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在Java7中体会NIO.2异步执行

JDK7 已经大致确定发布时间。JSR 203 提出很久了。2009.11.13,JDK7 M5(b76)已经发布。JSR 203 习惯上称为 NIO.2,主要包括新的:

  • 异步 I/O(简称 AIO);
  • Multicase 多播;
  • Stream Control Transport Protocol(SCTP);
  • 文件系统 API;
  • 以及一些 I/O API 的更新,例如:java.io.File.toPath,NetworkChannel 的完整抽象,等等。

本文将主要关注 AIO。AIO 包括 Sockets 和 Files 两部分的异步通道接口及其实现,并尽量使用操作系统提供的原生本地 I/O 功能进行实现。例如 Windows 版本的实现就使用了所谓的完成端口模型(IOCP)。其实 JDK 7 中 AIO 实现本质上说应该是 Proactor 模式的实现。Alexander Libman 提供 NIO 版本的 JProactor 的实现。NIO.2 版本 JProactor 正在进行。Grizzly 也已经提供新的基于 AIO 的实现。如果您只想检查这些最新的 API,NIO.2 项目的 Javadoc 站点只列出了 NIO.2 部分的 API。

  • AIO 的核心概念:发起非阻塞方式的 I/O 操作。当 I/O 操作完成时通知。
  • 应用程序的责任就是:什么时候发起操作? I/O 操作完成时通知谁?

AIO 的 I/O 操作,有两种方式的 API 可以进行:

  • Future 方式;
  • Callback 方式。

下面我们分别对这两种方式的 API 进行举例说明。

Future 方式

Future 方式:即提交一个 I/O 操作请求,返回一个 Future。然后您可以对 Future 进行检查,确定它是否完成,或者阻塞 IO 操作直到操作正常完成或者超时异常。使用 Future 方式很简单,比较典型的代码通常像清单 1 所示。

清单 1. 使用 Future 方式的代码示例

AsynchronousSocketChannel ch = AsynchronousSocketChannel.open();

// 连接远程服务器,等待连接完成或者失败
Future<Void> result = ch.connect(remote);
// 进行其他工作,例如,连接后的准备环境,f.e.
//prepareForConnection();
//Future 返回 null 表示连接成功
if(result.get()!=null){
   // 连接失败,清理刚才准备好的环境,f.e.
   //clearPreparation();
   return;
}

// 网络连接正常建立
...

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(8192);

// 进行读操作
Future<Integer> result = ch.read(buffer);

// 此时可以进行其他工作,f.e.
//prepareLocalFile();
// 然后等待读操作完成
try {
   int bytesRead = result.get();
   if(bytesRead==-1){
   // 返回 -1 表示没有数据了而且通道已经结束,即远程服务器正常关闭连接。
       //clear();
       return;
   }
   
   // 处理读到的内容,例如,写入本地文件,f.e.
   //writeToLocolFile(buffer);
} catch (ExecutionExecption x) {
   //failed
}

需要注意的是,因为 Future.get() 是同步的,所以如果不仔细考虑使用场合,使用 Future 方式可能很容易进入完全同步的编程模式,从而使得异步操作成为一个摆设。如果这样,那么原来旧版本的 Socket API 便可以完全胜任,大可不必使用异步 I/O。

Callback 方式

Callback 方式:即提交一个 I/O 操作请求,并且指定一个 CompletionHandler 。当异步 I/O 操作完成时,便发送一个通知,此时这个 CompletionHandler 对象的 completed 或者 failed 方法将会被调用,样例代码如清单 2 所示。

清单 2. 完成处理接口

public interface CompletionHandler<V,A> {
   // 当操作完成后被调用,result 参数表示操作结果,
   //attachment 参数表示提交操作请求时的参数。
   void completed(V result, A attachment);

   // 当操作失败是调用,exc 参数表示失败原因。attachment 参数同上。
   void failed(Throwable exc, A attachment);
}

关于 Attachment 参数

Attachment 参数是不是看着十分眼熟呢?是的,NIO 中也使用类似的方法。当然 I/O 操作是不会对这个参数进行任何操作的,可以用于在不同的 CompletionHandler 对象之间进行通信。

  • V 表示结果值的类型。对于异步网络通道的读写操作而言,这个结果值 V 都是整数类型,表示已经操作的卦数,如果是 -1,NIO.2 内核实现保证传递的 ByteBuffer 参数不会有变化。
  • A 表示关联到 I/O 操作的对象的类型。用于传递操作环境。通常会封装一个连接环境。
  • 如果成功则 completed 方法被调用。如果失败则 failed 方法被调用。

准备好 CompletionHandler 之后,如何使用 CompletionHandler 呢? AIO 提供四种类型的异步通道以及不同的 I/O 操作接受一个 CompletionHandler 对象,它们分别是:

  • AsynchronousSocketChannel:connect,read,write
  • AsynchronousFileChannel:lock,read,write
  • AsynchronousServerSocketChannel:accept
  • AsynchronousDatagramChannel:read,write,send,receive

本文重点关注 AsynchronousSocketChannel 的使用,首先简单浏览一下该类型的 API。

AsynchronousSocketChannel

public abstract class AsynchronousSocketChannel
   implements AsynchronousByteChannel, NetworkChannel

