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谈谈AQS(二)- 常用同步组件的实现

  1. ReentrantLock
  2. CountdownLatch
  3. Semaphore
  4. ReentrantReadWriteLock
  5. StampedLock
  6. CyclicBarrier
  7. Condition

观察这些类的源码,其实可以总结出一个应用 aqs模式 。 下面用自定义实现一个 MutexLock 来演示这个模式。

public class MutexLock{
    /*  1.
        定义一个继承自aqs的静态内部类Sync
        该类去覆盖实现tryAcquire/tryRelease
        或者tryAcquireShared/tryReleasedShared
        这里是独占式的互斥锁,因此只用实现前者
        若是Semaphore或者CountdownLatch则只用实现后者
    */
    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer{
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            if(arg != 1)
                throw new IllegalArgumentException;
            if(compareAndSetState(0, 1)){
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            if(arg != 1)
                throw new IllegalArgumentException;
            if(getState() == 0)
                throw new IllegalMonitorStateException();
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        @Override
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() == 1;
        }

        final ConditionObject newCondition(){
            return new ConditionObject();
        }
    }

    /*2. 类内部持有一个Sync对象*/
    private final Sync sync;

    public MutexLock() { this.sync = new Sync(); }

    /*
        3.
        根据类的每个方法的具体功能分别去调用Sync的acquire/release/try
     */

    @Override
    public void lock() { sync.acquire(1); }

    @Override
    public void unlock() { sync.release(1); }
}
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各个同步组件的使用与实现

CountdownLatch

A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of operations being performed in other threads completes.

使用场景

多线程计算,最后主线程将所有计算结果汇总,再计算。也就是主线程一定要保证上一步的计算中,每个线程都计算完毕,都执行完毕。有点类似join,不过是等待所有线程都结束,而不是某个特定的线程。

核心方法

count--

实现原理

CountdownLatch维护的Sync对像有了新的构造函数。state可以为int范围内的任意数。

Sync(int count) {
    setState(count);
}
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CountdownLatch维护的Sync对象重写了aqs的共享式尝试获取同步状态的两个方法: tryAcquireShared tryReleaseShared

//只有当state也就是countDownLatch中的count减少到0时
//才会返回正数
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}

protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
    // Decrement count; signal when transition to zero
    for (;;) {
        int c = getState();
        if (c == 0)
            return false;
        int nextc = c-1;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            return nextc == 0;
    }
}
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具体到 await方法countDown 方法:

//选择使用可中断的acquire方法
//与aqs的acquire类似
public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

//每次只释放一个permit,也就是state只会减少1
public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}
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Semaphore

A counting semaphore. Conceptually, a semaphore maintains a set of permits. Each { acquire } blocks if necessary until a permit is available, and then takes it. Each { release } adds a permit, potentially releasing a blocking acquirer. However, no actual permit objects are used; the { Semaphore } just keeps a count of the number available and acts accordingly.

控制并发访问的线程个数,相当于操作系统里的信号量.

核心方法

  • acquire() 在临界区开始处调用,如果此时permits已经申请完,那么会阻塞在这里,直到新的release操作可能被唤醒
  • release() 在临界区结束处调用,归还对临界区的访问权限permits,可能会唤醒哪些申请失败,正在同步队列排队的线程
  • acquire(int arg) 一次可以申请多个权限
  • release(int arg) 一次可以归还多个权限

实现原理

维护了两个 aqs 子类对象, FairSync , NonFairSyn , 它们都继承自 Sync 。他们共享父类的 tryReleaseShared 方法:

protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
    //经典的CAS死循环,类比原子类的getAndIncrement()
    //保证多个线程同时释放对象的线程安全
    for (;;) {
        int current = getState();
        //归还releases数量的permits到state中
        int next = current + releases;
        if (next < current) // overflow
            throw new Error("Maximum permit count exceeded");
        if (compareAndSetState(current, next))
            return true;
    }
}    
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公平与非公平主要是判断对锁 新的申请是不是要排队 。所以他们都各自重写了 aqstryAcquireShared 方法。

