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这篇文章主要介绍Java AIO网络编程。
本文所说的 AIO
特指 Java
环境下的 AIO
。 AIO
是 java
中 IO模型
的一种,作为 NIO
的改进和增强随 JDK1.7
版本更新被集成在 JDK
的 nio
包中,因此 AIO
也被称作是 NIO2.0
。区别于传统的 BIO
( Blocking IO
,同步阻塞式模型, JDK1.4
之前就存在于 JDK
中, NIO
于 JDK1.4
版本发布更新)的阻塞式读写, AIO
提供了从建立连接到读、写的全异步操作。 AIO
可用于异步的 文件读写
和 网络通信
。本文将介绍如何使用AIO实现一个简单的网络通信以及AIO的一些比较关键的API。
首先以 Server端
为例,需要创建一个 AsynchronousServerSocketChannel
示例并绑定监听端口,接着开始监听客户端连接:
public class SimpleAIOServer { public static void main(String[] args) { try { final int port = 5555; //首先打开一个ServerSocket通道并获取AsynchronousServerSocketChannel实例: AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open(); //绑定需要监听的端口到serverSocketChannel: serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(port)); //实现一个CompletionHandler回调接口handler, //之后需要在handler的实现中处理连接请求和监听下一个连接、数据收发,以及通信异常。 CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object> handler = new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() { @Override public void completed(final AsynchronousSocketChannel result, final Object attachment) { // 继续监听下一个连接请求 serverSocketChannel.accept(attachment, this); try { System.out.println("接受了一个连接:" + result.getRemoteAddress() .toString()); // 给客户端发送数据并等待发送完成 result.write(ByteBuffer.wrap("From Server:Hello i am server".getBytes())) .get(); ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(128); // 阻塞等待客户端接收数据 result.read(readBuffer) .get(); System.out.println(new String(readBuffer.array())); } catch (IOException | InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void failed(final Throwable exc, final Object attachment) { System.out.println("出错了:" + exc.getMessage()); } }; serverSocketChannel.accept(null, handler); // 由于serverSocketChannel.accept(null, handler);是一个异步方法,调用会直接返回, // 为了让子线程能够有时间处理监听客户端的连接会话, // 这里通过让主线程休眠一段时间(当然实际开发一般不会这么做)以确保应用程序不会立即退出。 TimeUnit.MINUTES.sleep(Integer.MAX_VALUE); } catch (IOException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
其中 result
即表示当前接受的客户端的连接会话,与客户端的通信都需要通过该连接会话进行。
public class SimpleAIOClient { public static void main(String[] args) { try { // 打开一个SocketChannel通道并获取AsynchronousSocketChannel实例 AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open(); // 连接到服务器并处理连接结果 client.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 5555), null, new CompletionHandler<Void, Void>() { @Override public void completed(final Void result, final Void attachment) { System.out.println("成功连接到服务器!"); try { // 给服务器发送信息并等待发送完成 client.write(ByteBuffer.wrap("From client:Hello i am client".getBytes())) .get(); ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(128); // 阻塞等待接收服务端数据 client.read(readBuffer) .get(); System.out.println(new String(readBuffer.array())); } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void failed(final Throwable exc, final Void attachment) { exc.printStackTrace(); } }); TimeUnit.MINUTES.sleep(Integer.MAX_VALUE); } catch (IOException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
从第节例子可以看到,实现一个最简单的AIO socket通信 server 、 client ,主要需要这些相关的类和接口:
AsynchronousServerSocketChannel
服务端Socket通道类,负责服务端Socket的创建和监听;
AsynchronousSocketChannel
客户端Socket通道类,负责客户端消息读写;
CompletionHandler<A,V>
消息处理回调接口,是一个负责消费异步IO操作结果的消息处理器;
