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精通ThreadPoolExcutor(长期更新)

ThreadPoolExecutor会根据你设置的核心线程数和最大线程数来调整线程池的大小。

  • 当你调用threadPoolExecutor.execute(Runnable)时,如果池中线程数小于核心线程数,threadPoolExecutor会创建一个新的线程,即使其他的核心线程此时是 空闲的

举个栗子:

  1. 你设置的核心线程数=5,当前核心线程数=0。
  2. 此时你调用threadPoolExecutor.execute(Runnable)向线程池提交了一个任务A。
  3. 线程池接收到任务A,此时当前核心线程数0<5,所以线程池创建了Thread 1。
  4. Thread 1很快将任务A执行完毕,此时Thread 1处于空闲状态(idle)
  5. 然后你又调用threadPoolExecutor.execute(Runnable)向线程池提交了一个任务B。
  6. 线程池接收到任务B,此时当前核心线程数1<5,所以线程池创建了Thread 2。
  • 如果池中线程数大于核心线程数但小于最大线程数,只有在任务队列已满时,threadPoolExecutor才会创建新的线程。
  • 当你设置 核心线程数等于最大线程数 ,你就创建了一个定长线程池。
  • 当你将线程池的最大线程数设置为Integer.MAX_VALUE,你等于让线程池处理无限并发量的任务。
  • 一般情况下,核心线程数和最大线程数都通过构造器来设置,但是他们其实也可以通过Setter方法来动态地设置。

请求式的创建线程池

默认情况下,核心线程只有当任务提交到threadPoolExecutor时才会创建,但其实也可以通过调用以下方法来动态创建核心线程:

  1. prestartCoreThread() 创建一个核心线程
  2. prestartAllCoreThreads() 创建所有的核心线程

举个栗子 如果你初始化线程池时使用非空的任务队列(队列中已经有了一些任务),可以使用上述方法提前初始化线程池中的线程

线程新建策略

线程都是使用 ThreadFactory 创建的。如果没有特别指定自定义的ThreadFactory,默认使用Executors.defaultThreadFactory(),这样所有的线程都属于同一个ThreadGroup,而且所有线程都有相同的优先级,而且都不是守护线程。如果提供一个自定义的ThreadFactory,你可以修改线程名,thread group,优先级和守护线程标志。如果ThreadFacotry创建线程失败并且返回了null,threadPoolExecutor不会报错,但是不会执行任务。

下面一段英文我没有很好地理解,有大神看到可以解答一下 Threads should possess the "modifyThread" RuntimePermission. If worker threads or other threads using the pool do not possess this permission, service may be degraded: configuration changes may not take effect in a timely manner, and a shutdown pool may remain in a state in which termination is possible but not completed.

暂时先这样翻译:

线程必须要处理 "modifyThread" RuntimePermission。如果池中的工作线程或其他线程无法处理这种权限,服务可能会被降级:配置变更可能不会被及时处理,而且一个线程池可能一直保持着关闭中的状态。

线程存活时间

如果池中线程数大于核心线程数,那么多余的线程在他们空闲时间大于keepAliveTime时会被销毁。这其实就是在系统压力很低的情况下节省资源啦。如果以后线程池后面又接了新任务,新的线程也会再次被创建。这个参数也可以通过setter方法来动态设置。如果你将keepAliveTime设置成Long.MAX_VALUE就等于禁用了次参数。默认情况下,线程的过期时间只有在线程数大于核心线程数时才会起作用。但是allowCoreThreadTimeOut(boolean)可以将keepAliveTime也设置为对核心线程数有效。

任务排队策略

任意一个阻塞队列都可以用来保存提交到线程池的任务。队列的使用效果和线程大小是相关联的,如下所示:

  • 如果池中线程数<核心线程数,threadPoolExecutor会新建一个线程。
  • 如果池中线程数>=核心线程数,threadPoolExecutor会将任务丢进任务队列。
  • 如果队列已满,threadPoolExecutor会创建一个新的线程,除非池线程数=最大线程数,否则任务会被拒绝 有三种标准任务排队策略,如下所示:
  1. 直接转手。这种策略就是直接将任务给线程池,不再保存在队列中。例如SynchronousQueue,这种排队策略适合同时处理几个有互相依赖的任务。直接转手策略通常需要无界的最大线程数来保证不会丢弃任务,因为存在那种任务提交速度大于处理速度的情况。
  2. 无界队列。使用无界队列,如果核心线程一直都在工作,那么新任务会一直保存在队列中,而且池中线程数永远都不会大于核心线程数(不明白的看上面),最大线程数这个参数也不会起任何作用。这种策略适合处理那种每个任务彼此之间都没有依赖关系的场景。例如,一个基于Tomcat的Java Web 服务接收到的请求量陡增,使用队列来做一下缓冲。不过使用无界队列,任务太多可能会撑爆内存。
  3. 有界队列。使用有限的最大线程数配合有界队列不会产生系统资源耗尽的情况,但是更加难以控制和调试。队列长度和最大线程如何设置是需要权衡的,使用队列过长,线程数太小,会降低CPU使用率、系统资源使用率和上下文切换,但是会人为的降低吞吐量。如果任务经常阻塞,线程数可能还是会超出合法值。队列长度小,一般就需要更大的线程池,CPU利用率会比较高,但是线程调度开销也很高,同样,也会降低吞吐量。

任务丢弃策略

如果线程池已经关闭、或者线程池使用了有限的最大线程数或有界队列,而且已经满了,那么新的任务会被拒绝。在这两种情况下,execute方法会调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor)来处理被拒绝的请求,以下四种处理器已经被预先定义好:

  1. ThreadPoolExecutor.AbortPolicy抛出一个RejectedExecutionException异常
  2. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 让调用者自己执行任务
  3. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 什么也不做,相当于直接就丢弃了任务
  4. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 将任务队列中的第一个任务丢弃,将当前任务放入队列,如果再次放入队列也失败了,那就再循环一次。

丢弃策略RejectedExecutionHandler是可以自定义的,针对特定场景,我们可以自己设计在特定场景下的丢弃策略

Hook方法

所谓Hook(钩子)方法,就是一个类预留了几个方法给子类重写,方便子类做一些自定义的操作。可以理解为父类就是一个窗帘杆,子类就是窗帘,窗帘杆上的钩子我已经给你留好了,你只要把窗帘上的环挂上去就能用

ThreadPoolExecutor提供了可被子类重写的beforeExecute(Thread, Runnable) 和 afterExecute(Runnable, Throwable) 方法。这两个方法用来做一些预处理操作,例如初始化TheadLocal变量,做一些统计,打打日志。 terminated()方法也可以被重写,当ThreadPoolExecutor被终止时可以做一些处理。如果hook或者callback方法抛出了一些异常,内部的工作线程可能会失败并且突然终止。

原文  https://juejin.im/post/5da027a6f265da5ba95c3250
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