创建一个异步网络通道,并且绑定到一个默认组。

public static AsynchronousSocketChannel open() throws IOException

将异步网络通道连接到远程服务器,使用指定的 CompletionHandler 听候完成通知。

public abstract <A> void connect(SocketAddress remote,
   A attachment,
   CompletionHandler<Void,? super A> handler)

从异步网络通道读取数据到指定的缓冲区,使用指定的 CompletionHandler 听候完成通知。

public final <A> void read(ByteBuffer dst,
   A attachment,
   CompletionHandler<Integer,? super A> handler)

向异步网络通道写缓冲区中的数据,使用指定的 CompletionHandler 听候完成通知。

public final <A> void write(ByteBuffer src,
   A attachment,
   CompletionHandler<Integer,? super A> handler)

开始简单的异步 I/O 网络客户端程序

本文重点关注 AIO 的 socket 部分。接下来,我们以 AIO 方式的 FTP 客户端程序为例,开始体会异步执行的快乐。需要提醒的是:快乐和痛苦如影随行。好,那“痛并快乐着”吧。

为什么选择客户端编程的主题呢?

为什么选择客户端编程的主题呢?相对来说,其他文章和资料通常使用网络服务器作为主题。客户端的相对较少。 使用 AIO 进行客户端编程有什么好处呢?想象一个 UI 的客户端程序,再看看时下流行的下载工具,线程一大堆,搞得你手上的工作做得不爽。好有一比,工厂希望有订单的时候多些工人,订单少的时候就少些工人。 使用 AIO,程序通常可以使用更少的线程。

使用 AIO,可以想象一个在线视频播放的应用场景。使用异步 I/O 回调方式,可以这样描述一边下载视频一边播放的功能:

  1. 准备好网络连接
  2. 准备一个缓冲区,提交读操作希望下载部分视频内容,(这个读请求马上完成)
  3. 等待读请求完成操作,此时可以进行其他工作,比如播放广告
  4. 读操作真正完成,得到通知,CompletionHandler#completed 方法被调用,
  5. 启动另外的播放线程,从下载的缓冲区读取内容播放视频。
  6. 再准备一个另外的缓冲区,回到第二步

这样,第二步到第六步自动构成一个执行循环,但不是 while 之类的代码循环。

本文以 FTP 客户端程序为例,来阐述如何使用异步 I/O 进行网络程序的编写。

FTP 分为两个通道进行处理:控制通道和数据通道。

首先,开始 FTP 的控制通道的编程。FTP 的控制通道使用 telnet 行命令方式进行请求和响应处理。 第一个例子不会复杂,我们只是连接到一个远程服务器,并且检查某个文件的大小,然后退出。基本步骤如下:

  1. 连接到 FTP 服务器。为了便于测试,本文将“攻击”ftp.gnu.org 服务器。
  2. 读取服务器的欢迎信息,检查远程服务器是否已经准备就绪。
  3. 如果服务器没有准备好,关闭连接,退出
  4. 如果服务器没有问题,发送登录命令。
  5. 检查登录命令结果。如果登录失败,转到第 8 步。
  6. 如果服务器没有问题,发送检查文件大小的命令。
  7. 检查命令结果。并且显示结果。
  8. 发送退出命令
  9. 关闭连接。

使用进行一个简单的设计:

第一个简单有问题的例子

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;

public class FTPClient1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 第一个,创建异步网络通道
        AsynchronousSocketChannel channel = AsynchronousSocketChannel.open();
        // 连接到服务器,以 ftp.gnu.org 为目标
        channel.connect(new InetSocketAddress("ftp.gnu.org", 21), channel,
            // 使用连接完成的回调
            new CompletionHandler<Void, AsynchronousSocketChannel>() {
            @Override
            public void completed(Void result, AsynchronousSocketChannel attachment) {
                // 完成连接后,启动 FTP 的控制逻辑
                FTPClient1 client = new FTPClient1();
                client.start(attachment);
            }

            @Override
            public void failed(Throwable exc, AsynchronousSocketChannel attachment) {
                exc.printStackTrace();
            }
        });
        //connect 的调用异步执行,马上完成,阻止 JVM 退出
        System.in.read();
    }

    AsynchronousSocketChannel channel;

    public void start(AsynchronousSocketChannel channel) {
        this.channel = channel;
        // 准备读缓冲区
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(128);
        // 发出读操作请求,
        channel.read(buffer, buffer,
        // 读操作完成后通知
        new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
            @Override
            public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
                if (result > 0) {
                    // 简单处理读到的响应结果
                    int position = attachment.position() - 1;
                    if (attachment.get(position - 1) == 13 &&
                    attachment.get(position) == 10) {
                        if (isValidReply(attachment)) {
                            attachment.flip();
                            showReply(attachment);
                            if (getReplyCode(attachment) == 220)
                                login();
                        }
                    } else {
                       // 继续读
                        FTPClient1.this.channel.read(attachment, attachment, this);
                    }
                 } else {
                     System.out.println("remote server closed");
                 }
             }

