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每年双十一,各大电商平台会推出不同的满减策略,当用户的消费金额满一定额度后,会进行减去一定的优惠额度,从而来一波清仓甩卖,使用策略模式来描述该流程。
public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { // 选择满减策略,走相应的计算方式 FullReduce strategy = new Full100 (); Payment price = new Payment(strategy); double quote = price.payment(300); System.out.println("最终价格为:" + quote); } } /** * 付款 */ class Payment { private FullReduce fullReduce ; public Payment (FullReduce fullReduce){ this.fullReduce = fullReduce ; } public double payment (double totalPrice){ return this.fullReduce.getPayMoney(totalPrice) ; } } /** * 金额满减接口 */ interface FullReduce { double getPayMoney (double totalPrice) ; } /** * 不同的满减策略 */ class Full100 implements FullReduce { @Override public double getPayMoney(double totalPrice) { if (totalPrice >= 100){ totalPrice = totalPrice-20.0 ; } return totalPrice ; } } class Full500 implements FullReduce { @Override public double getPayMoney(double totalPrice) { if (totalPrice >= 500){ totalPrice = totalPrice-120.0 ; } return totalPrice ; } }
策略模式属于对象的行为模式。策略模式中定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客 户端。
持有一个Strategy策略接口角色的引用。
通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类要实现的接口。
包装相关的算法或业务流程。
public class C02_Strategy { public static void main(String[] args) { Strategy strategy = new ConcreteStrategyB() ; Context context = new Context(strategy) ; context.userMethod(); } } /** 环境角色类 */ class Context { //持有一个具体策略的对象 private Strategy strategy; /** * 构造函数,传入一个具体策略对象 * @param strategy 具体策略对象 */ public Context(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } public void userMethod (){ this.strategy.strategyMethod(); } } /** 抽象策略类 */ interface Strategy { // 策略方法 void strategyMethod () ; } /** 具体策略类 */ class ConcreteStrategyA implements Strategy { @Override public void strategyMethod() { System.out.println("策略A方法"); } } class ConcreteStrategyB implements Strategy { @Override public void strategyMethod() { System.out.println("策略B方法"); } }
策略模式的关键是:变化的与不变分离,体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则。客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略即可,易于切换、易于理解、易于扩展。策略过多是会导致类数目庞大,变得难以维护。
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