Fair版本:

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    for (;;) {
        /*
            如果当前aqs维护的CLH队列中有在等待的节点
            并且这个节点的下一个节点的线程不是当前线程
            那么会直接失败,失败后会怎样呢?
            参考acquireShared的源码
            尝试失败后会直接加入队列的尾部(addWaiter())
         */
        if (hasQueuedPredecessors())
            return -1;
        int available = getState();
        int remaining = available - acquires;
        if (remaining < 0 ||
            compareAndSetState(available, remaining))
            return remaining;
    }
}
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NonFair版本:

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return nonfairTryAcquireShared(acquires);
}

//父类Sync中的方法
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
    //还是经典的CAS循环
    for (;;) {
        int available = getState();
        int remaining = available - acquires;
        if (remaining < 0 ||
            compareAndSetState(available, remaining))
            return remaining;
    }
}
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NonFair版本中调用了父类中的 nonfairTryAcquireShared ,这个方法和 Fair 版本的 唯一区别 就是少了对 hasQueuedPredecessors() 的判断。 也就是说它会不断的通过CAS操作去设置 state ,一旦设置成功, remaining >= 0 时,它会直接忽略CLH队列中等待的节点, 优先 的进入临界区。 设置失败后( remaining < 0 ),那么还是和 Fair 版本的一样,也得 乖乖的去排队

那么具体到 Semaphore 的核心方法上:

public void acquire() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
public void release() {
    sync.releaseShared(1);
}
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ReentrantLock

该锁对比文章开头自定义的MutexLok, 增加了了公平与非公平锁的功能,还实现了 可重入性 。 关于公平与非公平,上面的 Semaphore 已经提到过,只是 tryAcquire 方法中有没有对 hasQueuedPredecessors 加以判断。 那么我们来重点关注一下它的 可重入性

可重入性,也就是同一个线程在已经获取锁的情况下,可以多次的再次获取锁。 不可重入的锁,在递归调用的方法上加锁,就会出现死锁。 因此出现了可重入锁。

可重入锁的实现

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //如果当前没有任何线程获取该锁
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //该锁已经被某个线程获得
    //判断这个线程是不是当前线程,如果是,那么可以再次的获取锁
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}
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ReentrantReadWriteLock

读写分离的、 可重入 的锁。 使用它可以提高并发的 吞吐量 ,提高了 取操作的效率。

核心方法

  • readlock.lock() 读取操作之前获取锁
  • readlock.unlock() 读取结束之后释放锁
  • writelock.lock() 写操作之前获取锁
  • writelock.unlock() 写操作之后释放锁

锁的优先级与规则

  1. 多个读取线程可以同时获取到锁
  2. 当有读锁未释放的时候,获取写锁会失败。也就是写锁的获取,一定要等待所有正在进行的读取操作结束。
  3. 写锁只能由一个线程独占式获取,获取后其他线程的读/写锁获取,均失败。
  4. 写锁获取后,这个线程还能成功的获取到读锁(称为 锁降级
  5. 新来的读锁在,队列中存在写者等待的情况,有可能失败

实现原理

谈谈AQS(二)- 常用同步组件的实现

将aqs中的 int 型变量 state 划分成了两个十六位的 unsigned short

  • 低16位表示 exclusive (writer) lock hold count
  • 高16位表示 shared (reader) hold count

同时写了两个快捷获取读锁/写锁状态的函数: sharedCount(int c)exclusiveCount(int c)

static final int SHARED_SHIFT   = 16;
static final int SHARED_UNIT    = (1 << SHARED_SHIFT);
static final int MAX_COUNT      = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
static final int EXCLUSIVE_MASK = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;

/** Returns the number of shared holds represented in count  */
static int sharedCount(int c)    { return c >>> SHARED_SHIFT; }
/** Returns the number of exclusive holds represented in count  */
static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }

