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Android 让你的 Room 搭上 RxJava 的顺风车 从重复的代码中解脱出来

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作者:_yuanhao

链接:https://www.jianshu.com/p/812a92661e82

声明:本文已获

_yuanhao 授权发表,转发等请联系原作者授权

什么是 Room ?

谷歌为了帮助开发者解决 Android 架构设计问题,在 Google I/O 2017 发布一套帮助开发者解决 Android 架构设计的方案:Android Architecture Components,而我们的 Room 正是这套方案的两大模块之一。

  • 定义:数据库解决方案

  • 组成:Database、Entity、DAO

为什么本文叫谷歌范例?

为了方便开发者进行学习和理解,Google 在 GitHub 上上传了一系列的 Android Architecture Components 开源代码:googlesamples/android-architecture-components 本文就是通过解析这套范例的第一部分:BasicRxJavaSample 来对 Room 的使用进行分析。

关于本文中的代码以及后续文章中的代码,我已经上传至我的 GitHub 欢迎大家围观、star

详见-> FishInWater-1999/ArchitectureComponentsStudy

开始之前

为什么我们要学 Room

相比于我们直接使用传统方式,如果直接使用 Java 代码进行 SQLite 操作,每次都需要手写大量重复的代码,对于我们最求梦想的程序员来说,这种无聊的过程简直是一种折磨。于是,Room 也就应运而生了

  • 它通过注解处理器的形式,将繁琐无趣的代码封装起来,我们只需要添加一个简单的注解,就可以完成一系列复杂的功能!

首先我们需要了解下 Room 的基本组成

前面我们已经说过 Room 的使用,主要由 Database、Entity、DAO 三大部分组成,那么这三大组成部分又分别是什么呢?

  • Database:创建一个由 Room 管理的数据库,并在其中自定义所需要操作的数据库表

    要求:

   1. 必须是abstract类而且的extends RoomDatabase。

   2. 必须在类头的注释中包含与数据库关联的实体列表(Entity对应的类)。

   3. 包含一个具有0个参数的抽象方法,并返回用@Dao注解的类。

使用:

通过单例模式实现,你可以通过静态 getInstance(…) 方法,获取数据库实例:

public static UsersDatabase getInstance(Context context)

  • Entity:数据库中,某个表的实体类,如:

    @Entity(tableName = "users")

    public class User {…}

  • DAO:具体访问数据库的方法的接口

    @Dao

    public interface UserDao {…}

BasicRxJavaSample 源码解析

由于是源码解析,那我就以:从基础的类开始,一层层向上,抽丝剥茧,最后融为一体的方式,给大家进行解析。那么现在就让我们开始吧。

表的搭建

Room 作为一个 Android 数据库操作的注解集合,最基本操作就是对我们数据库进行的。所以,先让我们试着建立一张名为 “users” 的数据表

/**
 * 应用测试的表结构模型
 */
@Entity(tableName = "users")// 表名注解
public class User {

    /**
     * 主键
     * 由于主键不能为空,所以需要 @NonNull 注解
     */
    @NonNull
    @PrimaryKey
    @ColumnInfo(name = "userid")// Room 列注解
    private String mId;

    /**
     * 用户名
     * 普通列
     */
    @ColumnInfo(name = "username")
    private String mUserName;

    /**
     * 构造方法
     * 设置为 @Ignore 将其忽视
     * 这样以来,这个注解方法就不会被传入 Room 中,做相应处理
     * @param mUserName
     */
    @Ignore
    public User(String mUserName){
        this.mId    = UUID.randomUUID().toString();
        this.mUserName = mUserName;
    }

    /**
     * 我们发现与上个方法不同,该方法没有标记 @Ignore 标签
     * 
     * 所以编译时该方法会被传入 Room 中相应的注解处理器,做相应处理
     * 这里的处理应该是 add 新数据
     * @param id
     * @param userName
     */
    public User(String id, String userName) {
        this.mId = id;
        this.mUserName = userName;
    }

    public String getId() {
        return mId;
    }

    public String getUserName() {
        return mUserName;
    }
}

首先在表头部分,我们就见到了之前说过的 @Entity(…) 标签,之前说过该标签表示数据库中某个表的实体类,我们查看它的源码:

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
public @interface Entity {...}

从中我们可以知道该注解实在编译注解所在的类时触发的,这是我们注意到 Google 对该类的介绍是:

Marks a class as an entity. This class will have a mapping SQLite table in the database.