ByteBuffer
负责承载通信过程中需要读、写的消息。
此外,还有可选的用于异步通道资源共享的 AsynchronousChannelGroup
类,接下来将一一介绍这些类的主要接口及使用。
AsynchronousServerSocketChannel 是一个 流式监听套接字 的异步通道。
AsynchronousServerSocketChannel
的使用需要经过三个步骤: 创建/打开通道
、 绑定地址和端口
和 监听客户端连接请求
。
一、创建/打开通道:简单地,可以通过调用 AsynchronousServerSocketChannel
的静态方法 open()
来创建 AsynchronousServerSocketChannel
实例:
try { AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
当打开通道失败时,会抛出一个 IOException
异常。 AsynchronousServerSocketChannel
提供了设置通道分组( AsynchronousChannelGroup
)的功能,以实现组内通道资源共享。可以调用 open(AsynchronousChannelGroup)
重载方法创建指定分组的通道:
try { ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); AsynchronousChannelGroup group = AsynchronousChannelGroup.withCachedThreadPool(pool, 10); AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open(group); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
AsynchronousChannelGroup
封装了处理由绑定到组的异步通道所触发的I/O操作完成所需的机制。每个 AsynchronousChannelGroup
关联了一个被用于 提交处理I/O事件
和 分发消费在组内通道上执行的异步操作结果的completion-handlers
的线程池。除了处理I/O事件,该线程池还有可能处理其他一些用于支持完成异步I/O操作的任务。从上面例子可以看到,通过指定 AsynchronousChannelGroup
的方式打开 AsynchronousServerSocketChannel
,可以定制server channel执行的线程池。有关 AsynchronousChannelGroup
的详细介绍可以查看官方文档注释。如果不指定 AsynchronousChannelGroup
,则 AsynchronousServerSocketChannel
会归类到一个默认的分组中。
二、绑定地址和端口:通过调用 AsynchronousServerSocketChannel.bind(SocketAddress)
方法来绑定监听地址和端口:
// 构建一个InetSocketAddress实例以指定监听的地址和端口,如果需要指定ip,则调用InetSocketAddress(ip,port)构造方法创建即可 serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(port));
监听客户端连接请求,主要通过调用 AsynchronousServerSocketChannel.accept()
方法完成。 accept()
有两个重载方法:
public abstract <A> void accept(A,CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,? super A>); public abstract Future<AsynchronousSocketChannel> accept();
这两个重载方法的行为方式完全相同,事实上, AIO
的很多异步API都封装了诸如此类的重载方法:提供 CompletionHandle
回调参数或者返回一个 Future<T>
类型变量。用过 Feture
接口的都知道,可以调用 Feture.get()
方法 阻塞
等待调用结果。以第一个重载方法为例,当接受一个新的客户端连接,或者accept操作发生异常时,会通过 CompletionHandler
将结果返回给用户处理:
serverSocketChannel .accept(serverSocketChannel, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, AsynchronousServerSocketChannel>() { @Override public void completed(final AsynchronousSocketChannel result, final AsynchronousServerSocketChannel attachment) { // 接收到新的客户端连接时回调 // result即和该客户端的连接会话 // 此时可以通过result与客户端进行交互 } @Override public void failed(final Throwable exc, final AsynchronousServerSocketChannel attachment) { // accept失败时回调 } });
需要注意的是, AsynchronousServerSocketChannel
是线程安全的,但在任何时候 同一时间内只能允许有一个accept操作
。因此,必须得等待前一个 accept
操作完成之后才能启动下一个 accept
:
serverSocketChannel .accept(serverSocketChannel, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, AsynchronousServerSocketChannel>() { @Override public void completed(final AsynchronousSocketChannel result, final AsynchronousServerSocketChannel attachment) { // 接收到新的客户端连接,此时本次accept已经完成 // 继续监听下一个客户端连接到来 serverSocketChannel.accept(serverSocketChannel,this); // result即和该客户端的连接会话 // 此时可以通过result与客户端进行交互 } ... });
此外,还可以通过以下方法获取和设置 AsynchronousServerSocketChannel
的 socket
选项:
// 设置socket选项 serverSocketChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE,true); // 获取socket选项设置 boolean keepAlive = serverSocketChannel.getOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE);
