1 , Math 类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法
Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。
Math 所有类都是静态的。可以直接类名。调用。
2 ,成员方法
public static int abs(int a) // 取绝对值
public static double ceil(double a) //ceil 天花板 获取向上取整。结果是一个 double 类型
public static double floor(double a) //floor 地板 获取向下取整。结果是一个 double 类型
public static int max(int a,int b) min 自学 // 获取两个值中的最大值。
public static double pow(double a,double b) // a 是底数。 b 是指数
public static double random() //0.0~1.0 之间的小数。包括 0.0 不包括 1.0
public static int round(float a) 参数为 double 的自学 // 四舍五入
public static double sqrt(double a) // 平方根
3 , Math 类特点
由于 Math 类在 java.lang 包下,所以不需要导包。
因为它的成员全部是静态的 , 所以私有了构造方法
4 ,获取随机数的方法
public static double random(): 返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0 。
5 ,我要获取一个 1-100 之间的随机数,肿么办 ?
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
/*
* A: 案例演示
* 需求:猜数字小游戏 ( 数据在 1-100 之间 )
*/
import java.util.Scanner;
class Test1_GuessNum
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象
System.out.println(" 请输入一个整数 , 范围在 1-100 之间 ");
int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1; // 心里想的随机数
while (true) { // 因为需要猜很多次 , 所以用无限循环
int result = sc.nextInt(); // 大家猜的数
if (result > guessNum) { // 如果你们猜的数大于了我心里想的数
System.out.println(" 大了 "); // 提示大了
} else if (result<guessNum) { // 如果你们猜的数小于了我心里想的数
System.out.println(" 小了 "); // 提示小了
} else { // 如果既不大也不小
System.out.println(" 中了 "); // 中了
break;
}
}
}
}
6 , Math 类应用
public class Demo1_Math {
/**
* @param args
* * A:Math 类概述
* Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。
* B: 成员方法
* public static int abs(int a)
* public static double ceil(double a)
* public static double floor(double a)
* public static int max(int a,int b) min 自学
* public static double pow(double a,double b)
* public static double random()
* public static int round(float a) 参数为 double 的自学
* public static double sqrt(double a)
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.PI);
System.out.println(Math.abs(-10)); // 取绝对值
//ceil 天花板
/*
* 13.0
* 12.3
* 12.0
*/
System.out.println(Math.ceil(12.3)); // 向上取整 , 但是结果是一个 double
System.out.println(Math.ceil(12.99));
System.out.println("-----------");
//floor 地板
/*
* 13.0
* 12.3
* 12.0
*/
System.out.println(Math.floor(12.3)); // 向下取整 , 但是结果是一个 double
System.out.println(Math.floor(12.99));
// 获取两个值中的最大值
System.out.println(Math.max(20, 30));
// 前面的数是底数 , 后面的数是指数
System.out.println(Math.pow(2, 3)); //2.0 ^ 3.0
// 生成 0.0 到 1.0 之间的所以小数 , 包括 0.0, 不包括 1.0
System.out.println(Math.random())
// 四舍五入
System.out.println(Math.round(12.3f));
System.out.println(Math.round(12.9f));
// 开平方
System.out.println(Math.sqrt(4));
System.out.println(Math.sqrt(2));
System.out.println(Math.sqrt(3));
}
}
/**
* 常量
*/
System.out.println("------>" + Math.E);//2.718281828459045
System.out.println("------>" + Math.PI);//3.141592653589793
/**
* Math.abs() 计算绝对值
*/
System.out.println("------>" + Math.abs(-3));//3
/**
* 三角函数与反三角函数
* cos 求余弦
* sin 求正弦
* tan 求正切
* acos 求反余弦
* asin 求反正弦
* atan 求反正切
* atan2(y,x) 求向量 (x,y) 与 x 轴夹角
* cosh 计算值的双曲余弦
* sinh 计算双曲正弦
* tanh 计算双曲正切
*/
System.out.println("------>" + Math.acos(1));
System.out.println("------>" + Math.acos(-1));
/**
* Math.cbrt() 开立方根
*/
System.out.println("------>" + Math.cbrt(-1));//-1.0
System.out.println("------>" + Math.cbrt(1));//1.0
