我知道Java枚举会被编译成一个包含私有构造参数和一堆静态方法的类,当去比较两个枚举的时候,总是使用equals()方法,例如:
public useEnums(SomeEnum a) { if(a.equals(SomeEnum.SOME_ENUM_VALUE)) { ... } ... }
除此之外,我也可以使用 == 替代equals() 方法
public useEnums2(SomeEnum a) { if(a == SomeEnum.SOME_ENUM_VALUE) { ... } ... }
我有5年以上的java编程经验,并且我想我也懂得 == 和 equals() 之间的区别,但是我仍然觉得很困惑,哪一个操作符才是我该使用的。
二者皆对,如果你看过枚举的源码,你会发现在源码中,equals也仅仅非常简单的 == 。 我使用 == ,因为无论如何,这个左值是可以为 null的
译者补充 java.lang.Enum 中Equals 代码:
public final boolean equals(Object other) { return this==other; }
答案是肯定的,因为枚举有着严格的实例化控制,所以你可以用 == 去做比较符,这个用法,在官方文档中也有明确的说明。
JLS 8.9 Enums 一个枚举类型除了定义的那些枚举常量外没有其他实例了。 试图明确地说明一种枚举类型是会导致编译期异常。在枚举中final clone方法确保枚举常量从不会被克隆,而且序列化机制会确保从不会因为反序列化而创造复制的实例。枚举类型的反射实例化也是被禁止的。总之,以上内容确保了除了定义的枚举常量之外,没有枚举类型实例。
因为每个枚举常量只有一个实例,所以如果在比较两个参考值,至少有一个涉及到枚举常量时,允许使用“==”代替equals()。(equals()方法在枚举类中是一个final方法,在参数和返回结果时,很少调用父类的equals()方法,因此是一种恒等的比较。)
As a reminder, it needs to be said that generally, == is NOT a viable alternative to equals. When it is, however (such as with enum), there are two important differences to consider: 通常来说 == 不是一个 equals的一个备选方案,无论如何有2个重要的不同处需要考虑:
enum Color { BLACK, WHITE }; Color nothing = null; if (nothing == Color.BLACK); // runs fine if (nothing.equals(Color.BLACK)); // throws NullPointerException
enum Color { BLACK, WHITE }; enum Chiral { LEFT, RIGHT }; if (Color.BLACK.equals(Chiral.LEFT)); // compiles fine if (Color.BLACK == Chiral.LEFT); // DOESN'T COMPILE!!! Incompatible types!
Bloch specifically mentions that immutable classes that have proper control over their instances can guarantee to their clients that == is usable. enum is specifically mentioned to exemplify. 具体来说,那些提供恰当实例控制的不可变类能够保证 == 是可用的,枚举刚好符合这个条件。
考虑静态工厂方法代替构造器 它使得不可变的类可以确保不会存在两个相等的实例,即当且仅当a==b的时候才有a.equals(b)为true。如果类保证了这一点,它的客户端可以使用“==”操作符来代替equals(Object)方法,这样可以提升性能。枚举类型保证了这一点
总而言之,在枚举比较上使用 == , 因为:
stackoverlfow链接: http://stackoverflow.com/questions/1750435/comparing-java-enum-members-or-equals