由此可知当注解所在的类,比如我们的这个 User 类编译时,相应的注解处理器就会调用其内部相应的代码,建立一个名为 users (在 @Entity(tableName = "users") 中传入的数据表 )

我们再往下看:

  • @ColumnInfo(name = "userid") :该注解注解的数据成员,将会在表中生成相应的名为:userid 的列

  • @PrimaryKey :顾名思义该注解与@ColumnInfo(name = "…") 注解一起使用,表示表中的主键,这里要注意一点,在 @Entity 的源码中强调:Each entity must have at least 1 field annotated with {@link PrimaryKey}. 也就是说一个被 @Entity(…) 标注的数据表类中至少要有一个主键

  • @Ignore :被该注解注释的数据成员、方法,将会被注解处理器忽略,不进行处理

这里我们发现,代码中有存在两个构造方法,为什么 GoogleSample 中会存在这种看似多此一举的情况呢?我们再仔细观察就会发想,上方的构造方法标记了 @Ignore 标签,而下方的构造方法却没有。由于在 @Entity 标注的类中,构造方法和列属性的 get() 方法都会被注解处理器自动识别处理。我们就不难想到,Google 之所以这样设计,是因为我们于是需要创建临时的 User 对象,但我们又不希望 @Entity 在我们调用构造方法时,就将其存入数据库。所以我们就有了这个被 @Ignore 的构造方法,用于创建不被自动存入数据库的临时对象,等到我们想将这个对象存入数据库时,调用User(String id, String userName) 即可。

UserDao

上面我们通过 @Entity 建立了一张 users 表,下面就让我们用 @Dao 注解来变写 UserDao 接口。

@Dao
public interface UserDao {

    /**
     * 为了简便,我们只在表中存入1个用户信息
     * 这个查询语句可以获得 所有 User 但我们只需要第一个即可
     * @return
     */
    @Query("SELECT * FROM Users LIMIT 1")
    Flowable<User> getUser();

    /**
     * 想数据库中插入一条 User 对象
     * 若数据库中已存在,则将其替换
     * @param user
     * @return
     */
    @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
    Completable insertUser(User user);

    /**
     * 清空所有数据
     */
    @Query("DELETE FROM Users")
    void deleteAllUsers();
}

按照我们正常编写的习惯,我们会在该类中,编写相应的数据库操作代码。但与之不同的是采用 Room 之后,我们将其变为一个接口类,并且只需要编写和设定相应的标签即可,不用再去关心存储操作的具体实现。

    /**
     * 为了简便,我们只在表中存入1个用户信息
     * 这个查询语句可以获得 所有 User 但我们只需要第一个即可
     * @return
     */
    @Query("SELECT * FROM Users LIMIT 1")
    Flowable<User> getUser();

这里我们看到,该查询方法使用的是 @Query 注解,那么这个注解的具体功能是什么呢?Google 官方对它的解释是:在一个被标注了 @Dao 标签的类中,用于查询的方法。顾名思义被该注解标注的方法,会被 Room 的注解处理器识别,当作一个数据查询方法,至于具体的查询逻辑并不需要我们关心,我们只需要将 SQL 语句 作为参数,传入 @Query(…) 中即可。之后我们发现,该方法返回的是一个背压 Flowable<…> 类型的对象,这是为了防止表中数据过多,读取速率远大于接收数据,从而导致内存溢出的问题,具体详见 RxJava 的教程,这里我就不赘述了。

    /**
     * 想数据库中插入一条 User 对象
     * 若数据库中已存在,则将其替换
     * @param user
     * @return
     */
    @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
    Completable insertUser(User user);