System.out.println("------>" + Math.cbrt(0.5));//0.7937005259840998
System.out.println("------>" + Math.cbrt(5));//1.709975946676697
/**
* Math.sqrt(x) 开平方
*/
System.out.println("------>" + Math.sqrt(4.0));//2.0
/**
* Math.hypot(x,y) 求 sqrt(x*x+y*y) 在求两点间距离时有用 sqrt((x1-x2)^2+(y1-y2)^2)
*/
System.out.println("------>" + Math.hypot(3.0, 4.0));//5.0
/**
* ceil 天花板,向上取整,返回大的值
*/
System.out.println("------1>" + Math.ceil(7.2));//8.0
System.out.println("------2>" + Math.ceil(7.5));//8.0
System.out.println("------3>" + Math.ceil(7.6));//8.0
System.out.println("------4>" + Math.ceil(-7.2));//-7.0
System.out.println("------5>" + Math.ceil(-7.5));//-7.0
System.out.println("------6>" + Math.ceil(-7.6));//-7.0
/**
* floor 地板,向下取整,返回小的值
*/
System.out.println("------1>" + Math.floor(7.2));//7.0
System.out.println("------2>" + Math.floor(7.5));//7.0
System.out.println("------3>" + Math.floor(7.6));//7.0
System.out.println("------4>" + Math.floor(-7.2));//-8.0
System.out.println("------5>" + Math.floor(-7.5));//-8.0
System.out.println("------6>" + Math.floor(-7.6));//-8.0
/**
* Math.cosh() 返回 double 值的双曲线余弦。 x 的双曲线余弦的定义是 (ex + e-x)/2 ,其中 e 是欧拉数
*/
System.out.println("------>" + Math.cosh(1));//1.543080634815244
System.out.println("------>" + Math.cosh(0));//1.0
/**
* exp(x) 返回 e^x 的值
* expm1(x) 返回 e^x - 1 的值
* pow(x,y) 返回 x^y 的值
* 这里可用的数据类型也只有 double 型
*/
System.out.println("------>" + Math.exp(2));//7.38905609893065
System.out.println("------>" + Math.expm1(2));//6.38905609893065
System.out.println("------>" + Math.pow(2.0, 3.0));//8.0
/**
* 对数
* Math.log(a) a 的自然对数 ( 底数是 e)
* Math.log10(a) a 的底数为 10 的对数
* Math.log1p(a) a+1 的自然对数
* 值得注意的是,前面其他函数都有重载,对数运算的函数只能传 double 型数据并返回 double 型数据
*/
System.out.println("------1>" + Math.log(Math.E));//1.0
System.out.println("------2>" + Math.log10(10));//1.0
System.out.println("------3>" + Math.log1p(Math.E - 1.0));//1.0
/**
* Math.max() 求最大值
* Math.min() 求最小值
*/
System.out.println("------1>" + Math.max(1, 2));//2
System.out.println("------2>" + Math.min(1, -2));//-2
/**
* Math.nextAfter() 返回与第二个参数方向相邻的第一个参数的浮点数。
*/
System.out.println("------1>" + Math.nextAfter(-1, 2));//-0.99999994
System.out.println("------2>" + Math.nextAfter(1, 2));//1.0000001
/**
* Math.nextUp() 返回与正无穷大方向相邻的 d 的浮点值。
*/
System.out.println("------>" + Math.nextUp(1));//1.0000001
System.out.println("------>" + Math.nextUp(-1));//-0.99999994
/**
* Math.Random() 函数能够返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0 ,即取值范围是 [0.0,1.0) 的左闭右开区间,
* 返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布
*/
System.out.println("------>" + Math.random());// 取值范围是 [0.0,1.0) 的随机数
/**
* Math.rint(x) : x 取整为它最接近的整数,如果 x 与两个整数的距离相等,则返回其中为偶数的那一个。
*/
System.out.println("------>" + Math.rint(3.5));//4.0
System.out.println("------>" + Math.rint(4.5));//4.0
System.out.println("------>" + Math.rint(3.1));//3.0
System.out.println("------>" + Math.rint(4.1));//4.0
System.out.println("------>" + Math.rint(3.7));//4.0
System.out.println("------>" + Math.rint(4.7));//5.0
/**
* Math.round(x) :返回 Math.floor(x+0.5) ,即“四舍五入”值。
*/
System.out.println("------>" + Math.round(3.5));//4
System.out.println("------>" + Math.round(4.5));//5
System.out.println("------>" + Math.round(3.1));//3
System.out.println("------>" + Math.round(4.7));//5
/**