             @Override
             public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
                 exc.printStackTrace();
             }
         });
     }

     protected void login() {
        // 准备写缓冲区
         String user = "user anonymous/r/n";
         ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(user.getBytes());
         // 发出写操作请求
         channel.write(buffer, buffer,
         // 写操作完成通知
         new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
             @Override
             public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
                 if (attachment.hasRemaining())
                     channel.write(attachment, attachment, this);
                 else {
                     // channel.read(dst, attachment, handler);
                     // readReply();
                     // 此处有问题
                 }
             }
             @Override
             public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
                 exc.printStackTrace();
             }
         });
     }

     protected void showReply(ByteBuffer attachment) {
         while (attachment.hasRemaining())
             System.out.print((char) attachment.get());
     }

     public static int getReplyCode(ByteBuffer buffer) {
         return Character.digit(buffer.get(0), 10) * 100 +
         Character.digit(buffer.get(1), 10) * 10
                 + Character.digit(buffer.get(2), 10);
     }

     public static boolean isValidReply(ByteBuffer buffer) {
         return buffer.get(3) == 32 && Character.isDigit(buffer.get(0))
         && Character.isDigit(buffer.get(1))
                 && Character.isDigit(buffer.get(2));
     }
 }

问题:上面的代码中,login 方法中,完成 login 命令之后,如何继续?

答案是:不能继续。实际上,上面的例子代码回到了同步处理时代。典型的错误使用方式。痛。 同时,CompletionHandler 的创建也成了问题,需要不停地创建这种类型的对象吗?痛! 回顾前面提到的核心: 应用程序的责任:什么时候发起操作? I/O 操作完成时通知谁?

就本例而言,FTPClient 本身应该承担应用程序的责任,正如 Client 名称所示,应该由 Client 来实现 CompletionHandler。 Client 负责发出 I/O 操作请求,I/O 操作完成通知 Client。正如世界上其他诸多问题一样,名称本身就是个问题。此处的 Client 的意思是真正的顾客。

可以想象另外一个场景:去一个有叫号机的银行大厅办理业务。“我”到银行,“我”决定办理个人业务,所以取个人业务的号码。然后看看前面等待的其他客人还不少,计算一下时间,“我”决定去隔壁馋嘴一个冰淇淋,回来后,在大厅到处晃晃,这时候,大厅广播通知,333 号顾客请到 3 号窗口办理业务,“我”听到了,检查一下号码,“我”持有 333 号,所以“我”去 3 号窗口。

上面这个场景中有几个非常重要的事实 “我”决定取个人业务号码,“我”听到了,“我”是顾客。 因此,上面例子应该让 FTPClient1 实现 CompletionHandler。这是对的。但是 FTPClient1 有两个重要的职责:发出读操作请求和发出写操作请求。需要两个 CompletionHandler 的角色,但是不能重复实现 CompletionHandler 接口,此时内部类是个不错的选择。修改上面的例子,如下:

第二个简单的例子

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;

public class FTPClient2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        AsynchronousSocketChannel channel = AsynchronousSocketChannel.open();
        channel.connect(new InetSocketAddress("ftp.gnu.org", 21), channel,
                new CompletionHandler<Void, AsynchronousSocketChannel>() {
                    @Override
                    public void completed(Void result,
                        AsynchronousSocketChannel attachment) {
                        FTPClient2 client = new FTPClient2();
                        client.start(attachment);
                    }

                    @Override
                    public void failed(Throwable exc,
                        AsynchronousSocketChannel attachment) {
                        exc.printStackTrace();
                    }
                });
        System.in.read();
    }

    AsynchronousSocketChannel channel;

    void readResponse() {
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(128);
        read(buffer);
    }

    void read(ByteBuffer buffer) {
        channel.read(buffer, buffer, reader);
    }
   // 使用内部类接收读操作完成通知   
    CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> reader =
    new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
        @Override
        public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
            if (result > 0) {
                int position = attachment.position() - 1;
                if (attachment.get(position - 1) == 13 &&
                    attachment.get(position) == 10) {
                    if (isValidReply(attachment, 0)) {
                        attachment.flip();
                        showReply(attachment);
                        // 状态逻辑,处理响应
                        onReply(getReplyCode(attachment, 0));
                    } else {
                        removeLine(attachment, position - 2);
                        if (isValidReply(attachment, 0)) {
                            attachment.flip();
                            showReply(attachment);
                            onReply(getReplyCode(attachment, 0));
                        } else
                            read(attachment);
                    }
                } else {
                    if (!attachment.hasRemaining())
                        removeLine(attachment, position - 1);
                    read(attachment);
                }
            } else {
                System.out.println("remote server closed");
            }
        }
         @Override
        public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
            exc.printStackTrace();
        }
    };

    public void start(AsynchronousSocketChannel channel) {
        this.channel = channel;
        readResponse();
    }

    protected void onReply(int replyCode) {
       // 按照前面定义好的步骤,处理状态逻辑
        if (replyCode == 220)
            login();
        if (replyCode == 230)
            writeCommand("size README");
        else if (replyCode == 213)
            writeCommand("QUIT");
        else if (replyCode == 221)
            try {
                channel.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    }

    void writeCommand(String string) {
        System.out.print("==>");
        System.out.println(string);
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap((string + "/r/n").getBytes());
        write(buffer);
    }

    void write(ByteBuffer buffer) {
        channel.write(buffer, buffer, writer);
    }
    // 使用内部类接收写操作完成通知
    CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> writer =
    new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
        @Override
        public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
            if (attachment.hasRemaining())
                channel.write(attachment, attachment, this);
            else
                readResponse();
        }
        @Override
        public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
             exc.printStackTrace();
        }
    };

    protected void login() {
        String user = "user anonymous";
        writeCommand(user);
    }
    