我们看到,上述方法被 @Insert 注解所标注,从名字就能看出,这将会是一个插入方法。顾名思义被 @Insert 标注的方法,会用于向数据库中插入数据,唯一让我们迷茫的是括号中的这个 onConflict 参数,onConflict 意为“冲突”,再联想下我们日常生活中的数据库操作,就不难想到:这是用来设定,当插入数据库中的数据,与原数据发生冲突时的处理方法。这里我们传入的是 OnConflictStrategy.REPLACE ,意为“如果数据发生冲突,则用其替换掉原数据”,除此之外还有很多相应操作的参数,比如ROLLBACK ABORT 等,篇幅原因就不详细说明了,大家可以自行查阅官方文档。还有一点值得说的是这个 Completable ,该返回值是 RxJava 的基本类型,它只处理 onComplete onError 事件,可以看成是Rx的Runnable。

    /**
     * 清空所有数据
     */
    @Query("DELETE FROM Users")
    void deleteAllUsers();

最后这个方法就是清空 users 表中的所有内容,很简单,这里就不做说明了。唯一需要注意的是,这里使用了 DELETE FROM 表名 的形式,而不是 truncate table 表名 ,区别就在于:效率上truncate比delete快,但truncate 相当于保留表的结构,重新创建了这个表,所以删除后不记录日志,不可以恢复数据。

UsersDatabase

有关于 Room 的三大组成我们已经讲完了两个,现在就让我们看看最后一个 @Database 注解:

@Database(entities = {User.class}, version = 1, exportSchema = false)
public abstract class UsersDatabase extends RoomDatabase {
    /**
     * 单例模式
     * volatile 确保线程安全
     * 线程安全意味着改对象会被许多线程使用
     * 可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”
     */
    private static volatile UsersDatabase INSTANCE;

    /**
     * 该方法由于获得 DataBase 对象
     * abstract
     * @return
     */
    public abstract UserDao userDao();

    public static UsersDatabase getInstance(Context context) {
        // 若为空则进行实例化
        // 否则直接返回
        if (INSTANCE == null) {
            synchronized (UsersDatabase.class) {
                if (INSTANCE == null){
                    INSTANCE = Room.databaseBuilder(context.getApplicationContext(),
                            UsersDatabase.class, "Sample.db")
                            .build();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}

老样子, Google 定义中是这么写的:将一个类标记为 Room 数据库。顾名思义,我们需要在标记了该标签的类里,做具体的数据库操作,比如数据库的建立、版本更新等等。我们看到,我们向其中传入了多个参数,包括:entities 以数组结构,标记一系列数据库中的表,这个例子中我们只有一个 User 表,所以只传入一个;version 数据库版本;exportSchema 用于历史版本库的导出

    /**
     * 单例模式
     * volatile 确保线程安全
     * 线程安全意味着改对象会被许多线程使用
     * 可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”
     */
    private static volatile UsersDatabase INSTANCE;

可以看出这是一个单例模式,用于创建一个全局可获得的 UsersDatabase 对象。

    public static UsersDatabase getInstance(Context context) {
        // 若为空则进行实例化
        // 否则直接返回
        if (INSTANCE == null) {
            synchronized (UsersDatabase.class) {
                if (INSTANCE == null){
                    INSTANCE = Room.databaseBuilder(context.getApplicationContext(),
                            UsersDatabase.class, "Sample.db")
                            .build();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }

这是单例模式对象 INSTANCE 的获得方法,不明白的同学可以去看我这篇 单例模式-全局可用的 context 对象,这一篇就够了

UserDataSource

我们可以看到:绝大多数的数据库操作方法,都定义在了 UserDao 中,虽然一般注解类的方法不会被继承,但是有些被特殊标记的方法可能会被继承,但是我们之后要建立的很多功能类中,都需要去调用 UserDao 里的方法。所以我们这里定义 UserDataSource 接口:

public interface UserDataSource {

    /**
     * 从数据库中读取信息
     * 由于读取速率可能 远大于 观察者处理速率,故使用背压 Flowable 模式
     * Flowable:https://www.jianshu.com/p/ff8167c1d191/
     */
    Flowable<User> getUser();

