服务的拆分增加了通信的成本,因此远程通信很容易成为系统瓶颈
很多微服务框架中的服务通信是基于RPC通信实现的
基于Dubbo:2.6.4,单一TCP长连接+Protobuf(响应时间和吞吐量更优),短连接的HTTP+JSON序列化
无论是微服务、SOA、还是RPC架构,都是分布式服务架构,都需要实现服务之间的互相通信,通常把这种通信统称为RPC通信
RMI远程代理对象是RMI中最核心的组件,除了对象本身所在的虚拟机,其他虚拟机也可以调用此对象的方法
这些虚拟机可以分布在不同的主机上,通过远程代理对象,远程应用可以用网络协议和服务进行通信
RMI的序列化方式采用的是Java默认序列化,性能不好,而且不支持跨语言
RMI是基于TCP短连接实现的,在高并发情况下,大量请求会带来大量TCP连接的创建和销毁,非常消耗性能
Socket编程中使用传统的IO模型,在高并发场景下基于短连接实现的网络通信就很容易产生IO阻塞,性能将大打折扣
网络传输协议有TCP和UDP,两个协议都是基于Socket编程
基于TCP协议实现的Socket通信是有连接的
传输数据要通过三次握手来实现数据传输的可靠性,而传输数据是没有边界的,采用的是字节流模式
基于UDP协议实现的Socket通信,客户端不需要建立连接,只需要创建一个套接字发送数据给服务端
基于UDP协议实现的Socket通信具有不可靠性
UDP发送的数据采用的是数据报模式,每个UDP的数据报都有一个长度,该长度与数据一起发送到服务端
为了保证数据传输的可靠性,通常情况下会采用TCP协议
在局域网且对数据传输的可靠性没有要求的情况下,可以考虑使用UDP协议,UDP协议的效率比TCP协议高
服务之间的通信不同于客户端与服务端之间的通信
由于客户端数量众多,基于短连接实现请求,可以避免长时间地占用连接,导致系统资源浪费
服务之间的通信,连接的消费端不会像客户端那么多,但消费端向服务端请求的数量却一样多
基于长连接实现,可以省去大量建立TCP连接和关闭TCP连接的操作,从而减少系统的性能消耗,节省时间
传统的Socket通信主要存在IO阻塞,线程模型缺陷以及内存拷贝等问题,Netty4对Socket通信编程做了很多方面的优化
实现非阻塞IO:多路复用器Selector实现了非阻塞IO通信
高效的Reactor线程模型
Netty使用了主从Reactor多线程模型
主线程:用于客户端的连接请求操作,一旦连接建立成功,将会监听IO事件,监听到事件后会创建一个链路请求
链路请求将会注册到负责IO操作的IO工作线程上,由IO工作线程负责后续的IO操作
Reactor线程模型解决了在高并发的情况下,由于单个NIO线程无法监听海量客户端和满足大量IO操作造成的问题
服务端在接收消息之后,存在着编码、解码、读取和发送等链路操作
如果这些操作基于并行实现,无疑会导致严重的锁竞争,进而导致系统的性能下降
为了提升性能,Netty采用串行无锁化完成链路操作,提供了Pipeline,实现链路的各个操作在运行期间不会切换线程
数据从内存发到网络中,存在两次拷贝,先是从用户空间拷贝到内核空间,再从内核空间拷贝到网络IO
NIO提供的ByteBuffer可以使用Direct Buffer模式
直接开辟一个非堆物理内存,不需要进行字节缓冲区的二次拷贝,可以直接将数据写入到内核空间
设计一套报文,用于描述具体的校验、操作、传输数据等内容
为了提高传输效率,可以根据实际情况来设计,尽量实现报体小,满足功能,易解析等特性
字段长度(字节)备注魔数4协议的标识,类似于字节码的魔数,通常为固定数字版本号1序列化算法1Protobuf / Thrift指令1类似于HTTP中的增删改查数据长度4数据N
实现一个通信协议,需要兼容优秀的序列化框架
如果只是单纯的数据对象传输,可以选择性能相对较好的Protobuf序列化,有利于提高网络通信的性能
四次挥手
1.fs.file-max = 194448 / ulimit
2.net.ipv4.tcp_keepalive_time
3.net.ipv4.tcp_max_syn_backlog
4.net.ipv4.ip_local_port_range
5.net.ipv4.tcp_max_tw_buckets
6.net.ipv4.tcp_tw_reuse
1.Linux默认单个进程可以打开的文件数量上限为1024,Socket也是文件
2.与Netty的SO_KEEPALIVE配置项的作用一致
3.SYN队列的长度,加大队列长度,可以容纳更多等待连接的网络连接数
4.客户端连接服务器时,需要动态分配源端口号,该配置项表示向外连接的端口范围
5. 当一个连接关闭时,TCP会通过四次挥手来完成一次关闭连接操作,在请求量比较大的情况下,消费端会有大量TIME_WAIT状态的连接,该参数可以限制TIME_WAIT状态的连接数量,如果TIME_WAIT的连接数量超过该值,TIME_WAIT将会立即被清除掉并打印警告信息
6.客户端每次连接服务器时,都会获得一个新的源端口以实现连接的唯一性,在TIME_WAIT状态的连接数量过大的情况下,会增加端口号的占用时间,由于处于TIME_WAIT状态的连接属于关闭连接,所以新创建的连接可以复用该端口号