Netty中ChannelPipeline实际上类似与一条数据管道,负责传递Channel中读取的消息,它本质上是基于责任链模式的设计与实现,无论是IO事件的拦截器,还是用户自定义的ChannelHandler业务逻辑都做为一个个节点被添加到任务链上。
ChannelPipeline中做为Netty中的数据管道,作用就是通过控制与联通不同的ChannelHandler,传递Channel中的消息。每一个Channel,都对应一个ChannelPipeline作为ChannelHandler的容器,而ChannelHandlerContext则把ChannelHandler的封装成每个节点,以双向链表方式在容器中存在;我们可以通过下图简单看下它们之间的关系。
使用过Netty的朋友们都清楚,ChannelHandler就是做为拦截器和业务处理逻辑的存在,它会处理Channel中读写的消息;
首先看下ChannelHandler接口的定义
public interface ChannelHandler { //当ChannelHandler添加到Pipeline中时调用 void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; //当ChannelHandler在Pipeline中被移除时调用 void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; //在运行过程中 发生异常时调用 @Deprecated void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception; @Inherited @Documented @Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @interface Sharable { // no value } }
ChannelHandler在处理或拦截IO操作时,分为出站和入站两个方向,对应channelde读写两个操作,所以Netty中又从ChannelHandler中派生出入站ChannelInboundHandler和出站ChannelOutboundHandler两个接口
ChannelInboundHandler处理入站数据以及各种状态的变化,下面列出了ChannelInboundHandler中数据被接收或者Channel状态发生变化时被调用的方法,这些方法和Channel的生命周期密切相关
public interface ChannelInboundHandler extends ChannelHandler { //当Channel注册对应的EventLoop并且能够处理I/O操作是被调用 void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; //当Channel从它对应的EventLoop上注销,并且无法处理I/O操作是被调用 void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; //当Channel已经连接时被调用 void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; //当Channel为非活动状态,也就是断开时被调用 void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; //当从Channel读取数据时被调用 void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception; //当Channel的上一个读数据完成后被调用 void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; //当调用fireUserEventTriggered方法时被调用 void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception; //当Channel的可写状态发生改变时被调用。用户可以确保写操作不会完成太快 void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; @Override @SuppressWarnings("deprecation") //入站操作发生异常时调用 void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception; }
ChannelOutboundHandler处理出站操作和数据
public interface ChannelOutboundHandler extends ChannelHandler { //当请求将Channel绑定到本地地址时被调用 void bind(ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) throws Exception; //当请求将Channel连接到远程节点时被调用 void connect( ChannelHandlerContext ctx, SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) throws Exception; //当请求将Channel从远程节点断开时被调用 void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception; //当请求关闭Channel时被调用 void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception; //当请求从对应的EventLoop中注销时被调用 void deregister(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception; //当请求从Channel读取数据时被调用 void read(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; //当请求通过Channel将数据写到远程节点时被调用 void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception; //当请求通过Channel将入队列数据冲刷到远程节点时被调用 void flush(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception; }
ChannelHandlerContext可以说是ChannelPipeline的核心,它代表了ChannelHandler和ChannelPipeline之间的关联,我们首先要知道一个ChannelPipeline内部会维护一个双向链表,每当一个ChannelHandler被添加到ChannelPipeline中时,它都会被包装成为一个ChannelHandlerContext,组成链表的各个节点。
我们看下ChannelHandlerContext接口中定义的API接口
