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java设计模式~装饰器模式

装饰器,顾名思义,就是把一个对象的功能进行扩展,添加新的装饰,让它具有新的特性和功能,在实现生活中,有很多装饰器实现的例子,比如人类可以跑,但有一个超人它不仅可以跑,而且还可以飞,这时在不改变原对象基础上,需要为超人添加飞的动作,就可以使用装饰模式。

抽象组件

/**
 * 人类.
 */
public abstract class Human {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void run() {
        System.out.println("人类跑起来");
    }
}

具体组件

/**
 * 超人.
 */
public class SuperMan extends Human {
    private String food;
    private String work;

    public SuperMan(String food, String work) {
        this.food = food;
        this.work = work;
    }
}

抽象装饰器

/**
 * 飞行装饰器.
 */
public abstract class FlyDecorator extends Human {
    protected abstract void fly();

    private Human human;

    public FlyDecorator(Human human) {
        this.human = human;
    }

    @Override
    public void run() {
        if (human != null) {
            human.run();
        }
        fly();
    }
}

超人的装饰器

/**
 * 超人的飞机装饰器.
 */
public class SuperManFlyDecorator extends FlyDecorator {
    public SuperManFlyDecorator(Human human) {
        super(human);
    }

    @Override
    protected void fly() {
        System.out.println("超人会飞");
    }
}

让它飞起来

Human human = new SuperMan("超人", "飞起来");
        FlyDecorator flyDecorator = new SuperManFlyDecorator(human);
        flyDecorator.run();
原文  http://www.cnblogs.com/lori/p/11774007.html
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