getty 又双叒叕更新啦!!!
本次更新主要是添加了UDP的支持。。。
getty是基于java nio(俗称nio1)封装了UDP,借助getty本身的架构设计,getty udp的性能表现也非常不错
基于getty良好的设计模式,getty udp的使用方式与tcp差别不大。
唯一的区别就是需要指定socketChannel为UDP。默认不指定是TCP
需要指定UDP的消息编解码器
//对于UDP而言,只有DatagramPacketEncoder、DatagramPacketDecoder两个处理器是有效的 //原因在于UDP本身不存在连接,因而其他处理器即使配置了也是没有效果的 defaultChannelPipeline.addLast(new DatagramPacketEncoder()); defaultChannelPipeline.addLast(new DatagramPacketDecoder());
//服务器端 AioServerStarter server = new AioServerStarter(8888); //唯一的区别就是需要指定socketChannel为UDP。默认不指定是TCP server.socketChannel(SocketChannel.UDP).channelInitializer(new ChannelInitializer() { @Override public void initChannel(AioChannel channel) throws Exception { //获取责任链对象 DefaultChannelPipeline defaultChannelPipeline = channel.getDefaultChannelPipeline(); //对于UDP而言,只有DatagramPacketEncoder、DatagramPacketDecoder两个处理器是有效的 //原因在于UDP本身不存在连接,因而其他处理器即使配置了也是没有效果的 defaultChannelPipeline.addLast(new DatagramPacketEncoder()); defaultChannelPipeline.addLast(new DatagramPacketDecoder()); //添加自定义的简单消息处理器 defaultChannelPipeline.addLast(new SimpleHandler()); } }).start(); ------------------------------------------------------------------ //客户端 AioClientConfig aioConfig = new AioClientConfig(); //Host与port无需指定也没有关系,指定了也没有效果 aioConfig.setHost("127.0.0.1"); aioConfig.setPort(port); aioConfig.setClientChunkSize(512 * 1024 * 1024); aioConfig.setBufferWriterQueueSize(2 * 1024 * 1024); AioClientStarter client = new AioClientStarter(aioConfig); client.socketChannel(SocketChannel.UDP).channelInitializer(new ChannelInitializer() { @Override public void initChannel(AioChannel channel) throws Exception { //责任链 DefaultChannelPipeline defaultChannelPipeline = channel.getDefaultChannelPipeline(); defaultChannelPipeline.addLast(new DatagramPacketEncoder()); defaultChannelPipeline.addLast(new DatagramPacketDecoder()); //定义消息解码器 defaultChannelPipeline.addLast(new SimpleHandler()); } }); try { client.start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } //发送个消息给服务器 Thread.sleep(2000); AioChannel aioChannel = client.getAioChannel(); String s = "hello getty"; byte[] msgBody = s.getBytes("utf-8"); //UDP消息发送的是DatagramPacket 发送的目标服务器在DatagramPacket 中指定 DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(msgBody, msgBody.length, new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888)); aioChannel.writeAndFlush(datagramPacket);
SimpleHandler的类型指定为 > DatagramPacket
public class SimpleHandler extends SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket> { @Override public void channelAdded(AioChannel aioChannel) { System.out.println("连接成功"); } @Override public void channelClosed(AioChannel aioChannel) { System.out.println("连接关闭了"); } @Override public void channelRead0(AioChannel aioChannel, DatagramPacket datagramPacket) { System.out.println("读取消息了:" + new String(datagramPacket.getData())); System.out.println("客户端地址:" + datagramPacket.getAddress().getHostName() + ":" + datagramPacket.getPort()); } @Override public void exceptionCaught(AioChannel aioChannel, Throwable cause, PipelineDirection pipelineDirection) { System.out.println("出错了"); } }
1、完全基于java nio2封装,整体代码代码结构很轻量,也非常简单易用。
2、借鉴了netty和其他框架的部分优秀设计思想,如责任链、内存池化、零拷贝等优秀的设计模式。拥有媲美netty的高效性能(有自卖自夸嫌疑)。
3、提供了常用的多个插件(String处理器,protobuf消息处理器,心跳超时处理器、ip过滤等)满足大部分开发场景。
4、getty可直接在安卓环境中使用(api 26+ 或 android 8.0+)
5、getty同时提供了TCP和UDP的支持,并且使用方式几乎一致,大大提高了易用性。
5、handler处理器支持使用过程中的热拔插设计,各处理器可以灵活组合,。
6、框架拥有非常好的拓展性,处理器拓展非常简单,大大降低了开发成本
7、高效的性能和靠谱的稳定性,在使用过程中得到了很好的验证
8、与netty结合使用。使用过程与netty非常类似,只要有netty是使用经验,使用getty几乎不需要额外学习。
谢谢。。。。