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先来看看 读锁的获取

//传入的int型参数,没有被这个函数用过
//虽然unused, 但为了维持这个接口还是不改变函数签名
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
    /*
     * 1. 如果其他线程持有写锁,失败(返回小于0的值)
     * 2. 否则,这个线程是一个可以去锁定写锁状态的线程
     *    那么去看看它由于排队的策略
     *    以及避免饥饿的启发式算法,它是否应该阻塞。
     *    重入性请求被延迟到full version处理。
     * 3. 如果第二步失败,执行full version
     */
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //其他线程持有写锁,直接返回-1
    if (exclusiveCount(c) != 0 &&
        getExclusiveOwnerThread() != current)
        return -1;
    int r = sharedCount(c);
    /*
        去往full version 的三个条件:
        1. 根据启发式的避免饥饿算法,当前读者应当阻塞
        2. 当前读者数量超过上限
        3. CAS设置失败
     */
    if (!readerShouldBlock() &&
        r < MAX_COUNT &&
        compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
        if (r == 0) {
            firstReader = current;
            firstReaderHoldCount = 1;
        } else if (firstReader == current) {
            firstReaderHoldCount++;
        } else {
            //ThreadLocal线程封闭,让每个线程可以获取当前获得锁的数量
            HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
            if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
            else if (rh.count == 0)
                readHolds.set(rh);
            rh.count++;
        }
        return 1;
    }
    return fullTryAcquireShared(current);
}
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读锁的释放相对简单一些。

protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    //HoldCount相关操作
    if (firstReader == current) {
        // assert firstReaderHoldCount > 0;
        if (firstReaderHoldCount == 1)
            firstReader = null;
        else
            firstReaderHoldCount--;
    } else {
        HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
        if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
            rh = readHolds.get();
        int count = rh.count;
        if (count <= 1) {
            readHolds.remove();
            if (count <= 0)
                throw unmatchedUnlockException();
        }
        --rh.count;
    }
    //释放锁的核心操作CAS循环
    for (;;) {
        int c = getState();
        int nextc = c - SHARED_UNIT;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            /* 读锁的释放不会对读者产生影响
                但它也许会唤醒写者 */
            return nextc == 0;
    }
}
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写锁的获取。

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {    
    /*
        1. 读锁不为空,或者写锁不为空并且持有线程不是当前线程,fail
        2. 写锁饱和,fail.(发生原因:重入次数过多,超过1 << 16 - 1.)
        3. 否则,它有机会去获取写锁
     */
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //w -> 写锁数量
    int w = exclusiveCount(c);
    //state != 0 -> 必定存在写锁/或者读锁被某个线程持有
    if (c != 0) {
        // (Note: if c != 0 and w == 0 then shared count != 0)
        if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
            return false;
        if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // Reentrant acquire
        setState(c + acquires);
        return true;
    }
    //state == 0 -> 没有任何线程持有读锁/写锁
    //如果非公平锁,writerShouldBlock()始终返回false
    //公平锁,writerShouldBlock()会调用hasQueuedPredecessors()作为返回值
    //如果当前写者不用阻塞那么就尝试去CAS设置state
    if (writerShouldBlock() ||
        !compareAndSetState(c, c + acquires))
        return false;
    setExclusiveOwnerThread(current);
    return true;
}
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写锁的释放。

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    //如果当前线程不是独占的获取了锁
    //就没有资格释放锁
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    int nextc = getState() - releases;
    boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
    if (free)
        setExclusiveOwnerThread(null);
    setState(nextc);
    return free;
}
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关于 公平性 ,还有 写者饥饿 的问题要具体看NonFairSync和FairSync对读者/写者应否阻塞的控制。 NonFair版本: 写者优先

static final class NonfairSync extends Sync {
    final boolean writerShouldBlock() {
        return false; // 写者总是插队
    }
    final boolean readerShouldBlock() {
        /*
            启发式的避免饥饿的方法
         */
        return apparentlyFirstQueuedIsExclusive();
    }