    /**
     * 将数据写入数据库中
     * 如果数据已经存在则进行更新
     * Completable 可以看作是 RxJava 的 Runnale 接口
     * 但他只能调用 onComplete 和 onError 方法,不能进行 map、flatMap 等操作
     * Completable:https://www.jianshu.com/p/45309538ad94
     */
    Completable insertOrUpdateUser(User user);

    /**
     * 删除所有表中所有 User 对象
     */
    void  deleteAllUsers();

}

该接口很简单,就是一个工具,方法和 UserDao 一摸一样,这里我们就不赘述了。

LocalUserDataSource

public class LocalUserDataSource implements UserDataSource {

    private final UserDao mUserDao;

    public LocalUserDataSource(UserDao userDao) {
        this.mUserDao = userDao;
    }

    @Override
    public Flowable<User> getUser() {
        return mUserDao.getUser();
    }

    @Override
    public Completable insertOrUpdateUser(User user) {
        return mUserDao.insertUser(user);
    }

    @Override
    public void deleteAllUsers() {
        mUserDao.deleteAllUsers();
    }
}

我们先看看官方的解析:“使用 Room 数据库作为一个数据源。”即通过该类的对象所持有的 UserDao 对象,进行数据库的增删改查操作。

  • 到此为止,有关于 Room 对数据库的操作部分就讲完了,接下来我们进行视图层搭建的解析。

UserViewModel

首先我们先实现 ViewModel 类,那什么是 ViewModel 类呢?从字面上理解的话,它肯定是跟视图 View 以及数据 Model 相关的。其实正像它字面意思一样,它是负责准备和管理和UI组件 Fragment/Activity 相关的数据类,也就是说 ViewModel 是用来管理UI相关的数据的,同时 ViewModel 还可以用来负责UI组件间的通信。那么现在就来看看他的具体实现:

public class UserViewModel extends ViewModel {

    /**
     * UserDataSource 接口
     */
    private final UserDataSource mDataSource;

    private User mUser;

    public UserViewModel(UserDataSource dataSource){
        this.mDataSource = dataSource;
    }

    /**
     * 从数据库中读取所有 user 名称
     * @return 背压形式发出所有 User 的名字
     *
     * 由于数据库中 User 量可能很大,可能会因为背压导致内存溢出
     * 故采用 Flowable 模式,取代 Observable
     */
    public Flowable<String> getUserName(){
        return mDataSource.getUser()
                .map(new Function<User, String>() {
                    @Override
                    public String apply(User user) throws Exception {
                        return user.getUserName();
                    }
                });
    }

    /**
     * 更新/添加 数据
     *
     * 判断是否为空,若为空则创建新 User 进行存储
     * 若不为空,说明该 User 存在,这获得其主键 'getId()' 和传入的新 Name 拼接,生成新 User 存储
     * 通过 insertOrUpdateUser 接口,返回 Comparable 对象,监听是否存储成功
     * @param userName
     * @return
     */
    public Completable updateUserName(String userName) {
        mUser = mUser == null
                ? new User(userName)
                : new User(mUser.getId(), userName);
        return mDataSource.insertOrUpdateUser(mUser);
    }
}

代码结构非常简单,mDataSource 就是我们前面建立的 UserDataSource 接口对象,由于我们的数据库操作控制类:LocalUserDataSource 是通过是实现该接口的,所以我们就可以在外部将 LocalUserDataSource 对象传入,从而对他的方法进行相应的回调,也就是先实现了所需的数据库操作。每个方法的功能,我已经在注释中给出,这里就不再赘述

ViewModelFactory

有上面我们可以看到,我们已经有了进行数据处理的 ViewModel 类,那么我们这里的 ViewModelFactory 类又有什么作用呢?让我们先看下范例中的实现:

public class ViewModelFactory implements ViewModelProvider.Factory {

    private final UserDataSource mDataSource;

    public ViewModelFactory(UserDataSource dataSource) {
        mDataSource = dataSource;
    }

