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基于SpringBoot+WebSocket搭建一个简单的多人聊天系统

前言

今天闲来无事,就来了解一下WebSocket协议。来简单了解一下吧。<!--more-->

WebSocket是什么

首先了解一下WebSocket是什么?WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。这是一种比较官方的说法,简单点来说就是,在一次TCP连接中,通信的双方可以相互通信。比如A和B在打电话,A说话的时候,B也可以说话来进行信息的交互,这就叫做全双工通信。对应的是单工通信,和半双工通信,单工通信就是只能由A向B通信,比如电脑和打印机。半双工通信是可以AB可以互相通信,但是同一时间只能进行单向通信,比如对讲机。

WebSocket与http有啥区别

基于SpringBoot+WebSocket搭建一个简单的多人聊天系统

相同点

都建立在TCP之上,通过TCP协议来传输数据。

不同点

HTTP协议为单向协议,即浏览器只能向服务器请求资源,服务器才能将数据传送给浏览器,而服务器不能主动向浏览器传递数据。分为长连接和短连接,短连接是每次http请求时都需要三次握手才能发送自己的请求,每个request对应一个response;长连接是短时间内保持连接,保持TCP不断开,指的是TCP连接。

WebSocket一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket服务器和客户端都能主动的向对方发送或接收数据,就像Socket一样,不同的是WebSocket是一种建立在Web基础上的一种简单模拟Socket的协议;WebSocket需要通过握手连接,类似于TCP它也需要客户端和服务器端进行握手连接,连接成功后才能相互通信。WebSocket在建立握手连接时,数据是通过http协议传输的,“GET/chat HTTP/1.1”,这里面用到的只是http协议一些简单的字段。但是在建立连接之后,真正的数据传输阶段是不需要http协议参与的。

用处

WebSocket解决客户端发起多个http请求到服务器资源浏览器必须要经过长时间的轮询问题。

使用WebSocket搭建一个多人聊天系统

  1. 引入WebSocket的jar包

Gradle:

compile group: 'org.springframework.boot', name: 'spring-boot-starter-websocket', version: '2.1.8.RELEASE'

Maven:

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
    <version>2.1.8.RELEASE</version>
</dependency>
  1. 添加对WebSocket的支持

注入ServerEndpointExporter,这个bean会自动注册使用了@ServerEndpoint注解声明的Websocket endpoint。

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

/**
 * @author: zp
 * @Date: 2019-09-18 10:03
 * @Description:
 */
@Configuration
public class AppConfiguration {

    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
        return new ServerEndpointExporter();
    }

}
  1. 创建WebSocket的实现类

@ServerEndpoint("/webSocket/{page}")中的值就是需要访问的地址,和Controller中的@RequestMapping有点类似。然后实现@OnOpen(打开连接),@OnClose(关闭连接),@onMessage(收到消息),@Error(触发异常)。

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * @author: zp
 * @Date: 2019-09-20 15:12
 * @Description:
 */
@Component
@ServerEndpoint("/webSocket/{page}")
public class WebSocket {
    private Logger log = LoggerFactory.getLogger(this.getClass());

    /**
     * 用来记录房间的人数
     */
    private static AtomicInteger onlinePersons = new AtomicInteger(0);

    /**
     * 用来记录房间及人数
     */
    private static Map<String,Set> roomMap = new ConcurrentHashMap(8);

    @OnOpen
    public void open(@PathParam("page") String page, Session session) throws IOException {
        Set set = roomMap.get(page);
        // 如果是新的房间,则创建一个映射,如果房间已存在,则把用户放进去
        if(set == null){
            set = new CopyOnWriteArraySet();
            set.add(session);
            roomMap.put(page,set);
        }else{
            set.add(session);
        }
        // 房间人数+1
        onlinePersons.incrementAndGet();
        log.info("新用户{}进入聊天,房间人数:{}",session.getId(),onlinePersons);
    }

    @OnClose
    public void close(@PathParam("page") String page, Session session){
        // 如果某个用户离开了,就移除相应的信息
        if(roomMap.containsKey(page)){
            roomMap.get(page).remove(session);
        }
        // 房间人数-1
        onlinePersons.decrementAndGet();
        log.info("用户{}退出聊天,房间人数:{}",session.getId(),onlinePersons);
    }

    @OnMessage
    public void reveiveMessage(@PathParam("page") String page, Session session,String message) throws IOException {
        log.info("接受到用户{}的数据:{}",session.getId(),message);
        // 拼接一下用户信息
        String msg = session.getId()+" : "+ message;
        Set<Session> sessions = roomMap.get(page);
        // 给房间内所有用户推送信息
        for(Session s : sessions){
            s.getBasicRemote().sendText(msg);
        }
    }

    @OnError
    public void error(Throwable throwable){
        try {
            throw throwable;
        } catch (Throwable e) {
            log.error("未知错误");
        }
    }
}

写个超级简单的页面测试一下

前端有点菜,写不出好看的ui,见谅~

<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8"></meta>
    <title>springboot项目WebSocket测试demo</title>
</head>
<body>
<h3>springboot项目websocket测试demo</h3>
<h4>测试说明</h4>
<h5>文本框中数据数据,点击‘发送测试’,文本框中的数据会发送到后台websocket,后台接受到之后,会再推送数据到前端,展示在下方;点击关闭连接,可以关闭该websocket;可以跟踪代码,了解具体的流程;代码上有详细注解</h5>
<br />
<input id="text" type="text" />
<button onclick="send()">发送测试</button>
<hr />
<button onclick="clos()">关闭连接</button>
<hr />
<div id="message"></div>
<script>
    var websocket = null;
    if('WebSocket' in window){
        websocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9999/webSocket/1");
    }else{
        alert("您的浏览器不支持websocket");
    }
    websocket.onerror = function(){
        setMessageInHtml("send error!");
    }
    websocket.onopen = function(){
        setMessageInHtml("连接成功!")
        setTimeout(function(){setMessageInHtml("欢迎来到这里!")
    },2000)
    }
    websocket.onmessage = e => setMessageInHtml(e.data)
    websocket.onclose = function(){
        setMessageInHtml("连接断开!")
    }
    window.onbeforeunload = function(){
        clos();
    }
    function setMessageInHtml(message){
        document.getElementById('message').innerHTML += message+"</br>";
    }
    function clos(){
        websocket.close(3000,"强制关闭");
    }
    function send(){
        var msg = document.getElementById('text').value;
        websocket.send(msg);
    }
</script>
</body>
</html>

测试

基于SpringBoot+WebSocket搭建一个简单的多人聊天系统

后记

希望我们每天都有一点小收获~

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基于SpringBoot+WebSocket搭建一个简单的多人聊天系统

<font size = 5> 如果觉得有用就关注我吧~ </font>

</center>

原文  https://segmentfault.com/a/1190000020638591
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