标准的IO是基于字节流和字符流进行操作的,而JAVA中的NIO是基于Channel和Buffer进行操作的。
graph TB; 字节流 --> InputStream; 字节流 --> OutputStream; 字符流 --> Reader; 字符流 --> Writer;
graph TB; A[Channel] --> B[Buffer..]; C[Channel] --> D[Buffer..]; E[Channel] --> F[Buffer..];
NIO主要有三个核心部分:Selector、Channel、Buffer
数据总是从Channel读取到Buffer或者从Buffer写入到Channel中。
Selector可以监听多个Channel的多个事件。
graph TB; Selector --> A[Channel]; Selector --> B[Channel]; Selector --> C[Channel]; A --> E1[Event...]; B --> E2[Event...]; C --> E3[Event...];
1.传统的IO是BIO的,而Channel是NIO的。
*当流调用了read()、write()方法后会一直阻塞线程直到数据被读取或写入完毕。
2.传统IO流是单向的,而Channel是双向的。
FileChannel:从文件中进行读取 DatagramChannel:可以通过UDP协议在网络中进行数据的传输 SocketChannel:可以通过TCP协议在网络中进行数据的传输 ServerSocketChannel:可以作为一个服务器监听连接
read(buffer):将数据从Channel读取到Buffer中,读取完毕返回-1。 read(buffer []):将数据从Channel读取到多个Buffer中,仅当第一个Buffer被写满后往第二个Buffer中进行写入。 write(buffer):将Buffer中的数据写入到Channel中。 write(buffer[]):将多个Buffer中的数据写入到Channel中,仅当第一个Buffer中的数据被读取完毕后再从第二个Buffer中进行读取。 register(selector,interest):将Channel注册到Selector中,同时需要向Selector传递要监听此Channel的事件类型(注册到Selector中的Channel一定要非阻塞的) configureBlocking(boolean):设置Channel是否为阻塞。 transferFrom(position,count,channel):将其他Channel中的数据传输到当前Channel中。 transferTo(position,count,channel):将当前Channel中的数据传输到其他Channel中。
open()静态方法:创建SocketChannel。 connect(new InetSocketAddress(port))方法:连接服务器。 finishConnect()方法:判断是否已经与服务器建立连接。
open()静态方法:创建ServerSocketChannel。 accept()方法:该方法会一直阻塞线程直到有新连接到达。
正常情况下Channel都是阻塞的,只有当调用了configureBlocking(false)方法时Channel才为非阻塞。
阻塞式Channel的connect()、accept()、read()、write()方法都会阻塞线程,直到处理完毕。
非阻塞式Channel的connect()、accept()、read()、write()方法都是异步的。
*当调用了非阻塞式Channel的connect()方法后,需要使用finishConnect()方法判断是否已经与服务器建立连接。
*当调用了非阻塞式Channel的accept()方法后,需要根据方法的返回值是否为NULL判断是否接收到新的连接。
*当调用了非阻塞式Channel的read()方法后,需要根据方法的返回值是否大于0判断是否有读取到数据。
*在使用非阻塞式Channel的write()方法时,需要借助while循环与hasRemaining()方法保证buffer中的内容被全部写入。
*FileChannel一定是阻塞的。
public void testFileChannel() throws IOException { RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(new File("F://笔记//nginx.txt"), "rw"); FileChannel fileChannel = randomAccessFile.getChannel(); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(64); int count = fileChannel.read(byteBuffer); while (count != -1) { byteBuffer.flip(); System.out.println(new String(Arrays.copyOfRange(byteBuffer.array(),0,byteBuffer.limit()),Charset.forName("UTF-8"))); byteBuffer.clear(); count = fileChannel.read(byteBuffer); } }
Buffer是一块可以进行读写操作的内存(顺序存储结构)
ByteBuffer:基于Byte类型进行存储 CharBuffer:基于Char类型进行存储 DoubleBuffer:基于Double类型进行存储 FloatBuffer:基于Float类型进行存储 IntBuffer:基于Int类型进行存储 LongBuffer:基于Long类型进行存储 ShortBuffer:基于Short类型进行存储
1.capacity:表示buffer的容量
2.position:表示当前的位置(从0开始,最大值为capacity-1)
3.limit:在写模式中表示可以写入的个数(与capacity一样),在读模式中表示可以读取的个数。
limit设置为position+1,position设置为0。
limit设置为capacity,position设置为0。
1.将数据从Channel读取到Buffer中。
2.使用Buffer的put()方法。
1.将Buffer中的数据写入到Channel中。
2.使用Buffer的get()方法
allocate(size)静态静态:初始化一个Buffer。 flip():将buffer从写模式转换成读模式。 array():将Buffer中的内容转换成数组(不受limit控制) get():获取Buffer中的内容。 hasRemaining():判断Buffer中是否还有未读的元素(limit - (postion+1) ) rewind():将positon设置为0。 clear():将limit设置为capacity,position设置为0。 compact():将所有未读的元素移动到Buffer的起始处,position指向最后一个未读的元素的下一位,limit设置为capacity。 *clear()和compact()方法都可以理解成将Buffer从读模式转换成写模式,区别在于compact()方法会保留未读取的元素。 mark():在当前position处打一个标记。 reset():将position恢复到标记处。
Selector用于监听多个Channel的多个事件(单线程)
graph TB; Selector --> A[Channel]; Selector --> B[Channel]; Selector --> C[Channel]; A --> E1[connect]; B --> E2[accept]; C --> E3[connect]; C --> E4[read];
1.连接就绪:当SocketChannel、DatagramChannel成功与服务器建立连接时将会触发连接就绪事件。
2.接收就绪:当ServerSocketChannel有新连接到达时将会触发接收就绪事件。
3.读就绪:当SocketChannel、DatagramChannel有数据可读时将会触发读就绪事件。
4.写就绪:当SocketChannel、DatagramChannel可以进行数据写入时将会触发写就绪事件。
SelectionKey用于存储Selector与Channel之间的相关信息。
SelectionKey中提供了四个常量分别代表Channel的事件类型。