    // 你需要通过 ViewModelProvider.Factory 的 create 方法来创建(自定义的) ViewModel
    // 参考文档:https://medium.com/koderlabs/viewmodel-with-viewmodelprovider-factory-the-creator-of-viewmodel-8fabfec1aa4f
    @Override
    public <T extends ViewModel> T create(@NonNull Class<T> modelClass) {
        // 为什么这里用 isAssignableFrom 来判断传入的 modelClass 类的类型, 而不直接用 isInstance 判断?
        // 答:二者功能一样,但如果传入值(modelClass 为空)则 isInstance 会报错奔溃,而 isAssignableFrom 不会
        if (modelClass.isAssignableFrom(UserViewModel.class)) {
            return (T) new UserViewModel(mDataSource);
        }
        throw new IllegalArgumentException("Unknown ViewModel class");
    }
}

ViewModelFactory 继承自 ViewModelProvider.Factory ,它负责帮你创建 ViewModel 实例。但你也许会问,我们不是已经有了 ViewModel 的构造方法了吗?在用 ViewModelFactory 不是多此一举?如果还不熟悉 ViewModelFactory 有关内容的,可以看下这篇:ViewModel 和 ViewModelProvider.Factory:ViewModel 的创建者

Injection

关于 Injection ,这是个帮助类,它和 Room 的逻辑功能并没有关系。Sample 中将其独立出来用于各个对象、类型的注入,先让我们看下该类的实现:

public class Injection {

    /**
     * 通过该方法实例化出能操作数据库的 LocalUserDataSource 对象
     * @param context
     * @return
     */
    public static UserDataSource provideUserDateSource(Context context) {
        // 获得 RoomDatabase
        UsersDatabase database = UsersDatabase.getInstance(context);
        // 将可操作 UserDao 传入
        // 实例化出可操作 LocalUserDataSource 对象方便对数据库进行操作
        return new LocalUserDataSource(database.userDao());
    }

    /**
     * 获得 ViewModelFactory 对象
     * 为 ViewModel 实例化作准备
     * @param context
     * @return
     */
    public static ViewModelFactory provideViewModelFactory(Context context) {
        UserDataSource dataSource = provideUserDateSource(context);
        return new ViewModelFactory(dataSource);
    }
}

该类有两个方法组成,实现了各个类型数据相互间的转换,想再让我们先看下第一个方法:

    /**
     * 通过该方法实例化出能操作数据库的 LocalUserDataSource 对象
     * @param context
     * @return
     */
    public static UserDataSource provideUserDateSource(Context context) {
        // 获得 RoomDatabase
        UsersDatabase database = UsersDatabase.getInstance(context);
        // 将可操作 UserDao 传入
        // 实例化出可操作 LocalUserDataSource 对象方便对数据库进行操作
        return new LocalUserDataSource(database.userDao());
    }

在该方法中,我们首先接到了我们的 context 对象,通过 UsersDatabase.getInstance(context) 方法,让 database 持有 context ,实现数据库的链接和初始化。同时放回一个 LocalUserDataSource 对象,这样一来我们就可以对数据表中的内容惊醒相应的操作。

    /**
     * 获得 ViewModelFactory 对象
     * 为 ViewModel 实例化作准备
     * @param context
     * @return
     */
    public static ViewModelFactory provideViewModelFactory(Context context) {
        UserDataSource dataSource = provideUserDateSource(context);
        return new ViewModelFactory(dataSource);
    }

该方法的功能非常明确,就是为我们实例化出一个 ViewModelFactory 对象,为我们往后创建 ViewModel 作准备。可以看到,这里我们调用了前面的 provideUserDateSource 方法,通过该方法获得了对数据库操作的 LocalUserDataSource 对象,这里我们就看到了单例模式使用的先见性,使得数据库不会被反复的创建、连接。