其中 StandardSocketOptions
类封装了常用的socket设置选项。
获取本地地址:
InetSocketAddress address = (InetSocketAddress) serverSocketChannel.getLocalAddress();
AsynchronousSocketChannel 是一个 流式连接套接字 的异步通道。
AsynchronousSocketChannel
表示服务端与客户端之间的连接通道。客户端可以通过调用 AsynchronousSocketChannel
静态方法 open()
创建,而服务端则通过调用 AsynchronousServerSocketChannel.accept()
方法后由AIO内部在合适的时候创建。下面 以客户端实现为例
,介绍 AsynchronousSocketChannel
。
一、创建AsynchronousSocketChannel并连接到服务端:需要通过 open()
创建和打开一个 AsynchronousSocketChannel
实例,再调用其 connect()
方法连接到服务端,接着才可以与服务端交互:
// 打开一个socket通道 AsynchronousSocketChannel socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open(); // 阻塞等待连接成功 socketChannel.connect(new InetSocketAddress(ip,port)).get(); // 连接成功,接下来可以进行read、write操作
同 AsynchronousServerSocketChannel
, AsynchronousSocketChannel
也提供了 open(AsynchronousChannelGroup)
方法用于指定通道分组和定制线程池。 socketChannel.connect()
也提供了 CompletionHandler
回调和 Future
返回值两个重载方法,上面例子使用带 Future
返回值的重载,并调用 get()
方法阻塞等待连接建立完成。
可以构建一个 ByteBuffer
对象并调用 socketChannel.write(ByteBuffer)
方法异步发送消息,并通过 CompletionHandler
回调接收处理发送结果:
ByteBuffer writeBuf = ByteBuffer.wrap("From socketChannel:Hello i am socketChannel".getBytes()); socketChannel.write(writeBuf, null, new CompletionHandler<Integer, Object>() { @Override public void completed(final Integer result, final Object attachment) { // 发送完成,result:总共写入的字节数 } @Override public void failed(final Throwable exc, final Object attachment) { // 发送失败 } });
构建一个指定接收长度的 ByteBuffer
用于接收数据,调用 socketChannel.read()
方法读取消息并通过 CompletionHandler
处理读取结果:
ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(128); socketChannel.read(readBuffer, null, new CompletionHandler<Integer, Object>() { @Override public void completed(final Integer result, final Object attachment) { // 读取完成,result:实际读取的字节数。如果通道中没有数据可读则result=-1。 } @Override public void failed(final Throwable exc, final Object attachment) { // 读取失败 } });
此外, AsynchronousSocketChannel
也封装了设置/获取socket选项的方法:
// 设置socket选项 socketChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE,true); // 获取socket选项设置 boolean keepAlive = socketChannel.getOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE);
CompletionHandler 是一个用于 消费异步I/O操作结果 的处理器。
AIO中定义的异步通道允许指定一个 CompletionHandler
处理器消费一个异步操作的结果。从上文中也可以看到,AIO中大部分的异步I/O操作接口都封装了一个带 CompletionHandler
类型参数的重载方法,使用 CompletionHandler
可以很方便地处理AIO中的异步I/O操作结果。 CompletionHandler
是一个具有两个泛型类型参数的接口,声明了两个接口方法:
public interface CompletionHandler<V,A> { void completed(V result, A attachment); void failed(Throwable exc, A attachment); }
其中,泛型 V 表示I/O操作的结果类型,通过该类型参数消费I/O操作的结果;泛型 A 为附加到I/O操作中的对象类型,可以通过该类型参数将需要的变量传入到CompletionHandler实现中使用。因此,AIO中大部分的异步I/O操作都有一个类似这样的重载方法:
<V,A> void ioOperate(params,A attachment,CompletionHandler<V,A> handler);
例如, AsynchronousServerSocketChannel.accept()
方法:
public abstract <A> void accept(A attachment,CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,? super A> handler);
AsynchronousSocketChannel.write()
方法等:
public final <A> void write(ByteBuffer src,A attachment,CompletionHandler<Integer,? super A> handler)
当I/O操作成功完成时,会回调到 completed
方法, failed
方法则在I/O操作失败时被回调。 需要注意的是:
在 CompletionHandler
的实现中应当即使处理操作结果,以避免一直占用调用线程而不能分发其他的 CompletionHandler
处理器。