建造者模式又叫生成器模式,它属于对象创建型模式,是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。下图是建造者模式的通用类图:
在建造者模式中,有如下4种角色:
家装不管是精装还是简装,它的流程都相对固定,所以它适用于建造者模式。我们就以家装为例,一起来学习了解一下建造者模式。下图是家装建造者模式简单的 UML 图。
/** * 家装对象类 */ public class House { // 买家电 private String jiadian; // 买地板 private String diban; // 买油漆 private String youqi; public String getJiadian() { return jiadian; } public void setJiadian(String jiadian) { this.jiadian = jiadian; } public String getDiban() { return diban; } public void setDiban(String diban) { this.diban = diban; } public String getYouqi() { return youqi; } public void setYouqi(String youqi) { this.youqi = youqi; } @Override public String toString() { return "House{" + "jiadian='" + jiadian + '/'' + ", diban='" + diban + '/'' + ", youqi='" + youqi + '/'' + '}'; } } 复制代码
/** * 抽象建造者 */ public interface HouseBuilder { // 买家电 void doJiadian(); // 买地板 void doDiBan(); // 买油漆 void doYouqi(); House getHouse(); } 复制代码
/** * 简装创建者 */ public class JianzhuangBuilder implements HouseBuilder { private House house = new House(); @Override public void doJiadian() { house.setJiadian("简单家电就好"); } @Override public void doDiBan() { house.setDiban("普通地板"); } @Override public void doYouqi() { house.setYouqi("污染较小的油漆就行"); } @Override public House getHouse() { return house; } } 复制代码
/** * 精装创建者 */ public class jingzhuangBuilder implements HouseBuilder { private House house = new House(); @Override public void doJiadian() { house.setJiadian("二话不说,最好的"); } @Override public void doDiBan() { house.setDiban("二话不说,实木地板"); } @Override public void doYouqi() { house.setYouqi("二话不说,给我来0污染的"); } @Override public House getHouse() { return house; } } 复制代码
/** * 家装公司,值需要告诉他精装还是简装 */ public class HouseDirector { public House builder(HouseBuilder houseBuilder){ houseBuilder.doDiBan(); houseBuilder.doJiadian(); houseBuilder.doYouqi(); return houseBuilder.getHouse(); } } 复制代码
public class App { public static void main(String[] args) { house(); } public static void house(){ HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(); // 简装 JianzhuangBuilder jianzhuangBuilder = new JianzhuangBuilder(); System.out.println("我要简装"); System.out.println(houseDirector.builder(jianzhuangBuilder)); // 精装 jingzhuangBuilder jingzhuangBuilder = new jingzhuangBuilder(); System.out.println("我要精装"); System.out.println(houseDirector.builder(jingzhuangBuilder)); } } 复制代码
输出结果
我们以家装为例,实现了两个具体的建造者,一个简装建造者、一个精装建造者。我们只需要告诉家装公司,我是需要简装还是精装,他会去帮我们安排,我不需要知道里面具体的细节。怎么样,建造者模式学回了吗?
在日常开发中,你是不是会经常看到下面这种代码:
return new Docket(DocumentationType.SWAGGER_2) .apiInfo(apiInfo()) .select() .apis(RequestHandlerSelectors.basePackage("com.curry.springbootswagger.controller")) .paths(PathSelectors.any()) .build(); 复制代码
是不是很优美?学会了 Builder 模式之后,你也可以通过这种方式进行对象构建。它是通过变种的 Builder 模式实现的。先不解释了,我们先用 Builder 模式来实现跟上述的对象构建,使用学生类为例。
学生对象代码:
public class Student { private String name; private int age; private int num; private String email; // 提供一个静态builder方法 public static Student.Builder builder() { return new Student.Builder(); } // 外部调用builder类的属性接口进行设值。 public static class Builder{ private String name; private int age; private int num; private String email; public Builder name(String name) { this.name = name; return this; } public Builder age(int age) { this.age = age; return this; } public Builder num(int num) { this.num = num; return this; } public Builder email(String email) { this.email = email; return this; } public Student build() { // 将builder对象传入到学生构造函数 return new Student(this); } } // 私有化构造器 private Student(Builder builder) { name = builder.name; age = builder.age; num = builder.num; email = builder.email; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '/'' + ", age=" + age + ", num=" + num + ", email='" + email + '/'' + '}'; } } 复制代码
调用代码:
public static void student(){ Student student = Student.builder().name("平头哥").num(1).age(18).email("平头哥@163.com").build(); System.out.println(student); } 复制代码
可以看到,变种 Builder 模式包括以下内容:
可能你会说,这种写法实现太麻烦了,确实需要我们写很多额外的代码,好在前辈们已经开发出了 lombok
来拯救我们,我们只需要引入 lombok
插件,然后在实体类上添加 @Builder
注解,你就可以实用 Builder 模式构建对象了。
文章不足之处,望大家多多指点,共同学习,共同进步