本文你将获取到:同/异步 + 阻/非阻塞的性能区别;BIO、NIO、AIO 的区别;理解和实现 NIO 操作 Socket 时的多路复用;同时掌握 IO 最底层最核心的操作技巧。
带着以上这几个问题,让我们一起进入IO的世界吧。
在开始之前,我们先来思考一个问题:我们经常所说的“IO”的全称到底是什么?
可能很多人看到这个问题和我一样一脸懵逼,IO的全称其实是:Input/Output的缩写。
我们通常所说的 BIO 是相对于 NIO 来说的,BIO 也就是 Java 开始之初推出的 IO 操作模块,BIO 是 BlockingIO 的缩写,顾名思义就是阻塞 IO 的意思。
BIO 就是传统的 java.io 包,它是基于流模型实现的,交互的方式是同步、阻塞方式,也就是说在读入输入流或者输出流时,在读写动作完成之前,线程会一直阻塞在那里,它们之间的调用时可靠的线性顺序。它的有点就是代码比较简单、直观;缺点就是 IO 的效率和扩展性很低,容易成为应用性能瓶颈。
NIO 是 Java 1.4 引入的 java.nio 包,提供了 Channel、Selector、Buffer 等新的抽象,可以构建多路复用的、同步非阻塞 IO 程序,同时提供了更接近操作系统底层高性能的数据操作方式。
AIO 是 Java 1.7 之后引入的包,是 NIO 的升级版本,提供了异步非堵塞的 IO 操作方式,所以人们叫它 AIO(Asynchronous IO),异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。
传统的 IO 大致可以分为4种类型:
java.net 下提供的 Scoket 很多时候人们也把它归为 同步阻塞 IO ,因为网络通讯同样是 IO 行为。
java.io 下的类和接口很多,但大体都是 InputStream、OutputStream、Writer、Reader 的子集,所有掌握这4个类和File的使用,是用好 IO 的关键。
接下来看 InputStream、OutputStream、Writer、Reader 的继承关系图和使用示例。
继承关系图和类方法,如下图:
InputStream 使用示例:
InputStream inputStream = new FileInputStream("D://log.txt"); byte[] bytes = new byte[inputStream.available()]; inputStream.read(bytes); String str = new String(bytes, "utf-8"); System.out.println(str); inputStream.close();
继承关系图和类方法,如下图:
OutputStream 使用示例:
OutputStream outputStream = new FileOutputStream("D://log.txt",true); // 参数二,表示是否追加,true=追加 outputStream.write("你好,老王".getBytes("utf-8")); outputStream.close();
Writer 继承关系图和类方法,如下图:
Writer 使用示例:
Writer writer = new FileWriter("D://log.txt",true); // 参数二,是否追加文件,true=追加 writer.append("老王,你好"); writer.close();
Reader 继承关系图和类方法,如下图:
Reader 使用示例:
Reader reader = new FileReader(filePath); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(reader); StringBuffer bf = new StringBuffer(); String str; while ((str = bufferedReader.readLine()) != null) { bf.append(str + "/n"); } bufferedReader.close(); reader.close(); System.out.println(bf.toString());
上面说了很多关于同步、异步、阻塞和非阻塞的概念,接下来就具体聊一下它们4个的含义,以及组合之后形成的性能分析。
同步就是一个任务的完成需要依赖另外一个任务时,只有等待被依赖的任务完成后,依赖的任务才能算完成,这是一种可靠的任务序列。要么成功都成功,失败都失败,两个任务的状态可以保持一致。而异步是不需要等待被依赖的任务完成,只是通知被依赖的任务要完成什么工作,依赖的任务也立即执行,只要自己完成了整个任务就算完成了。至于被依赖的任务最终是否真正完成,依赖它的任务无法确定,所以它是不可靠的任务序列。我们可以用打电话和发短信来很好的比喻同步与异步操作。
阻塞与非阻塞主要是从 CPU 的消耗上来说的,阻塞就是 CPU 停下来等待一个慢的操作完成 CPU 才接着完成其它的事。非阻塞就是在这个慢的操作在执行时 CPU 去干其它别的事,等这个慢的操作完成时,CPU 再接着完成后续的操作。虽然表面上看非阻塞的方式可以明显的提高 CPU 的利用率,但是也带了另外一种后果就是系统的线程切换增加。增加的 CPU 使用时间能不能补偿系统的切换成本需要好好评估。
同/异、阻/非堵塞的组合,有四种类型,如下表:
Java 7 之前文件的读取是这样的:
// 添加文件 FileWriter fileWriter = new FileWriter(filePath, true); fileWriter.write(Content); fileWriter.close(); // 读取文件 FileReader fileReader = new FileReader(filePath); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader); StringBuffer bf = new StringBuffer(); String str; while ((str = bufferedReader.readLine()) != null) { bf.append(str + "/n"); } bufferedReader.close(); fileReader.close(); System.out.println(bf.toString());
Java 7 引入了Files(java.nio包下)的,大大简化了文件的读写,如下:
// 写入文件(追加方式:StandardOpenOption.APPEND) Files.write(Paths.get(filePath), Content.getBytes(StandardCharsets.UTF_8), StandardOpenOption.APPEND); // 读取文件 byte[] data = Files.readAllBytes(Paths.get(filePath)); System.out.println(new String(data, StandardCharsets.UTF_8));
读写文件都是一行代码搞定,没错这就是最优雅的文件操作。
Files 下还有很多有用的方法,比如创建多层文件夹,写法上也简单了:
// 创建多(单)层目录(如果不存在创建,存在不会报错) new File("D://a//b").mkdirs();
本节带你实现最基础的 Socket 的同时,同时会实现 NIO 多路复用,还有 AIO 中 Socket 的实现。
接下来我们将会实现一个简单的 Socket,服务器端只发给客户端信息,再由客户端打印出来的例子,代码如下:
int port = 4343; //端口号 // Socket 服务器端(简单的发送信息) Thread sThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); while (true) { // 等待连接 Socket socket = serverSocket.accept(); Thread sHandlerThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try (PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream())) { printWriter.println("hello world!"); printWriter.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); sHandlerThread.start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); sThread.start(); // Socket 客户端(接收信息并打印) try (Socket cSocket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), port)) { BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(cSocket.getInputStream())); bufferedReader.lines().forEach(s -> System.out.println("客户端:" + s)); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
