求,又共享一个池资源。独立又共享,最大程度上节省资源,提升性能。
控制核心并发数,尽量和CPU核数保持一致(或者多两个)我认为吞吐量是最佳的,线程过多则调度线程消耗CPU和时间,过少则不能充分利用多核的能力。
控制排队策略和排队数量,是否考虑新任务先处理,过度超载丢掉最老的任务。
还有就是业务上,合理调度任务,优化业务逻辑,不要胡搞乱搞,不作恶。