   // 处理多行响应
    protected void removeLine(ByteBuffer buffer, int position) {
        int limit = buffer.position();
        byte c;
        while (position >= 0) {
            c = buffer.get(position);
            if (c == 13 || c == 10) {
                showReply(buffer, position);
                buffer.position(position + 1);
                buffer.limit(limit);
                buffer.compact();
                break;
            }
            position--;
        }
    }
   // 针对多数 FTP 服务器的响应的偷懒的方法,不用费劲处理 String。
    protected void showReply(ByteBuffer buffer) {
        while (buffer.hasRemaining())
            System.out.print((char) buffer.get());
    }

    protected void showReply(ByteBuffer buffer, int position) {
        for (int i = 0; i < position; i++)
            System.out.print((char) buffer.get(i));
    }

    public static int getReplyCode(ByteBuffer buffer, int start) {
        return Character.digit(buffer.get(start), 10) * 100 +
        Character.digit(buffer.get(start + 1), 10) * 10
                + Character.digit(buffer.get(start + 2), 10);
    }

    public static boolean isValidReply(ByteBuffer buffer, int start) {
        return buffer.get(start + 3) == 32 &&
        Character.isDigit(buffer.get(start))
                && Character.isDigit(buffer.get(start + 1))
                && Character.isDigit(buffer.get(start + 2));
    }

    public static int findCRLF(ByteBuffer buffer, int start, int end) {
        while (start < end) {
            if (buffer.get(start++) == 13) {
                if (start < end) {
                    if (buffer.get(start) == 10) {
                        return start + 1;
                    }
                }
            }
        }
        return -1;
    }
}

对比两个代码,可以发现:修改后的代码的 onReply 方法,与上文中描述的需求步骤基本上一模一样。与使用阻塞模式编写的代码相比,应该更加简洁。阻塞模式下,你至少需要一个控制循环。似乎有点快乐了。

继续 FTP 的编程,升华完成通知类型

因为读写操作的使用远远多于其他类型的操作,所以重点考虑如何处理读写操作。 回顾前面的第二个例子中的 reader 和 writer 成员, 其实与对象编程理论和实践中的一个很重要的原理“单一职责原理”比较吻合。 但是,如果需要写很多的网络程序,或者提供一个网络编程的框架(虽然现在有不少,例如:grizzly,JProactor),那么内部类的方式显然显得局限。

重用?重用什么?如何重用?

完成读写操作的回调次数?

发送 1K 的数据,到底需要几次回调呢?鬼知道。实际上鬼也不知道。

需要注意的是:AIO 读写操作并不保证操作一次全部完成。单个读写操作请求可能收到多次完成通知

多数网络应用程序发送响应或者请求消息,都需要将准备好的缓冲区全部内容发送出去。可以预见,前面的 writer 内部类成员可以独立,改编为抽象的 Writer 类型。这时候,前文中内部类的隐式引用好处就会失去,而且诞生出新的回调接口。

BUG ?太重复的劳动

很多情况下都应该检查 CompletionHandler.completed 的 Integer 类型结果是否为 -1,看看是否通常已经关闭。

 if(result==-1) {

// 通道已经关闭,执行 onChannelClosed

} else {

// 正常处理

}

实际上 AIO 的内核实现已经对 result 是否等于 -1 做出了判断,不知道基于何种考虑,completed 方法的 result 参数包含 -1 值。read() 方法的传统吗?这种处理直接导致人类的资源浪费:重复考虑这种判断,重复考虑判断后的处理。作者在 NIO2 的 dev list 中已经提起“诉讼”,但是看样子不果。

FTP 使用 telnet 协议的消息格式。消息以 <CRLF> 结束。 Telnet 协议家族的响应消息基本上都使用“code<SPACE>message<CRLF>”。

从处理 FTP 或者 telnet 协议家族的响应消息来看,前文的 reader 成员应该可以独立,至少可以抽象一个专门用于读取 Telnet 响应的 TelnetReader 类型。同样,也诞生出新的回调接口。对于 Reader 类型,还可以想象几种应用模式:

  • 读取指定长度的数据,SizeReader;
  • 一直读直到对方关闭通道,EOFReader。
  • 多数情况下读操作都会去检查读到的数据长度是否为 -1,以检测对方是否已经关闭通道

这样,对于 Reader 类型,某种程度的策略模式的应用需求已经浮现出来。

但是 Client 类型本身至少也可以实现一种类型的 CompletionHandler。如果这样,将产生一个争论:继承还是委托? 很多情况下这实际上是口味的问题,并非优劣的选择。

同时,对于读写操作而言,CompletionHandler 的类型是确定的 Integer 类型,似乎增加一个新的派生接口 Callback<T> 更加满足需要。

新的读写操作回调接口

public interface Callback<T> extends CompletionHandler<Integer, T> {
    @Override
    void completed(Integer result, T context);

    @Override
    void failed(Throwable cause, T context);
}

除上述考虑之外,最重要的一点是,有状态还是无状态。CompletionHandler 或者 Callback 接口本身无状态可言,但其实现存在有无状态的选择。AIO 内核并不关心 CompletionHandler 的 attachment 参数,内核不会使用也不会施加任何限制。但是实现类则大不同。有状态和无状态的设计将直接影响到 attachment 参数的使用。如您所看见,Callback 接口已经将 attachment 参数更名为 context。同时,因为 AsynchronousChannel 都需要 ByteBuffer ,attachment 的使用也必须考虑 ByteBuffer 的使用方式。对于每一个读写操作而言,有三个因素是必须考虑的:AsynchronousChannel,ByteBuffer,attachment。普通应用程序也好,还是框架,实际上只考虑一个问题,就是如何组合这三个因素。某种程度上说,AIO 编程其实是 attachment 编程,实不为过。怎一个痛字了得!

