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关于自动装箱的这几道面试题,你都能答对吗?

如果之前学习过自动装箱的知识,可以先做下面几道面试题,帮助我们发现自己的知识盲点。如果你没有了解过自动装箱,可以先跳到后面阅读知识点总结部分,再回来做题。

面试题一

public void test() {
    //1 
     int a = 100;
     Integer b = 100;
     System.out.println(a == b);// true
     
     //2
     Integer c = 100;
     Integer d = 100;
     System.out.println(c == d);// true
     
     //3   
     c = 200;
     d = 200;
     System.out.println(c == d);// false
}
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  • 第1段代码,基础类型a与包装类b进行==比较,这时b会拆箱,直接比较值,所以答案会打印 true
  • 第2段代码,两个包装类型变量都被赋值了100,所以根据我们之前的解析,这时会进行装箱,调用Integer的valueOf方法,生成2个Integer对象,引用类型==比较,直接比较对象指针, 因为默认Integer cache 的下限是-128,上限默认127,这个范围的Integer会被缓存,所以在这里是同一个对象 。答案为打印 true。
  • 跟上面第2段代码类似,只不过赋值变成了200,不在Integer的缓存范围,所以并不是同一个对象了。答案为打印 false

面试题二

public static void main(String[] args) {
        
        Double i1 = 100.0;
        Double i2 = 100.0;
        Double i3 = 200.0;
        Double i4 = 200.0;
        
        System.out.println(i1==i2);//false
        System.out.println(i3==i4);//false
    }
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在这里解释一下为什么Double类的valueOf方法会采用与Integer类的valueOf方法不同的实现。很简单,因为在某个范围内的整型数值的个数是有限的,而浮点数却不是。也就是说, Double和Float的valueOf方法始终返回新对象

注意:Integer、Short、Byte、Character、Long这几个类的valueOf方法的实现是类似的。Double、Float的valueOf方法的实现是类似的。

面试题三

面试题三涉及的知识点在上面都介绍过了,先尝试一下不看答案的情况下,自己能全部回答正确吗。

Integer a=1;
Integer b=2;
Integer c=3;
Integer d=3;
Integer e=321;
Integer f=321;
Long g=3L;
System.out.println(c==d);
System.out.println(e==f);
System.out.println(c==(a+b));
System.out.println(c.equals(a+b));
System.out.println(g==(a+b));
System.out.println(g.equals(a+b));
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答案:

true false true true true false

知识点总结

拆箱与装箱的缓存问题

  • 整型(Byte,Short,Integer,Long)会检查该数字是否在1个字节可表示的有符号整数范围内(-128~127),是则返回缓存对象,否则返回新对象。
  • Character会缓存整型值为0~127的字符,同样会检查字符是否落在缓存范围中,是则返回,否则返回新对象。
  • Double和Float的valueOf方法始终返回新对象。

触发自动装箱或拆箱的场景

  • 进行 = 赋值操作(装箱或拆箱)
  • 进行+,-,*,/混合运算 (拆箱)
  • 进行>,<,==比较运算(拆箱)
    • 当 "=="运算符的两个操作数都是 包装器类型的引用,则是比较指向的是否是同一个对象
    • 而如果其中有一个操作数是表达式(即包含算术运算)则比较的是数值(即会触发自动拆箱的过程)
  • 调用equals进行比较(装箱)
  • ArrayList,HashMap等集合类 添加基础类型数据时,因为集合只能添加引用类型(装箱)

装箱与拆箱的实现原理

以Float为例

  • 调用了Float类的静态 valueOf方法,进行装箱
  • 调用了Float的floatValue方法,进行拆箱

自动装箱的性能问题

自动装箱有一个问题,那就是在一个循环中进行自动装箱操作的情况,会 创建多余的对象 ,影响程序的性能。

Integer sum = 0; 
for(int i=1000; i<5000; i++){  
    sum+=i; 
} 
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上面的代码 sum+=i 可以看成 sum = sum + i ,但是 + 这个操作符不适用于Integer对象,首先sum进行自动拆箱操作,进行数值相加操作,最后发生自动装箱操作转换成Integer对象。其内部变化如下

int result = sum.intValue() + i;
Integer sum = new Integer(result); 
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由于我们这里声明的sum为Integer类型,在上面的循环中会创建将近4000个无用的Integer对象,在这样庞大的循环中,会降低程序的性能并且加重了垃圾回收的工作量。因此在我们编程时,需要注意到这一点,正确地声明变量类型,避免因为自动装箱引起的性能问题。

因为自动装箱会隐式地创建对象,像前面提到的那样,如果在一个循环体中,会创建无用的中间对象,这样会增加GC压力,拉低程序的性能。所以在写循环时一定要注意代码,避免引入不必要的自动装箱操作。

  • 自动装箱会创建多余对象,影响性能
  • 自动装箱成包装类型,需要记得判空,否则容易出现空指针异常
原文  https://juejin.im/post/5df73953f265da33a8759529
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