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GC算法
1.标记清除算法
优缺点:不需要额外空间,但是遍历空间花费大,而且会产生大量内存碎片
2.复制收集算法
占用两块一样大内存,每次只用使用一块。当需要发生复制的时候,遍历一遍可达对象,进行复制到另外一块内存中。From区转移到To区,或把一下gc次数超过阈值的,转移大Old区。原先的From区,整个清空。
优点:只需要遍历一遍
缺点:复制成本巨大、占用内存多
3.标记整理算法
3.1 采用标记-清除算法一样的方式进行对象的标记
3.2 采用复制清除算一样将所有的存活对象往左端空闲空间移动
3.3 在一块内存上操作,避免产生碎片
优缺点:相对标记清除来说,没有了内存碎片,但是遍历花费仍然很大。
4. GC根据堆内存空间不同区域,采用不同的算法回收
4.1 Young区: 复制收集算法
原因:对象较少,复制代价小
4.2 老区和方法区:标记清除或标记整理算法
原因:对象存活较多,次数少,较慢
其他知识点:
一、GC 根
1.栈中引用的对象
2.方法区中的静态成员
3.方法区中常量引用的对象 全局变量
4.本地方法栈中JNI 本地Native方法
二、可到达性分析
1.从任意根对象到某个对象均不可达时,这个对象就可以被回收。 日常开发中,经常碰到某个大对象,也就是临时使用下,然后抛弃。这个时候可以有个好习惯,就是用完后赋值 null。可能不会立即被gc掉,但是有助于计算。
2. 当一个对象不在引用链上,这个时候可能想象成一张图,对于孤岛中的对象,就可以gc掉。
三、实际中 JVM的gc算法
1. 分代收集算法, 区分出 新生代GC 和 老年代GC
2. 新生代 适合复制算法,这个区对象生产太频繁,相应的GC也频繁,使用这种空间换时间的收集算法比较合算。
3. 老年代 适合标记清理或标记整理,这个区的对象成活率高,GC不需要很频繁。
四、可触及性
可触及的
可复活的
不可触及的
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