与此同时,因为诞生新的回调接口,预示着 Client 的层次在不断增加,也意味着 Client 的职责在进行分化。某些网络应用框架中的 filter 类型与此类似。

在没有更好的方案的时候,作者选择有状态方式的设计。

简单的有状态写操作类型

public class BufferWriter implements Callback<WriteCallback> {
    private AsynchronousSocketChannel channel;
    private ByteBuffer buffer;
    private Charset charset;

    public BufferWriter(AsynchronousSocketChannel channel, Charset charset) {
        this.channel = channel;
        this.charset = charset;
    }

    public void write(String string, WriteCallback write) {
        buffer = ByteBuffer.wrap(string.getBytes(charset));
        channel.write(buffer, write, this);
    }

    @Override
    public void completed(Integer result, WriteCallback context) {
        if (buffer.hasRemaining())
            channel.write(buffer, context, this);
        else {
            buffer = null;
            context.writeCompleted();
        }
    }

    @Override
    public void failed(Throwable cause, WriteCallback context) {
        buffer = null;
        context.writeFailed(cause);
    }
}

抽象读操作模板类型

public abstract class AbstractReadCallback<T> implements Callback<T> {
    protected abstract void readCompleted(Integer result, T context);

    protected abstract void onChannelClose(T context);

    @Override
    public void completed(Integer result, T context) {
       // 重新分发回调通知
        if (result > 0)
            readCompleted(result, context);
        else
            onChannelClose(context);
    }
}

简单的有状态读操作类型

public class TelnetReplyReader extends AbstractReadCallback
    <ResponseCallback<Reply>> {
    private AsynchronousSocketChannel channel;
    private CharsetDecoder decoder;
    // 简单的 ByteBuffer 工厂,来自 JDK 的 corba 中的实现
    private ByteBufferPool pool;
    private ByteBuffer buffer;
    //FTP 响应数据对象
    private Reply reply = new Reply();

    public TelnetReplyReader(AsynchronousSocketChannel channel,
    ByteBufferPool pool, Charset charset) {
        this.channel = channel;
        this.pool = pool;
        decoder = charset.newDecoder();
    }

    public void read(ResponseCallback<Reply> protocol) {
        reply.reset();
        if (buffer == null)
            buffer = pool.get(1024);
        buffer.clear();
        channel.read(buffer, protocol, this);
    }

    @Override
    protected void onChannelClose(ResponseCallback<Reply> context) {
        try {
            channel.close();
        } catch (IOException e) {
            // ignore;
        }
        // 转换为特定的异常类型
        failed(new ClosedChannelException(), context);
    }

    @Override
    protected void readCompleted(Integer result,ResponseCallback<Reply> context){
        ByteBuffer buffer = this.buffer;
        try {
           // 响应代码的处理逻辑,直到获得有效的响应代码,否则哭到长城
            int position = buffer.position();
            if (buffer.get(position - 2) == 13 &&
                buffer.get(position - 1) == 10) {
                // Yes check reply code;
                if (findReplyCode(buffer, position - 2)) {
                    // buffer position at the code first char;
                    int first = buffer.position();
                    reply.code = getReplyCode(buffer, first);
                    if (first > 0) {
                        buffer.flip();
                        reply.other.append(decoder.decode(buffer));
                    }
                    buffer.limit(position - 2);
                    buffer.position(first + 4);
                    reply.message = decoder.decode(buffer).toString();
                    returnBuffer();
                    context.onResponse(reply);
                    return;
                }
                buffer.flip();
                reply.other.append(decoder.decode(buffer));
                buffer.clear();
                channel.read(buffer, context, this);
                return;
            }

            // No reply code, consider cache other message
            if (buffer.hasRemaining()) {
                channel.read(buffer, context, this);
                return;
            }

         // Have to cache some message, but may be have reply code, so just check CRLF;
            int index = findLF(buffer, position - 2);
            if (index == -1) {
                buffer.flip();
                reply.other.append(decoder.decode(buffer));
            } else {
                buffer.position(0).limit(index + 1);
                reply.other.append(decoder.decode(buffer));
                buffer.position(index);
            }
            buffer.limit(position);
            buffer.compact();
            channel.read(buffer, context, this);
        } catch (CharacterCodingException ex) {
            failed(ex, context);
        }
    }

    @Override
    public void failed(Throwable cause, ResponseCallback<Reply> context) {
        returnBuffer();
        context.failed(cause);
    }

    private void returnBuffer() {
        pool.releaseBuffer(buffer);
        buffer = null;
    }
...