public interface ChannelHandlerContext extends AttributeMap, ChannelInboundInvoker, ChannelOutboundInvoker { /** * Return the {@link Channel} which is bound to the {@link ChannelHandlerContext}. */ //每个ChannelHandlerContext都会对一个Channel Channel channel(); /** * Returns the {@link EventExecutor} which is used to execute an arbitrary task. */ //返回用于执行的EventExecutor任务 EventExecutor executor(); /** * The unique name of the {@link ChannelHandlerContext}.The name was used when then {@link ChannelHandler} * was added to the {@link ChannelPipeline}. This name can also be used to access the registered * {@link ChannelHandler} from the {@link ChannelPipeline}. */ //返回定义的name名称 String name(); /** * The {@link ChannelHandler} that is bound this {@link ChannelHandlerContext}. */ ChannelHandler handler(); /** * Return {@code true} if the {@link ChannelHandler} which belongs to this context was removed * from the {@link ChannelPipeline}. Note that this method is only meant to be called from with in the * {@link EventLoop}. */ //如果绑定到ChannelPipeline的ChannelHandler被删除,返回true boolean isRemoved(); //触发下一个ChannelInboundHandler中fireChannelRegistered方法 @Override ChannelHandlerContext fireChannelRegistered(); //触发下一个ChannelInboundHandler中fireChannelUnregistered方法 @Override ChannelHandlerContext fireChannelUnregistered(); //触发下一个ChannelInboundHandler中fireChannelActive方法 @Override ChannelHandlerContext fireChannelActive(); //触发下一个ChannelInboundHandler中fireChannelInactive方法 @Override ChannelHandlerContext fireChannelInactive(); //触发下一个ChannelInboundHandler中fireExceptionCaught方法 @Override ChannelHandlerContext fireExceptionCaught(Throwable cause); //触发下一个ChannelInboundHandler中fireUserEventTriggered方法 @Override ChannelHandlerContext fireUserEventTriggered(Object evt); //触发下一个ChannelInboundHandler中fireChannelRead方法 @Override ChannelHandlerContext fireChannelRead(Object msg); //触发下一个ChannelInboundHandler中fireChannelReadComplete方法 @Override ChannelHandlerContext fireChannelReadComplete(); //触发下一个ChannelInboundHandler中fireChannelWritabilityChanged方法 @Override ChannelHandlerContext fireChannelWritabilityChanged(); //触发下一个ChannelInboundHandler中channelRead方法,如果是最后一个ChannelInboundHandler,则读取完成后触发channelReadComplete @Override ChannelHandlerContext read(); //触发下一个ChannelOutboundHandler中flush方法 @Override ChannelHandlerContext flush(); /** * Return the assigned {@link ChannelPipeline} */ ChannelPipeline pipeline(); /** * Return the assigned {@link ByteBufAllocator} which will be used to allocate {@link ByteBuf}s. */ //返回绑定该channel 的 ByteBufAllocator ByteBufAllocator alloc(); /** * @deprecated Use {@link Channel#attr(AttributeKey)} */ @Deprecated @Override //返回Attribute <T> Attribute<T> attr(AttributeKey<T> key); /** * @deprecated Use {@link Channel#hasAttr(AttributeKey)} */ @Deprecated @Override //是否包含指定的AttributeKey <T> boolean hasAttr(AttributeKey<T> key); }
在AbstractChannel的构造函数中我们可以看到对ChannelPipeline的初始化
protected AbstractChannel(Channel parent) { this.parent = parent; id = newId(); unsafe = newUnsafe(); pipeline = newChannelPipeline();//初始化ChannelPipeline }
看下newChannelPipeline()内部的实现
protected DefaultChannelPipeline newChannelPipeline() { return new DefaultChannelPipeline(this); }
在这里创建了一个DefaultChannelPipeline 对象,并传入Channel对象。DefaultChannelPipeline 实现了ChannelPipeline的接口
进入DefaultChannelPipeline类内部,看下其具体构造
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) { this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel"); succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null); voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true); tail = new TailContext(this);//定义一个头部节点 head = new HeadContext(this);//定义一个尾部节点 //连接头尾节点,构成双向链表 head.next = tail; tail.prev = head; }
在这里我们可以看到DefaultChannelPipeline内部通过声明头尾两个Context节点对象,构建了一个双向链表结构我们;其实这里的TailContext与HeadContext都是ChannelHandlerContext接口的具体实现;
通过上面的内容,我们可以看出ChannelPipeline就是一个用于拦截Channel入站和出站事件的ChannelHandler实例链,而ChannelHandlerContext就是这个实例链上的节点,每一个新创建的Channel都会被分配一个新的ChannelPipeline。这篇文章我们对ChannelPipeline的构造和设计进行了大概的总结,其中如有不足与不正确的地方还望指出与海涵。后面我会对ChannelPipeline中ChannelHandler的添加、删除等具体操作与事件如何在管道中流通传递进行具体的分析。