}
//父类aqs中的方法
final boolean apparentlyFirstQueuedIsExclusive() {
    Node h, s;
    /*
        返回为假的四种情况
        1. 队列中首节点为空 -> 就是没有等待的节点,那么不需要阻塞读者线程
        2. 首节点的下一个节点为空 -> 只有一个等待的节点,那么也不需要阻塞
        3. 首节点的下一个节点是共享模式 -> 队列中还有未出队的读者线程
        4. 下一个节点中没有线程或者被中断
     */
    return (h = head) != null &&
        (s = h.next)  != null &&
        !s.isShared()         &&
        s.thread != null;
}
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Fair版本: 读者和写者公平排队。

static final class FairSync extends Sync {
    final boolean writerShouldBlock() {
        return hasQueuedPredecessors();
    }
    final boolean readerShouldBlock() {
        return hasQueuedPredecessors();
    }
}
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锁降级

在获取写锁的情况下,申请写锁,最后释放写锁。写锁降级为读锁。

在《Java 并发编程的艺术》一书中说道:

如果当前线程拥有写锁,然后将其释放,最后再获取读锁,这种分段完成的过程不能称之为锁降级。

并且书中是用数据可见性来解释锁降级的必要性的。 而得到这个结论的依据是 “如果当前线程不获取读锁而是直接释放写锁,假设此刻另一个线程(记作线程 T)获取了写锁并修改了数据,那么当前线程无法感知线程 T 的数据更新”。 那么就有一个问题: 如果另一个线程获取了写锁(并修改了数据),那么这个锁就被独占了,没有任何其他线程可以读到数据,谈什么 “感知数据更新”?

我的理解是,锁降级只是一种 特殊的重入机制 。相比释放写锁后再获取读锁这样的 手动降级 ,有两个最明显的优点。

  1. 写锁 持有过程 中,再次获取读锁不会产生死锁
  2. 写锁 持有过程 中,获取读锁会缩短流程,提高效率,能保证当前线程最先拿到读锁。而不是可能和其他读者竞争。 也不会因为写者优先的策略迟迟拿不到锁。保证了当前线程工作的连贯性,减少了线程切换的开销。

Condition

Condition其实是一个 接口

核心方法

  • await() -> Causes the current thread to wait until it is signalled or interrupted.
  • signal() -> Wakes up one waiting thread.
  • signalAll() -> Wakes up all waiting threads.

aqs中的 内部类ConditionObject 实现了这个接口。

实现原理

ConditionObject中的await()

public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    //fullyRelease(node)将所有的state释放掉
    //相当于隐式的释放掉所有的锁
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    //当线程已经转移到Sync队列上以后正常的去尝试获取锁
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
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唤醒线程:其实把线程从 condition queue 转移到了 sync queue 。

  • signal() -> dosSignal() -> transferForSignal()
/**
* 将节点从condition queue 转移到 sync queue中。
* @return true if successfully transferred (else the node was
* cancelled before signal)
*/
final boolean transferForSignal(Node node);
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并且 Lock 接口定义了一个 newCondition() 方法,规定所有的锁要提供一个获取与这个锁对应的Condition对象。 ReentrantLock的实现中,在同步器Sync中增加了一个 newCondition 方法, 该方法新建一个ConditionObject对象返回。 注意,这个ConditionObject是aqs的一个 内部类 ,通过这个ConditionObject可以访问aqs的 任何成员以及方法 。 这也是使用 内部类 一个最大的 优点

CyclicBarrier

A synchronization aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point. CyclicBarriers are useful in programs involving a fixed sized party of threads that must occasionally wait for each other. The barrier is called cyclic because it can be re-used after the waiting threads are released.

和CountdownLatch比较类似,但CyclicBarrier更加注重的是集合内的线程同步,线程组内的所有线程都必须等待组内其他线程运行到一个 barrier point ,才能继续执行。能够处理更加 复杂的场景 。并且CyclicBarrier内有一个Generation对象,可以 一代一代的重用 下去。

核心方法

  • public CyclicBarrier(int parties); 构造方法,parties指定线程必须执行的await()方法次数
  • public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction); Runnable指定所有线程到达barrier后优先执行的线程。
  • public int await(); 标志该线程到达barrier, 将count--, 当其他线程都到达barrier后返回当前线程到达的index