使用有状态读写操作类型的控制类

public class FTPClient implements ResponseCallback<Reply>,
WriteCallback, CommandProvider {
    private TelnetReplyReader reader;
    private BufferWriter writer;
    private Semaphore semaphore = new Semaphore(0);
    // 传输通道的处理环境
    private TransferContext transferContext;

    protected void start(Context context, AsynchronousSocketChannel channel) {
        InetSocketAddress remote;
        try {
            remote = (InetSocketAddress) channel.getRemoteAddress();
        } catch (IOException e) {
            failed(e);
            return;
        }
        InetSocketAddress local;
        try {
            local = (InetSocketAddress) channel.getLocalAddress();
        } catch (IOException e) {
            failed(e);
            return;
        }
        Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
        reader = new TelnetReplyReader(channel, context.pool(), charset);
        writer = new BufferWriter(channel, charset);
        // 发起读操作请求
        reader.read(this);
        // 同时,预备传输通道环境
        transferContext = new SimpleTransferContext(context,
         remote.getAddress(), local.getAddress());
    }

    @Override
    public void onResponse(Reply reply) {
       // 简单的响应处理逻辑
        try {
            transferContext.check(reply);
        } catch (Throwable ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        // If reply not process right, just pending any advance operation.
        if (reply.code / 100 == 1)
            reader.read(this);
        else
            semaphore.release();
    }

    @Override
    public void writeCompleted() {
       //FTP 规则,发出请求命令后,开始等待对方的响应
        reader.read(this);
    }
    ...

除协议相关的部分代码,其余的看上去还蛮简单,似乎抽象 Reader 和 Writer 的代价值得的。上面代码中的 Context,Reply 等小类型,可以在完整的源代码中检查。

继续 FTP,处理传输通道

本文之所以选择 FTP 作为 AIO 的实践例子,FTP 的控制通道必须协调单独的数据传输通道。不仅如此,使用 Port 方式的话,客户端程序还需要建立一个简单的网络服务器。

关于防火墙

本文的编程环境是 Windows7,由于防火墙的原因,忽略服务器方式。 如果网络程序出现故障,防火墙是否为问题的根源,可以优先考虑。 作者在实践过程中,曾经遭遇到这样的问题。Windows 7 自带的防火墙识别 FTP 的 PASV 命令,并且阻止该命令的执行。 而且,AIO 的内核实现使用转换后系统错误消息作为异常消息,会让你痛的哭。但是,请放心,长城不会倒。

上文中,我们尽量回避建立网络连接的 CompletionHandler 的再处理问题。FTP 的数据传输通道

  • 要么使用服务器方式,使用 AsynchronousServerSocketChannel.accept 方法
  • 要么使用客户端方式,使用 AsynchronousSocketChannel.connect 方法,与前文类似

延续上文的处理思路,继续抽象用于 connect 的 CompletionHandler 类型。与前不同的是,该连接回调类型使用无状态方式设计。该例演示下载文件的处理。

无状态类型的连接回调类型

public class SocketConnector implements Connector<Object[]> {
    public void connect(InetSocketAddress remote, ConnectionCallback client)
    throws IOException {
        // 创建新的异步网络通道
        AsynchronousSocketChannel channel = AsynchronousSocketChannel.open();
        // 无状态方式处理,将所有需要的参数打包为单个 attachment 参数
        Object[] attachment = { client, remote, channel };
        // 启动连接操作
        channel.connect(remote, attachment, this);
    }

    public void connect(InetSocketAddress remote, InetSocketAddress local,
    ConnectionCallback client)throws IOException {
        AsynchronousSocketChannel channel = AsynchronousSocketChannel.open();
        // 绑定本地网络地址,对于客户端而言,通常是 IP,对于服务器而言,一定需要端口号
        channel.bind(local);
        Object[] attachment = { client, remote, channel };
        channel.connect(remote, attachment, this);
    }

    @Override
    public void completed(Void result, Object[] attachment) {
        // 连接完成,通知 Client 启动协议控制逻辑
        ((ConnectionCallback) attachment[0]).
        start((AsynchronousSocketChannel) attachment[2]);
    }

    @Override
    public void failed(Throwable cause, Object[] attachment) {
        ((ConnectionCallback) attachment[0]).
        connectFailed(new Exception(attachment[1].toString(), cause));
    }
}

但是,有些 FTP 服务器要求数据传输通道必须使用与控制通道相同的 ip 地址,导致连接必须知道并保持控制通道的 ip 地址。唉!又痛到有状态方式了。

有状态类型的连接回调类型

public class TransferConnector extends SocketConnector {
     private InetAddress localAddress;
     private InetAddress remoteAddress;

     public TransferConnector(InetAddress remoteAddress, InetAddress localAddress) {
         this.remoteAddress = remoteAddress;
         this.localAddress = localAddress;
     }

     protected InetSocketAddress createRemoteAddress(int port) {
         return new InetSocketAddress(remoteAddress, port);
     }

     protected InetSocketAddress createLocalAddress() {
         return new InetSocketAddress(localAddress, 0);
     }

     public void connect(int port, ConnectionCallback client) throws IOException {
         if (port < 1)
             throw new IOException("Error remote server port number: " + port);
         super.connect(createRemoteAddress(port), createLocalAddress(), client);

     }
 }

使用连接回调类型建立数据传输通道

public class SimpleTransferContext
 implements TransferContext, ConnectionCallback, FileLockCallback {
   ...
    // 使用单独的传输连接回调对象再次进行连接完成通知
   connector = new TransferConnector(remoteAddress, localAddress);
    ...
    // 发起传输通道的连接操作请求
    case RETR:
            connector.connect(port, this);
            // clear for next time
            port = 0;
            ...