* Math.scalb(double d, int scaleFactor), 返回 f × 2scaleFactor ,其舍入方式如同将一个正确舍入的浮点值乘以 float
* 值集合中的一个值
* 返回 d 和正无穷大之间与 d 相邻的 外汇返佣 浮点值 tatic double nextUp(double d)
*/
System.out.println("------1>" + Math.scalb(1.5d, 6));//96
/**
* Math.scalb(float f, int scaleFactor)
* 返回 f 和正无穷大之间与 f 相邻的浮点值 tatic float nextUp(float f)
* 返回第一个参数和第二个参数之间与第一个参数相邻的浮点数
*/
System.out.println("------2>" + Math.scalb(1.5f, 6));//96
/**
* Math.signum 方法返回指定 int 值的符号函数(如果指定值为负,则返回 -1 ;如果指定值为零,则返回 0 ;如果指定值为正,则返回 1 )。
*/
System.out.println("------1>" + Math.signum(10));//1.0
System.out.println("------2>" + Math.signum(-10));//-1.0
System.out.println("------3>" + Math.signum(0));//0.0
/**
* Math.toDegrees() 将弧度转换角度
*/
System.out.println("------3>" + Math.toDegrees(1.57));//89.95437383553926
/**
* Math.toRadians() 将角度转换为弧度
*/
System.out.println("------3>" + Math.toRadians(90));//1.5707963267948966
/**
* Math.ulp()
* 如果要理解什么是 ulp(unit in the last place or unit of least precision (ULP))
* 先要了解在计算机中保存的数和我们在数学上认为的数是不一样的;
* 比方说 2.0 和 3.0 之间有多少个数,在数学中是无限的,但是在计算机中是有限的,
* 因为计算机需要用一堆字节来表示 double 或者 float, 但是因为计算机表示不了无限的数(因为没有无限内存)。
*
* 所以就有了 ulp ,假设在 float 2.0 和 3.0 之间有 8,388,609 个数,那么在 2.0 和 3.0 之间的数的 ulp 就是 8,388,609/1.0 约等于 0.0000001 。
*
* 你如果想知道某一个具体的 double 或 float 的先一个或者上一个数字是什么可以使用函数
* public static double nextAfter(float start, float direction)
* public static double nextAfter(double start, double direction)
*/
/**
* java8 Math 新增方法
*/
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
/**
* Math.addExact() 求和,如果结果溢出取值范围,则引发异常。
*/
System.out.println("------>" + Math.addExact(1, 2));//3
/**
* Math.substractExact() 方法返回两个参数之差,结果溢出时抛出 ArithmeticException
*/
System.out.println("------>" + Math.subtractExact(100, 50));//50
/**
* Math.incrementExact() 方法 返回参数值加一,结果溢出时抛出 ArithmeticException
*/
System.out.println("------>" + Math.incrementExact(100));//101
/**
* Math.decrementExact() 方法 返回参数值减一,结果溢出时抛出 ArithmeticException
*/
System.out.println("------>" + Math.decrementExact(100));//99
/**
* Math.multiplyExact() 方法 返回两个参数之积,结果溢出时抛出 ArithmeticException
*/
System.out.println("------>" + Math.multiplyExact(100, 5));//500
/**
* Math.negateExact() 方法 改变参数符号,结果溢出时抛出 ArithmeticException
*/
System.out.println("------>" + Math.negateExact(100));//-100
/**
* Math.floorDiv(1,2) 第一个参数除以第二参数,然后针对结果执行 floor 操作,返回小于或等于商的整数:
*/
System.out.println("------>" + Math.floorDiv(7, 3));//2
System.out.println("------>" + Math.floorDiv(-7, 3));//-3
/**
* Math.floorMod()
* 1 、如果参数的符号相同,则 floorMod 和%运算符的结果是相同的。
* 2 、如果参数的符号不同,则结果与%运算符不同。
*/
// 如果参数的符号相同,则 floorMod 和%运算符的结果是相同的。
System.out.println("------1>" + Math.floorMod(4, 3));//1
System.out.println("------2>" + (4 % 3));//1
// 如果参数的符号不同,则结果与%运算符不同。
System.out.println("------3>" + Math.floorMod(4, -3));//-2
System.out.println("------4>" + (4 % -3));//1
System.out.println("------5>" + Math.floorMod(-4, 3));//2
System.out.println("------6>" + (-4 % 3));//-1
System.out.println("------7>" + Math.floorMod(-4, -3));//-1
System.out.println("------8>" + (-4 % -3));//-1
/**
* Math.toIntExact(),long 转 int
*/
System.out.println("------1>" + Math.toIntExact(1));
/**
* Math.nextDown() 返回与负无穷大方向相邻的 f 的浮点值。
*/
System.out.println("------>" + Math.nextDown(1));//0.99999994
System.out.println("------>" + Math.nextDown(-1));//-1.0000001
}
原文 http://blog.chinaunix.net/uid-69946279-id-5826695.html