<b>package</b> sleep; <b>import</b> dream.Dream; <b>public</b> <b>class</b> Sleeper { <b>private</b> <b>int</b> level; <b>public</b> <b>synchronized</b> <b>int</b> enter(Dream dream) { level++; <b>try</b> { dream.dream(<b>this</b>); } <b>finally</b> { level--; } <b>return</b> level; } }
<b>package</b> sleep; <b>import</b> dream.Dream; <b>public</b> <b>class</b> Main { <b>public</b> <b>static</b> <b>void</b> main(String[] args) { <b>if</b> (<b>new</b> Sleeper().enter(<b>new</b> Dream()) != 0) { <font><i>// The goal is to reach this line</i></font><font> System.out.println(</font><font>"Am I still dreaming?"</font><font>); } } } </font>
解决方案:
synchronized对dream方法意味着当我们进入睡眠对象时,它会获取它的监视器(锁),当我们离开它时,它会再次释放它。当监视器处于保留状态时,没有其他线程可以输入该方法。
但这里有一个问题:在方法运行时,监视器不一定一直保持。使用object.wait,您可以在synchronized方法的中间释放监视器。
我们如何应用它来解决这个难题?当我们进入外部梦境时,我们用 wait来释放监视器。但首先我们启动一个单独的线程,这也将进入一个梦想。进入那个内心的梦想,让第二根线程占据了显示器。所以在内心的梦里,我们用 wait再次来释放监视器。这允许主线程停止等待,取回监视器,并离开外部梦想。我们就在那里:我们已经从外梦中醒来,回到了我们开始的地方,但是梦中的梦在第二个线程中继续。
<b>package</b> dream; <b>import</b> sleep.Sleeper; <b>public</b> <b>class</b> Dream { <b>private</b> <b>static</b> <b>void</b> doWait(Sleeper s) { <b>try</b> { s.wait(200); } <b>catch</b> (InterruptedException e) { } } <b>public</b> <b>void</b> dream(<b>final</b> Sleeper s) { <b>new</b> Thread() { <b>public</b> <b>void</b> run() { s.enter(<b>new</b> Dream() { @Override <b>public</b> <b>void</b> dream(Sleeper s) { doWait(s); } }); } }.start(); doWait(s); } }
结论
故事的寓意:synchronized在一个方法上并不意味着两个不同的线程不能同时在其中。它只能确保这些线程不能并发执行; 至少其中之一必须等待。
您可以使用私有对象作为监视器来防止此类滥用和其他问题:
<b>public</b> <b>class</b> Sleeper { <b>private</b> <b>final</b> Object lock = <b>new</b> Object(); <b>public</b> <b>int</b> dream(Dream dream) { <b>synchronized</b>(lock) { ... } } }