  • 好了,至此所有准备工作都已经完成,让我们开始视图层 UserActivity 的调用

  • 由于 UserActivity 的内容较多我就不贴完整的代码,我们逐步进行讲解

准备数据成员

首先我们准备了所需的给类数据成员:

    private static final String TAG = UserActivity.class.getSimpleName();

    private TextView mUserName;

    private EditText mUserNameInput;

    private Button mUpdateButton;
    // 一个 ViewModel 用于获得 Activity & Fragment 实例
    private ViewModelFactory mViewModelFactory;
    // 用于访问数据库
    private UserViewModel mViewModel;
    // disposable 是订阅事件,可以用来取消订阅。防止在 activity 或者 fragment 销毁后仍然占用着内存,无法释放。
    private final CompositeDisposable mDisposable = new CompositeDisposable();
  • 首先界面操作的各个控件

  • 接这就是 mViewModelFactory 、 mViewModel 两个数据成员,用于负责数据源的操作

  • 再就是一个 CompositeDisposable 对象,用于管理订阅事件,防止 Activity 结束后,订阅仍在进行的情况

onCreate

控件、数据源层、数据库等的初始化

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_user);

        mUserName = findViewById(R.id.user_name);
        mUserNameInput = findViewById(R.id.user_name_input);
        mUpdateButton = findViewById(R.id.update_user);

        // 实例化 ViewModelFactory 对象,准备实例化 ViewModel
        mViewModelFactory = Injection.provideViewModelFactory(this);
        mViewModel = new ViewModelProvider(this, mViewModelFactory).get(UserViewModel.class);
        mUpdateButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                updateUserName();
            }
        });
    }
  • 首先是各类控件的初始化

  • 接着是 ViewModel 的初始化,在这过程中,也就实现了数据库的链接

  • 用户信息按钮监听器绑定,点击执行 updateUserName 方法如下

updateUserName

修改数据库中用户信息

    private void updateUserName() {
        String userName = mUserNameInput.getText().toString();
        // 在完成用户名更新之前禁用“更新”按钮
        mUpdateButton.setEnabled(false);
        // 开启观察者模式
        // 更新用户信息,结束后重新开启按钮
        mDisposable.add(mViewModel.updateUserName(userName)
        .subscribeOn(Schedulers.io())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .subscribe(new Action() {
            @Override
            public void run() throws Exception {
                mUpdateButton.setEnabled(true);
            }
        }, new Consumer<Throwable>() {
            @Override
            public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
                Log.d(TAG, "accept: Unable to update username");
            }
        }));
    }
  • 获得新的用户名

  • 将按钮设为不可点击

  • 在 io 线程中访问数据库进行修改

  • 切换到主线程进行相应处理,比如让按钮恢复到可点击状态

onStart

初始化用户信息,修改 UI 界面内容

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        // 观察者模式
        // 通过 ViewModel 从数据库中读取 UserName 显示
        // 如果读取失败,显示错误信息
        mDisposable.add(mViewModel.getUserName()
                .subscribeOn(Schedulers.io())
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .subscribe(new Consumer<String>() {
            @Override
            public void accept(String s) throws Exception {
                mUserName.setText(s);
            }
        }, new Consumer<Throwable>() {
            @Override
            public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
                Log.e(TAG, "Unable to update username");
            }
        }));
    }
  • 在 io 线程中进行数据库访问

  • 切换到主线程,修改 UI 信息

onStop

取消订阅

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        // 取消订阅。防止在 activity 或者 fragment 销毁后仍然占用着内存,无法释放。
        mDisposable.clear();
    }
  • 通过我们之前实例化的 CompositeDisposable 对象,解除订阅关系

源码

Demo 地址

https://github.com/FishInWater-1999/ArchitectureComponentsStudy

总结

学会使用 Android Architecture Components 提供的组件简化我们的开发,能够使我们开发的应用模块更解耦更稳定,视图与数据持久层分离,以及更好的扩展性与灵活性。最后,码字不易,别忘了点个关注哦

原文  http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIxNzU1Nzk3OQ==&mid=2247489076&idx=1&sn=24ee4794402e61a5f83fe635468123b3
正文到此结束
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