   // 传输通道连接完成
    @Override
    public void start(AsynchronousSocketChannel channel) {
        this.channel = channel;
    }

因为涉及到文件的处理,FTP 的数据传输通道起始控制看起来相当简单。快乐其实是很简单的东西。

继续 FTP,使用 AIO 的异步文件操作

AsynchronousFileChannel 没有 connect 方法,但是有一个类似的方法 lock。JDK7 中该方法的声明如下:

异步文件通道的 lock 方法 API

public abstract <A> void lock(long position,
                             long size,
                             boolean shared,
                             A attachment,
                             CompletionHandler<FileLock,? super A> handler)

无状态的文件连接回调类型

public class FileLocker implements CompletionHandler<FileLock, FileLockCallback> {
     public void lock(String filename, long position, long size,
        boolean shared, FileLockCallback client,
         OpenOption... options) throws IOException {
         // 使用新的 AIO 中的 Path API
         Path path = Paths.get(filename);
         // 创建异步文件通道对象
         AsynchronousFileChannel file = AsynchronousFileChannel.open(path, options);
         // 锁定要写的区域
         file.lock(position, size, shared, client, this);
     }

     @Override
     public void completed(FileLock result, FileLockCallback attachment) {
         // 文件锁(或者文件连接)完成通知传输通道环境可以工作
         attachment.start(result);
     }

     @Override
     public void failed(Throwable cause, FileLockCallback attachment) {
         attachment.lockFailed(cause);
     }
}

使用文件连接回调类型建立文件通道

public class SimpleTransferContext
implements TransferContext, ConnectionCallback, FileLockCallback {
...
 
   @Override
   public void start(FileLock fileLock) {
       this.fileLock = fileLock;
       // at here socket channel already prepared
       // 启动下载过程
       startDownload();
   }

   private Downloader download;

   private void startDownload() {
       download = new Downloader(context, channel, fileLock, size);
       channel = null;
       fileLock = null;
       download.run();
   }
   
   public void check(Reply reply) {
       if (currentCommand == null) {
           System.out.println(reply);
           return;
       }
       int code = reply.code;
       String message = reply.message;
       switch (currentCommand) {
       case SIZE...
       case RETR:
           if (code == 150) {
               // 150 Opening BINARY mode data connection for README (1765 bytes).
               int end = message.lastIndexOf(')');
               if (end != -1) {
                   int start = message.lastIndexOf('(', end - 1);
                   if (start != -1) {
                      //RETR 命令响应正确,检查本地文件,预备下载
                       lockFile(checkSize(message.substring(start + 1, end - 6)));
                       break;
                   }
               }
               ...
   }
   
   protected void lockFile(long size) {
       try {
           locker.lock(filename, 0, size, false, this,
              StandardOpenOption.CREATE,
               StandardOpenOption.READ,
               StandardOpenOption.WRITE);
       } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
       }
   }

当 FTP 的 RETR 命令正确响应后,准备下载文件。首先准备好要写入的本地文件通道,锁住文件。 文件锁完成后,创建新的 Downloader 对象,开始真正的下载操作。

使用文件连接回调类型建立文件通道

public abstract class Transfer {
   // 用于 Socket 和 File 读写操作使用的 ByteBuffer 的交换队列
    protected BlockingDeque<ByteBuffer> bufferQueue =
    new LinkedBlockingDeque<ByteBuffer>();
    protected Context context;

    public Transfer(Context context) {
        this.context = context;
    }

    public ByteBuffer getBuffer(int size) {
        return context.pool().get(size);
    }

    protected void releaseBuffer(ByteBuffer buffer) {
        context.pool().releaseBuffer(buffer);
    }
}

下载实现,读和写

public class Downloader extends Transfer
   implements ReadCallback, FileWriteCallback2, Runnable {
    // 读入指定长度内容的回调对象,处理网络内容
    private SizeReader reader;
    // 写入指定长度内容的回调对象,处理文件内容
    private FileWriter2 writer;
    private AtomicBoolean writable = new AtomicBoolean(true);
    // 用于显示网络数据传输速率的工具
    private ConsoleProgress progress = new ConsoleProgress();

    public Downloader(Context context, AsynchronousSocketChannel socket,
    FileLock fileLock, long size) {
        super(context);
        reader = new SizeReader(socket, size, this);
        writer = new FileWriter2(fileLock, this);
        progress.reset(size);
    }

    @Override
    public void run() {
        reader.read();
    }

    @Override
    public void writeCompleted(ByteBuffer buffer) {
       // 一个缓冲区写入文件完毕
        releaseBuffer(buffer);
        buffer = bufferQueue.poll();
        if (buffer != null)
           // 如果网络已经读好一个缓冲区,继续写入文件
            writer.write(buffer);
        else
           // 否则清除写状态
            writable.set(true);
    }

    @Override
    public void readCompletedBytes(Integer bytes, long start, long end) {
       // 显示网络传输进度
        progress.update(bytes, start, end);
        progress.run();
    }

    @Override
    public void completedReadBuffer(ByteBuffer buffer) {
        if (writable.compareAndSet(true, false)) {
           // 从网络下载了一个缓冲区的内容,如果写文件空闲,通知写文件
            writer.write(buffer);
        } else {
           // 如果文件正在写,将当前缓冲区放入后备队列
            bufferQueue.offer(buffer);
        }
    }