SelectionKey.OP_CONNECT SelectionKey.OP_ACCEPT SelectionKey.OP_READ SelectionKey.OP_WRITE
SelectableChannel提供的register(selector,interest)方法用于将Channel注册到Selector中,同时需要向Selector传递要监听此Channel的事件类型,当要监听的事件类型不止一个时可以使用或运算,当将Channel注册到Selector后会返回SelectionKey实例,用于存储Selector与此Channel之间的相关信息。
interestOps()方法:返回Selector监听此Channel的事件类型。 readyOps()方法:返回此Channel目前就绪的事件。 isAcceptable():判断Channel是否接收就绪。 isConnectable():判断Channel是否连接就绪。 isReadable():判断Channel是否读就绪。 isWriteable():判断Channel是否写就绪。 channel():返回具体的Channel实例。 selector():返回Selector实例。 attach():往SelectionKey中添加一个附加对象。 attachment():返回保存在SelectionKey中的附加对象。
open()静态方法:创建一个Selector。 select()方法:该方法会一直阻塞线程直到所监听的Channel有事件就绪,返回就绪的Channel个数(只会返回新就绪的Channel个数) selectedKeys()方法:返回就绪的Channel对应的SelectionKey。 *当Channel就绪的事件处理完毕后,需要手动删除SelectionKey集合中该Channel对应的SelectionKey,当该Channel再次有事件就绪时会自动加入到Selectionkey集合中。
非阻塞式Channel一般与Selector配合使用
当Selector监听到ServerSocketChannel接收就绪时,那么此时可以立即调用ServerSocketChannel的accept()方法获取新连接。
当Selector监听到SocketChannel读就绪时,那么此时可以立即调用SocketChannel的read()方法进行数据的读取。
package com.novellatonyatt.nio; import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Iterator; import java.util.Set; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * @Auther: Zhuang HaoTang * @Date: 2019/10/26 16:35 * @Description: */ public class Server { private ServerSocketChannel createNIOServerSocketChannel() throws IOException { ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8888)); serverSocketChannel.configureBlocking(false); return serverSocketChannel; } private void acceptHandler(SelectionKey selectionKey) throws IOException { Selector selector = selectionKey.selector(); ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel(); SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println("accept client connection " + socketChannel.getLocalAddress()); } private void readHandler(SelectionKey selectionKey) throws IOException { SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel(); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(100); int num = socketChannel.read(byteBuffer); if(num == -1){ // 连接已断开 System.out.println("client "+socketChannel.getLocalAddress() + " disconnection"); socketChannel.close(); return; } byteBuffer.flip(); while (byteBuffer.hasRemaining()) { byte b = byteBuffer.get(); System.out.println((char) b); } } public void open() throws IOException { Selector selector = Selector.open(); ServerSocketChannel serverSocketChannel = createNIOServerSocketChannel(); System.out.println("start nio server and bind port 8888"); serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); int ready = selector.select(); while (ready > 0) { System.out.println("ready channel count " + ready); Set<SelectionKey> selectionKeySet = selector.selectedKeys(); for (Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeySet.iterator(); iterator.hasNext(); ) { SelectionKey selectionKey = iterator.next(); if (selectionKey.isAcceptable()) { System.out.println("acceptable"); acceptHandler(selectionKey); } else if (selectionKey.isReadable()) { System.out.println("readable"); readHandler(selectionKey); } iterator.remove(); } ready = selector.select(); } } public static void main(String[] args) throws IOException { Server server = new Server(); server.open(); } }
*一个Channel不会同时有多个事件就绪,以事件为单位。
*当客户端断开连接,那么将会触发读就绪,并且channel的read()方法返回-1,表示连接已断开,服务器应该要做出处理,关闭这个连接。
package com.novellatonyatt.nio; import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SocketChannel; /** * @Auther: Zhuang HaoTang * @Date: 2019/10/26 16:36 * @Description: */ public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); socketChannel.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),8888)); String message = "today is sunday"; ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(message.getBytes().length); byteBuffer.put(message.getBytes()); byteBuffer.flip(); socketChannel.write(byteBuffer); Thread.sleep(5000); } }
