在没有 Lock 之前,我们使用 synchronized 来控制同步,配合 Object 的 #wait()、#notify() 等一系列方法可以实现等待 / 通知模式。
在 Java SE 5 后,Java 提供了 Lock 接口,相对于 synchronized 而言,Lock 提供了条件 Condition ,对线程的等待、唤醒操作更加详细和灵活。下图是 Condition 与 Object 的监视器方法的对比:
java.util.concurrent.locks.Condition ,条件 Condition 接口,定义了一系列的方法,来对阻塞和唤醒线程:
// ========== 阻塞 ========== // 造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。 void await() throws InterruptedException; // 造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。【注意:该方法对中断不敏感】。 void awaitUninterruptibly(); // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。 //返回值表示剩余时间,如果在`nanosTimeout` 之前唤醒,那么返回值 `= nanosTimeout - 消耗时间` , //如果返回值 `<= 0` ,则可以认定它已经超时了 long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。 boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。 //如果没有到指定时间就被通知,则返回 true ,否则表示到了指定时间,返回返回 false 。 boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; // ========== 唤醒 ========== // 唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。 void signal(); // 唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁。 void signalAll(); 复制代码
Condition 是一种广义上的条件队列。他为线程提供了一种更为灵活的等待 / 通知模式,线程在调用 await 方法后执行挂起操作,直到线程等待的某个条件为真时才会被唤醒。
Condition 必须要配合 Lock 一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。一个 Condition 的实例必须与一个 Lock 绑定,因此 Condition 一般都是作为 Lock 的内部实现。
获取一个 Condition 必须要通过 Lock 的 #newCondition() 方法。该方法定义在接口 Lock 下面,返回的结果是绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例。Condition 为一个接口,其下仅有一个实现类 ConditionObject ,由于 Condition 的操作需要获取相关的锁,而 AQS则是同步锁的实现基础,所以 ConditionObject 则定义为 AQS 的内部类。代码如下:
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable { /** First node of condition queue. */ private transient Node firstWaiter; // 头节点 /** Last node of condition queue. */ private transient Node lastWaiter; // 尾节点 public ConditionObject() { } // ... 省略内部代码 } 复制代码
Node 里面包含了当前线程的引用。Node 定义与 AQS 的 CLH 同步队列的节点使用的都是同一个类(AbstractQueuedSynchronized 的 Node 静态内部类)。
ConditionObject 的队列结构比 CLH 同步队列的结构简单些,新增过程较为简单,只需要将原尾节点的 Node.next 指向新增节点,然后更新 ConditionObject.lastWaiter 即可。
AQS 等待队列与 Condition 队列是两个相互独立的队列
#await() 就是在当前线程持有锁的基础上释放锁资源,并新建 Condition 节点加入到 Condition 的队列尾部,阻塞当前线程 。
#signal() 就是将 Condition 的头节点移动到 AQS 等待节点尾部,让其等待再次获取锁。
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以下是 AQS 队列和 Condition 队列的出入结点的示意图,可以通过这几张图看出线程结点在两个队列中的出入关系和条件。
节点1执行 Condition.await()
节点 2 执行 Condition.signal() 操作
调用 Condition 的 #await() 方法,会使当前线程进入等待状态,同时会加入到 Condition 等待队列,并且同时释放锁。当从 await() 方法结束时,当前线程一定是获取了Condition 相关联的锁。
public final void await() throws InterruptedException { // 当前线程中断 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); //当前线程加入等待队列 Node node = addConditionWaiter(); //释放锁 long savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; /** * 检测此节点的线程是否在同步队上,如果不在,则说明该线程还不具备竞争锁的资格,则继续等待 * 直到检测到此节点在同步队列上 */ while (!isOnSyncQueue(node)) { //线程挂起 LockSupport.park(this); //如果已经中断了,则退出 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } //竞争同步状态 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; // 清理下条件队列中的不是在等待条件的节点 if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); } 复制代码
addConditionWaiter() 方法,加入条件队列,代码如下:
private Node addConditionWaiter() { Node t = lastWaiter; //尾节点 //Node的节点状态如果不为CONDITION,则表示该节点不处于等待状态,需要清除节点 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { //清除条件队列中所有状态不为Condition的节点 unlinkCancelledWaiters(); t = lastWaiter; } //当前线程新建节点,状态 CONDITION Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); /** * 将该节点加入到条件队列中最后一个位置 */ if (t == null) firstWaiter = node; else t.nextWaiter = node; lastWaiter = node; return node; } 复制代码
该方法主要是将当前线程加入到 Condition 条件队列中。当然,在加入到尾节点之前,会调用 #unlinkCancelledWaiters() 方法,清除所有状态不为 Condition 的节点。
fullyRelease(Node node) 方法,负责完全释放该线程持有的锁,因为例如 ReentrantLock 是可以重入的。代码如下:
final long fullyRelease(Node node) { boolean failed = true; try { // 节点状态--其实就是持有锁的数量 long savedState = getState(); // 释放锁 if (release(savedState)) { failed = false; return savedState; } else { throw new IllegalMonitorStateException(); } } finally { if (failed) node.waitStatus = Node.CANCELLED; } } 复制代码
正常情况下,释放锁都能成功,因为是先调用 Lock#lock() 方法,再调用 Condition#await() 方法。
那么什么情况下会失败,抛出 IllegalMonitorStateException 异常呢?
