HashMap作为java开发中最常用的集合之一,了解其特性对日常开发尤为重要,本文基于jdk1.8源码来分析HashMap有哪些重要的特性。
了解HashMap首先当然要从了解数据结构说起,具体见下图:
数据结构源码如下:
transient Node<K,V>[] table; static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } ...... }
从上图可以看出HashMap内部是由Node节点的链表数组构成,该数据结构又称为哈希桶。
既然HashMap内部是一个哈希桶,那么进行put操作时就有可能会发生哈希冲突,哈希冲突是将元素放入数组时,若数组中存在一样的元素即表示发生了哈希冲突,而HashMap解决哈希冲突的方法为链地址法,这种解决冲突的方法具体操作是采用链表的方式,详细具体操作如下:
源码如下:
public V put(K key, V value) { //hash方法计算hash值 return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //hashmap采用默认构造器未指定大小时,则进行扩容,这也表示默认构造hashmap时其容量为懒加载 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //resize()为扩容主要方法 n = (tab = resize()).length; //i = (n - 1) & hash 即为计算哈希桶位置的算法 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //算出位置后,若该处没有节点(产生哈希冲突)则直接插入 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //下面的else则表示产生哈希冲突的处理方法 else if (p instanceof TreeNode) //若为树结构,则进行树化处理 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //主要逻辑在这里 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { //找不到相等的key,则构造一个新Node插入链表尾部 p.next = newNode(hash, key, value, null); //判断是否达到红黑树构造条件 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) treeifyBin(tab, hash); break; } //找到了相等的key则break if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //相等的key替换value值逻辑 if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //新value值替换老value值 e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //判断容量是否大于阈值,大于则扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
注意,这里计算哈希桶位置的代码为:i = (n - 1) & hash,该算法表示在n为2的倍数情况下,通过位运算的方式计算数组下标,等同于数学中的取余,这同时也表示了hashmap的大小永远为2的倍数。
HashMap中计算hash值方法源码如下:
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
从上面代码可看出,首先调了传入key的hashCode方法计算出hashCode,最后将该hashCode与它的高16位做与运算,这样做的原因在于因为数组大小值一般都是低位,采用(n - 1) & hash算法计算数组位置时,hash值只有低位有用,所以要将hash值的高位与低位相与,这样增加了随机性,发生哈希冲突的概率变得更小了。
HashMap扩容主要是由下列三个属性相互影响决定的:
当进行put操作时,若hashmap内节点数大于阈值则进行扩容,扩容形式为两倍扩容,与jdk1.7扩容明显不同的是,jdk1.8的扩容不再是遍历老的节点,重新计算老的节点在新的容量中的位置,仅仅只是将当前位置加上扩容前的容量当做新的位置,这样就避免了jdk1.7扩容时的环形链表问题。
具体源码如下:
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //newCap即为扩容后的大小 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // 阈值也增加两倍 } else if (oldThr > 0) // 用构造器初始化hashmap时,若只指定了阈值则容量值等于设置的阈值 newCap = oldThr; else { // 如果阈值也没有设置,则容量和阈值都设为默认 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; //下面则是扩容主要逻辑 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) //生成一个新的哈希桶 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; //如果老哈希桶下标处只有一个元素则直接计算新哈希桶中位置放置 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) //若节点是树则进行树化处理 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // 下面就是一般的扩容逻辑了 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; //老哈希桶的位置+老哈希桶容量=在新哈希桶的位置 newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
当hashmap进行put操作时,若发生哈希冲突且对应链表中无相等的节点,则将新的节点加入链表尾部,此时若该链接长度过长,hashmap会将该链表进行树化处理,具体处理为假如该链表长度大于等于7时,会转变成红黑树,红黑树是一个典型的二叉查找树,在搜索节点时具有比链表更优的性能,时间复杂度一般为O(logn),hashmap转变为树的过程是jdk1.7中没有的。
具体源码如下:
if ((e = p.next) == null) { //找不到相等的key,则构造一个新Node插入链表尾部 p.next = newNode(hash, key, value, null); //判断是否达到红黑树构造条件,TREEIFY_THRESHOLD是一个final值为8 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //对该链表进行树化处理 treeifyBin(tab, hash); break; }
从上面的分析可知,计算哈希桶位置算法(n - 1) & hash需保证n一定为2的倍数,hashmap是如何保证容量为2的倍数的呢?我们知道hashmap初始化时可以指定容量,我们可以先从该构造方法看起:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; //tableSizeFor方法保证了传入的值一定是2的倍数 //hashmap容量为懒加载,只有在put操作时才会对自己扩容,假如容量为0,扩容后的容量会设置成阈值,所以这里的阈值也可以看成hashmap的容量 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
从以上源码可以看出,hashmap是通过tableSizeFor方法保证自己的容量为2的倍数,tableSizeFor方法源码如下:
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
该算法详解如下:
先来看有关n位操作部分,先来假设n的二进制为01xxxxxx,然后
将最高位的1后面的位全变为1后,再进行n+1操作,得出的值就为2的倍数了