1.单线程的事件分发器。
2.具体事件类型的Handler线程池。
3.业务线程池。
graph TB; A[单线程的事件分发器] --> B[接收就绪]; A --> C[读就绪]; A --> D[写就绪]; C --> F[Handler线程池]; D --> G[Handler线程池]; F --> H[业务线程池]; G --> I[业务线程池];
NIO指的是事件分化器,当应用程序发起IO操作后,可以利用等待的时间做一些处理,JAVA NIO使用了IO多路复用中的Select模型。
*主线程不需要等待具体事件类型的Handler处理完毕,直接异步返回,那么将会导致事件重复就绪,程序做出相应的控制即可。
*具体事件类型的Handler是异步的(注意这并不是AIO)
package com.novellatonyatt.nio; import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Iterator; import java.util.Set; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * @author: Zhuang HaoTang * @create: 2019-10-28 17:00 * @description: */ public class ReactorServer { private ThreadPoolExecutor eventHandlerPool = new ThreadPoolExecutor(10, 50, 2, TimeUnit.MINUTES, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(200), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); private ServerSocketChannel createNIOServerSocketChannel() throws IOException { ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8888)); serverSocketChannel.configureBlocking(false); return serverSocketChannel; } private void readHandler(SelectionKey selectionKey) { SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel(); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(100); try { int num = socketChannel.read(byteBuffer); if (num == -1) { System.out.println("client " + socketChannel.getLocalAddress() + " disconnection"); socketChannel.close(); // 底层有些逻辑 return; } byteBuffer.flip(); while (byteBuffer.hasRemaining()) { byte b = byteBuffer.get(); System.out.println((char) b); } } catch (Exception e) { System.out.println("由于连接关闭导致并发线程读取异常"); } } private void open() throws IOException { Selector selector = Selector.open(); ServerSocketChannel serverSocketChannel = createNIOServerSocketChannel(); System.out.println("start nio server and bind port 8888"); serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); int ready = selector.select(); while (ready > 0) { System.out.println("ready channel count " + ready); Set<SelectionKey> selectionKeySet = selector.selectedKeys(); for (Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeySet.iterator(); iterator.hasNext(); ) { final SelectionKey selectionKey = iterator.next(); if (selectionKey.isAcceptable()) { System.out.println("acceptable"); serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel(); SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept(); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); System.out.println("accept client connection " + socketChannel.getLocalAddress()); } else if (selectionKey.isReadable()) { System.out.println("readable"); eventHandlerPool.submit(new Runnable() { @Override public void run() { readHandler(selectionKey); } }); } iterator.remove(); } ready = selector.select(); } } public static void main(String[] args) throws IOException { ReactorServer reactorServer = new ReactorServer(); reactorServer.open(); } }
package com.novellatonyatt.nio; import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SocketChannel; /** * @Auther: Zhuang HaoTang * @Date: 2019/10/26 16:36 * @Description: */ public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); socketChannel.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8888)); String message = "today is sunday"; ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(message.getBytes().length); byteBuffer.put(message.getBytes()); byteBuffer.flip(); socketChannel.write(byteBuffer); Thread.sleep(5000); } }
*当channel有数据可读时,将会触发读就绪,那么主线程将会不停的向线程池提交任务,直到某个线程读取完毕,此时将会停止读就绪,其他线程读取到的个数为0。
*当客户端断开连接时,将会触发读就绪,那么主线程将会不停的向线程池提交任务,直到某个线程关闭连接,此时将会停止读就绪,其他线程要做相应的异常处理。