在 Java 中,线程的实现是比较重量级的,所以线程的启动或者销毁是很消耗服务器的资源的,即使使用线程池来实现,使用上述传统的 Socket 方式,当连接数极具上升也会带来性能瓶颈,原因是线程的上线文切换开销会在高并发的时候体现的很明显,并且以上操作方式还是同步阻塞式的编程,性能问题在高并发的时候就会体现的尤为明显。
以上的流程,如下图:
介于以上高并发的问题,NIO 的多路复用功能就显得意义非凡了。
NIO 是利用了单线程轮询事件的机制,通过高效地定位就绪的 Channel,来决定做什么,仅仅 select 阶段是阻塞的,可以有效避免大量客户端连接时,频繁线程切换带来的问题,应用的扩展能力有了非常大的提高。
// NIO 多路复用 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(4, 4, 60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); threadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try (Selector selector = Selector.open(); ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();) { serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), port)); serverSocketChannel.configureBlocking(false); serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { selector.select(); // 阻塞等待就绪的Channel Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); try (SocketChannel channel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept()) { channel.write(Charset.defaultCharset().encode("你好,世界")); } iterator.remove(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); // Socket 客户端(接收信息并打印) try (Socket cSocket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), port)) { BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(cSocket.getInputStream())); bufferedReader.lines().forEach(s -> System.out.println("NIO 客户端:" + s)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
下面的图,可以有效的说明 NIO 复用的流程:
就这样 NIO 的多路复用就大大提升了服务器端响应高并发的能力。
Java 1.7 提供了 AIO 实现的 Socket 是这样的,如下代码:
// AIO线程复用版 Thread sThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { AsynchronousChannelGroup group = null; try { group = AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(Executors.newFixedThreadPool(4)); AsynchronousServerSocketChannel server = AsynchronousServerSocketChannel.open(group).bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), port)); server.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, AsynchronousServerSocketChannel>() { @Override public void completed(AsynchronousSocketChannel result, AsynchronousServerSocketChannel attachment) { server.accept(null, this); // 接收下一个请求 try { Future<Integer> f = result.write(Charset.defaultCharset().encode("你好,世界")); f.get(); System.out.println("服务端发送时间:" + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date())); result.close(); } catch (InterruptedException | ExecutionException | IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void failed(Throwable exc, AsynchronousServerSocketChannel attachment) { } }); group.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS); } catch (IOException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); sThread.start(); // Socket 客户端 AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open(); Future<Void> future = client.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), port)); future.get(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(100); client.read(buffer, null, new CompletionHandler<Integer, Void>() { @Override public void completed(Integer result, Void attachment) { System.out.println("客户端打印:" + new String(buffer.array())); } @Override public void failed(Throwable exc, Void attachment) { exc.printStackTrace(); try { client.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); Thread.sleep(10 * 1000);
以上基本就是 IO 从 1.0 到目前版本(本文的版本)JDK 8 的核心使用操作了,可以看出来 IO 作为比较常用的基础功能,发展变化的改动也很大,而且使用起来也越来越简单了,IO 的操作也是比较好理解的,一个输入一个输出,掌握好了输入输出也就掌握好了 IO,Socket 作为网络交互的集成功能,显然 NIO 的多路复用,给 Socket 带来了更多的活力和选择,用户可以根据自己的实际场景选择相应的代码策略。