List
实现分为通用实现和专用实现。
有两种通用的 List
实现 — ArrayList
和 LinkedList
,在大多数情况下,你可能会使用 ArrayList
,它提供了恒定时间的位置访问,而且速度很快。它不必为 List
中的每个元素分配节点对象,并且当必须同时移动多个元素时,可以利用 System.arraycopy
的优势,将 ArrayList
视为 Vector
,而没有同步开销。
如果你经常将元素添加到 List
的开头或遍历 List
以从其内部删除元素,则应考虑使用 LinkedList
,这些操作在 LinkedList
中需要恒定时间和在 ArrayList
中需要线性时间。但是在性能付出了巨大的代价,位置访问在 LinkedList
中需要线性时间和在 ArrayList
中需要恒定时间。此外,LinkedList的常数因子要差得多,如果你认为要使用 LinkedList
,请在选择之前同时使用 LinkedList
和 ArrayList
评估应用程序的性能, ArrayList
通常更快。
ArrayList
有一个调整参数 — 初始容量,它是 ArrayList
增长之前可以容纳的元素数量, LinkedList
没有调整参数和七个可选操作,其中之一是 clone
,其他六个是 addFirst
、 getFirst
、 removeFirst
、 addLast
、 getLast
和 removeLast
, LinkedList
还实现了 Queue
接口。
CopyOnWriteArrayList
是一个由写时复制数组备份的 List
实现,此实现本质上类似于 CopyOnWriteArraySet
。即使在迭代过程中也不需要同步,并且保证迭代器永远不会抛出 ConcurrentModificationException
。此实现非常适合维护事件处理程序列表,在这些事件处理程序列表中更改很少,并且遍历频繁且可能很耗时。
如果需要同步,则 Vector
会比用 Collections.synchronizedList
同步的 ArrayList
快一些。但是Vector有很多遗留操作,因此请务必始终使用 List
接口操作 Vector
,否则以后将无法替换实现。
如果你的 List
大小固定 — 也就是说,你将永远不会使用 remove
、 add
或除 containsAll
以外的任何批量操作 — 你肯定有第三种选择值得考虑,有关更多信息,请参见便利实现部分中的 Arrays.asList
。
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