来源 | wuqinduo
juejin.im/post/5dcb58f2f265da4d3f44c5a1
说在前面
ThreadLocal
用来提供线程级别变量,变量只对当前线程可见。相比与“使用锁控制共享变量访问顺序”的解决方案。 ThreadLocal
通过 空间换时间 的方案,规避了竞争问题,因为每个线程都有属于自己的变量。
此时就产生了第一个问题: 线程如何维护属于自己的变量副本 ,搞懂了这个也就搞懂了其原理。
源码分析
Thread
中有一个 threadLocals
属性表示线程的本地变量。这个属性的类型是 ThreadLocal.ThreadLocalMap
ThreadLocalMap
是 ThreadLocal
的内部类,他是类 Map
结构,也是存储 K-V
结构数据,并用 Entry
封装 K-V
。不同的是 ThreadLocalMap
的 Entry
的 Key
只能是 ThreadLocal
类型对象,并且是一个弱引用。
也就是说线程通过一个类Map数据结构 ThreadLocal.ThreadLocalMap
来存储属于自己的线程变量。
ThreadLocalMap
赋值、取值操作的入口在其外部类 ThreadLocal
中。
set(v)
方法内调用 ThreadLocalMap
的 set(this,v)
方法存值。(类似 Map
的 put(k,v)
方法)
get()
方法内调用 ThreadLocalMap
的 getEntry(this)
方法取值(类似 Map
的 get(k)
方法)
通过代码可以看出:
第一次操作线程的 ThreadLocalMap
属性时,会初始化一个 ThreadLocal.ThreadLocalMap
, set(v)
会存入以参数为 Value
的 K/V
数据, get()
会存入以 null
为 value
的 K/V
数据。
ThreadLocal.ThreadLocalMap
存值操作入口是 ThreadLocal.set(v)
方法,并以当前 ThreadLocal
变量为 key
,参数为 value
。
ThreadLocal.ThreadLocalMap
取值操作入口是 ThreadLocal.get(v)
方法, key
为当前ThreadLocal变量。
我们在从代码层面直观的体会这个操作:
至此线程的本地变量的本质就清晰了。就是 Thread
用类似 Map
的 ThreadLocal.ThreadLocalMap
数据结构来存储以 ThreadLocal
类型的变量为 Key
的数值,并用 ThreadLocal
来存取删,操作 ThreadLocalMap
。
当我们定义一个 ThreadLocal
变量时,其实就是在定义一个 Key
当我们调用 set(v)
方法时,就是以当前 ThreadLocal
变量为 key
,传入参数为 value
,向 ThreadLocal.ThreadLocalMap
存数据
当我们调用 get()
方法时,就是以当前 ThreadLocal
变量为 key
,从 ThreadLocal.ThreadLocalMap
取对应的数据
扩 展
采用 线性探测 的方式,根据 key
计算 hash
值,如果出现冲突,则向后探测,当到哈希表末尾的时候再从0开始,直到找到一个合适的位置。
这种算法也决定了 ThreadLocalMap
不适合存储大量数据。
ThreadLocalMap
初始大小为 16
,加载因子为 2/3
,当 size
大于 threshold
时,就会进行扩容。
扩容时,新建一个大小为原来数组长度的 两倍 的数组,然后遍历旧数组中的 entry
并将其插入到新的hash数组中,在扩容的时候,会把 key
为 null
的 Entry
的 value
值设置为 null
,以便内存回收,减少内存泄漏问题。
后 记
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