    @Override
    public void writeCompleted() {
        System.out.println("file saved OK");
    }

    @Override
    public void readCompleted() {
        System.out.println("file transfer OK");
    }
    ...
  • Downloader 使用 SizeReader 读取网络数据。SizeReader 使用自主的缓冲区申请,不需要调用者传递 ByteBuffer 参数。
  • Downloader 使用 FileWriter2 写文件内容。FileWriter2 使用一次性写完外部传递的缓冲区的策略。 需要调用者传递 ByteBuffer 参数。

限于篇幅,具体实现可以在源代码中检查。

总结

线程池和 Group

前文提到到 group,但是没有解释。group 指 AsynchronousChannelGroup,用于管理异步通道资源的环境对象,封装一个处理 I/O 完成的机制。 这个组对象关联一个线程池。可以将处理 I/O 事件的任务提交到这个线程池,通过 channel 的 read,write,connect 等方法进行。线程池中的工作线程将会带着 channel 上 I/O 操作结果调用 CompletionHandler.complete 方法。除了处理 I/O 事件,组关联的线程池可能会执行其他与 I/O 操作相关的任务。这个 group 对象相当于 Proactor 模式中 Dispatcher。

四种异步通道的 open 方法可以指定 group 参数,或者不指定。 每个异步通道都必须关联一个组,要么是系统默认组,要么是创建的一个特定的组。例如,不能直接从一个 socket 对象上创建一个 AsynchronousSocketChannel。 如果不使用 group 参数,java 使用一个默认的系统范围的组对象。系统默认的组对象的线程池参数可以使用两个属性进行配置:

  1. java.nio.channels.DefaultThreadPool.threadFactory 默认组对象不会将其关联的线程池中的线程进行额外的配置,因此,这些线程都是 daemon 线程。
  2. java.nio.channels.DefaultThreadPool.initialSize: 处理 I/O 事件的最大线程数量。

是否使用自定义的 group 对象,各有优劣,由你决定。

  • 使用 group,好处是你可以将文件通常与网络通道分开,避免线程干扰。缺点是:使用者通常必须负责关闭组,多数时候取决于使用的现成工厂类型。组与 ExecutorService 类似,这意味着关闭过程通常是两步关闭方法。 在多层次 Client 结构(例如 FTP 的控制通道需要衍生新的数据传输通道)中,如果要使用 group,很讨厌的一点就是 group 参数传递。没有环境编程之类的工具进行辅助的话,使用者必须考虑如何有效传递 group 参数。
  • 不使用 group,最大的好处是不用传递 group 参数。缺点是:必须注意处理非 daemon 线程的完成和退出,不小心的话,将会导致异步通道的工作丢失;同时还需要处理线程工厂和最大线程数的配置。

*PendingException 和 AsynchronousChannel

AsynchronousChannel 设计为线程安全的,即可以同时进行读写操作,全双工模式操作。不少协议使用半双工模式。读完写或者写完读。什么时候会进行并发访问 AsynchronousChannel,即使用全双工模式?主要看协议的实现。例如 FTP 的 abort 命令,要求可以控制连接可以同时进行读写。数据连接在进行文件传输的时候,控制连接等待服务器响应。实际上此时也可以进行写操作,发送一个 abort 命令,促使数据传输过程中断。这个 abort 可以从 UI 线程或者从 UI 事件产生的线程中发出。虽然如此,但是不少系统实现最多只允许一个写操作和一个读操作。如果一个读写操作没有完成,程序又发送一个读写操作命令,则导致 ReadPendingException 或者 WritePendingException。如果你的程序非要这样的话,只有一个解决办法,将读写操作的命令使用队列排队进行。通常应该不会出现这种需求,如果有的话,很有可能是设计上的缺陷。

读写超时。AsynchronousChannel 的读写操作可以指定超时参数,但是超时发生之后,传递给读写操作的 ByteBuffer 参数不应该向正常读写完成一样进行处理。通常设计如果超时发生,一般应该丢弃当前期望数据结果。

ByteBuffer 和解码

AIO 鼓励使用 DirectByteBuffer。就算应用程序代码中不使用 DirectByteBuffer,AIO 内核实现也会使用 DirectByteBuffer 来复制外部传入的 HeadByteBuffer 内容。在某些情况下完全可以利用这一特征,偷懒而不会有损失。例如:传输协议中发送普通命令,完全可以不使用 DirectByteBuffer,这些命令的提供通常以 String 类型出现,而 String 到 DirectByteBuffer 无论如何必须经过两个步骤: String–byte[]–DirectByteBuffer. 第二步完全可以由 AIO 内核进行。

如果需要从 DirectByteBuffer 解码到 String,有选择余地:

  • 使用 Decoder 和 CharBuffer:DirectByteBuffer–CharBuffer–(char[])String。
  • 使用 String 和 byte[]:DirectByteBuffer–byte[]–(char[])String

可以看出,这种情况数组复制的工作量不小。如果没有使用 Javolution 方式的栈内存分配和对象工厂,其实没有什么区别。

来源: https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-nio2/index.html

原文  http://www.iigrowing.cn/zai_java7_zhong_ti_hui_nio_2_yi_bu_zhi_xing.html
正文到此结束
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