实现原理

CyclicBarrier维护了一个ReentrantLock对象 lock ,以及一个由该对象生成的Condition对象 trip 。 通过这两个对象可以保证对 count 操作的线程安全,可以控制 线程之间阻塞与唤醒

await()方法源码:

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
        return dowait(false, 0L);
    } catch (TimeoutException toe) {
        throw new Error(toe); // cannot happen
    }
}

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该方法直接调用了核心代码dowait()方法,并且指定false, 也就是不支持超时返回,时间为0L(unused)。

dowait(boolean, nanos)核心源码:

/**
 * 主要的barrier代码,包含了各种策略
 */
private int dowait(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
           TimeoutException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    //lock保证对CyclicBarrier对象的线程安全
    lock.lock();
    //这个try块内容非常多
    //包括count--操作以及循环阻塞的过程
    try {
        //中断或者barrier损坏,抛出对应异常
        final Generation g = generation;

        if (g.broken)
            throw new BrokenBarrierException();

        if (Thread.interrupted()) {
            breakBarrier();
            throw new InterruptedException();
        }

        //没有损坏则将count--
        //因为加了锁,所以不用担心count数据线程不安全
        //index   ->  可以推断到达barrier的先后次序
        int index = --count;
        //index == 0 -> 这是最后到达barrier的线程
        //           -> tripped
        if (index == 0) {  // tripped
            //根据初始化的参数决定是否执行barrierCommand
            boolean ranAction = false;
            try {
                final Runnable command = barrierCommand;
                //command != null
                //初始化时已经设置了barrierCommand,需要在此处执行
                if (command != null)
                    command.run();
                ranAction = true;
                /*
                    //这一个generation结束,开始新的一轮计数同步
                    //并且生产一个新的Generation对象
                    private void nextGeneration() {
                        trip.signalAll();
                        count = parties;
                        generation = new Generation();
                    }
                 */
                nextGeneration();
                //dowait()返回
                //意味着所有线程可以接着执行下面的代码了
                return 0;
            } finally {
                //try块中的ranAction没有得到执行
                //就自动将这个barrier中断,可能是因为
                //command.run() 被中断或者异常
                if (!ranAction)
                    breakBarrier();
            }
        }
        //循环直到所有线程到达barrier
        //或者barrier被中断,或者超时
        for (;;) {
            try {
                //如果没有时间限制
                //无限等待
                //trip是一个Condition接口的对象
                if (!timed)
                    trip.await();
                //有时间限制,超时等待
                else if (nanos > 0L)
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
            } 
            //相应中断相关操作
            catch (InterruptedException ie) {
                if (g == generation && ! g.broken) {
                    breakBarrier();
                    throw ie;
                } else {
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }

            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
            //在执行过nextGeneration后
            //这个全局的generation对象被赋予了新的值
            //当前线程接收到nextGeneration中的signalAll()方法后
            //返回当初记录它来到barrier的次序
            if (g != generation)
                return index;
            //超时,中断barrier,抛出异常
            if (timed && nanos <= 0L) {
                breakBarrier();
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
复制代码

看完这段代码,似乎还是有一个 不解之问 。就是 dowait() 方法的代码都是在 临界区 里执行的,包括 for 循环。 而我们的功能要求我们应该有多个线程并发的执行 dowait 方法,但是,当第一个线程 dowait 后,就 上锁 了,并且直到中断或者tripped才 释放锁 。 那么其他的线程根本就访问不了CyclicBarrier这个对象了,更别提一起到达 barrier ,将 count 减少到0了。

其实在for循环开始时,执行 trip.await() 时,会去执行ConditionObject里的 await() 方法,这个方法会首先执行一个 fullyRelease(Node node) 函数, 将 state 尝试置为0。就相当于是 隐式释放 掉了当前 所有 的锁了。所以后续的线程调用 dowait() 方法,不会被锁在 临界区 外。因为一旦有线程 trip.wait() , 锁的状态就会清零

原文  https://juejin.im/post/5db31dc1f265da4d4a305ab4
正文到此结束
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