例如,当前线程未持有锁,未调用 Lock#lock() 方法,而直接调用 Condition#await() 方法,此时就会抛出该异常。 另外,释放失败的情况下,会设置 Node 的等待状态为 Node.CANCELED 。
2.1.1.3 isOnSyncQueue
#isOnSyncQueue(Node node) 方法,如果一个节点刚开始在条件队列上,现在在同步队列上获取锁则返回 true 。代码如下:
final boolean isOnSyncQueue(Node node) { // 状态为 Condition,获取前驱节点为 null ,返回 false if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null) return false; // 后继节点不为 null,肯定在 CLH 同步队列中 if (node.next != null) return true;
return findNodeFromTail(node);
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}
unlinkCancelledWaiters() 方法,负责将条件队列中状态不为 Condition 的节点删除。代码如下:
// 等待队列是一个单向链表,遍历链表将已经取消等待的节点清除出去 // 纯属链表操作,很好理解,看不懂多看几遍就可以了 private void unlinkCancelledWaiters() { Node t = firstWaiter; Node trail = null; // 用于中间不需要跳过时,记录上一个 Node 节点 while (t != null) { Node next = t.nextWaiter; // 如果节点的状态不是 Node.CONDITION 的话,这个节点就是被取消的 if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { t.nextWaiter = null; if (trail == null) firstWaiter = next; else trail.nextWaiter = next; if (next == null) lastWaiter = trail; } else trail = t; t = next; } } 复制代码
调用 ConditionObject的 #signal() 方法,将会唤醒在等待队列中等待最长时间的节点(条件队列里的首节点),在唤醒节点前,会将节点移到CLH同步队列中。
public final void signal() { //检测当前线程是否为拥有锁的独 if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); //头节点,唤醒条件队列中的第一个节点 Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignal(first); //唤醒 } 复制代码
该方法首先会判断当前线程是否已经获得了锁,这是前置条件。然后调用 #doSignal(Node first) 方法,唤醒条件队列中的头节点。代码如下:
private void doSignal(Node first) { do { //修改头结点,完成旧头结点的移出工作 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; first.nextWaiter = null; } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); } 复制代码
主要是做两件事:
final boolean transferForSignal(Node node) { //将该节点从状态CONDITION改变为初始状态0, if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; //将节点加入到syn队列中去,返回的是syn队列中node节点前面的一个节点 Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; //如果结点p的状态为cancel 或者修改waitStatus失败,则直接唤醒 if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) LockSupport.unpark(node.thread); return true; } 复制代码
整个通知的流程如下:
一个线程获取锁后,通过调用 Condition 的 #await() 方法,会将当前线程先加入到条件队列中,然后释放锁,最后通过 #isOnSyncQueue(Node node) 方法,不断自检看节点是否已经在 CLH 同步队列了,如果是则尝试获取锁,否则一直挂起。
当线程调用 #signal() 方法后,程序首先检查当前线程是否获取了锁,然后通过#doSignal(Node first) 方法唤醒CLH同步队列的首节点。被唤醒的线程,将从 #await() 方法中的 while 循环中退出来,然后调用 #acquireQueued(Node node, int arg) 方法竞争同步状态。
只知道原理,如果不知道使用那就坑爹了,下面是用Condition实现的生产者消费者问题:
public class ConditionTest { private LinkedList<String> buffer; //容器 private int maxSize ; //容器最大 private Lock lock; private Condition fullCondition; private Condition notFullCondition; ConditionTest(int maxSize){ this.maxSize = maxSize; buffer = new LinkedList<String>(); lock = new ReentrantLock(); fullCondition = lock.newCondition(); notFullCondition = lock.newCondition(); } public void set(String string) throws InterruptedException { lock.lock(); //获取锁 try { while (maxSize == buffer.size()){ notFullCondition.await(); //满了,添加的线程进入等待状态 } buffer.add(string); fullCondition.signal(); } finally { lock.unlock(); //记得释放锁 } } public String get() throws InterruptedException { String string; lock.lock(); try { while (buffer.size() == 0){ fullCondition.await(); } string = buffer.poll(); notFullCondition.signal(); } finally { lock.unlock(); } return string; } } 复制代码