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EF中外键重命名,打破原先的约束规则

本人建议玩code frist的人多用用System.ComponentModel.DataAnnotations和System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema这个里面的特性来写实体类

现在进入正题,怎么打破原先外键的命名规则呢

[Table("sys_UserInfo")] public partial class UserInfo {  public UserInfo()  {   this.DelFlag = false;   //this.R_UserInfo_Role = new R_UserInfo_Role();  }  [Key]//主键  [Column("ID")]  public int ID { get; set; }  [Column("UName"), StringLength(20)]   public string UName { get; set; }  [Column("Pwd"), StringLength(20)]   public string Pwd { get; set; }  [Column("Phone"), StringLength(40)]   public string Phone { get; set; }  [Column("Mail"), StringLength(40)]   public string Mail { get; set; }  [Column("SubTime")]   public System.DateTime SubTime { get; set; }  [Column("LastModifiedOn")]   public System.DateTime LastModifiedOn { get; set; }  [Column("DelFlag")]   public bool DelFlag { get; set; }  [Column("R_RoleID")]//虽然在下面定义,但是可以重名  public int RoleID111 { get; set; }  [ForeignKey("RoleID111")]//指定上面那个是外键的属性  public virtual Role Role { get; set; } } 

如同我注释那样,写外键的时候可以利用ForeignKey这个特性指定一个外键的属性,然后指定的那个属性再用Column重命名这个列名。不需要在写映射,而且看的时候也会比较直观,也容易维护。

[Table("sys_Role")] public partial class Role {  public Role()  {   this.DelFlag = false;   this.UserInfo = new HashSet<UserInfo>();  }  [Key]//主键  [Column("ID")]  public int ID { get; set; }  [Column("RoleName"), StringLength(20)]   public string RoleName { get; set; }  [Column("DelFlag")]   public bool DelFlag { get; set; }  [Column("SubTime")]   public System.DateTime SubTime { get; set; }  [Column("UserInfoID")]  public virtual ICollection<UserInfo> UserInfo { get; set; } } 

然后是数据库中的生成 EF中外键重命名,打破原先的约束规则

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