如果多线程下使用这个类,不过多线程如何使用和调度这个类,这个类总是表示出正确的行为,这个类就是线程安全的。
类的线程安全表现为:
不做正确的同步,在多个线程之间共享状态的时候,就会出现线程不安全。
所有的变量都是在方法内部声明的,这些变量都处于栈封闭状态。
比如下面的例子,a和b都是在方法内部定义的,无法被外部线程所访问,当方法结束后,栈内存被回收,所以是线程安全的。
void fun(){ int a = 1; int b= 2; // do something }
没有任何成员变量的类,就叫无状态的类,这种类不存在共享的资源,显然是安全的。
public class StatelessClass { public int service(int a,int b) { return a*b; } }
让状态不可变,两种方式:
下面例子中的,成员变量都是final并且也没有提供给外部修改变量的地方,因此是线程安全的。
public class ImmutableFinal { private final int a; private final int b; public ImmutableFinal(int a, int b) { super(); this.a = a; this.b = b; } public int getA() { return a; } public int getB() { return b; } }
下面的例子中,虽然User成员变量是final的,无法修改引用。但是外部依然可以通过getUser获取到User的引用之后,修改User对象。
public class ImmutableFinalRef { private final int a; private final int b; private final User user;//这里就不能保证线程安全了 public ImmutableFinalRef(int a, int b) { super(); this.a = a; this.b = b; this.user = new User(); } public int getA() { return a; } public int getB() { return b; } public User getUser() { return user; } public static class User{ private int age; public User(int age) { super(); this.age = age; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } public static void main(String[] args) { ImmutableFinalRef ref = new ImmutableFinalRef(12,23); User u = ref.getUser(); //u.setAge(35); } }
volitile在ConcurrentHashMap等并发容器中都有使用,用于保证变量的可见性。最适合一个线程写,多个线程读的情景。
加锁可以显示地控制线程对类的访问,使用正确可以保证线程安全。
CAS操作通过不断的循环对比,试图对目标对象进行修改,也能保证线程安全。广泛用于JDK并发容器的实现中。
类中持有的成员变量,特别是对象的引用,如果这个成员对象不是线程安全的,通过get等方法发布出去,会造成这个成员对象本身持有的数据在多线程下不正确的修改,从而造成整个类线程不安全的问题。
这个类能使线程中的某个值与保存值的对象关联起来。ThreadLocal提供了get与set等访问接口与方法,这些方法为使用该变量的每个线程都存有一份独立的副本,因此get总是返回由当前执行线程在调用set时设置的最新值。
当某个线程初次调用ThreadLocal.get方法时,就会调用initialValue来获取初始值。从概念上讲,你可以将ThreadLocal
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁。
死锁的根本成因: 获取锁的顺序不一致导致。
可以利用下面的示意图帮助理解:
下面的程序中,两个线程分别获取到了first和second,然后相互等待,产生了死锁。
public class DeadLockSample extends Thread { private String first; private String second; public DeadLockSample(String name, String first, String second) { super(name); this.first = first; this.second = second; } public void run() { synchronized (first) { System.out.println(this.getName() + " obtained: " + first); try { Thread.sleep(1000L); synchronized(second) { System.out.println(this.getName() + " obtained: " + second); } } catch (InterruptedException e) { // Do nothing } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { String lockA = "lockA"; String lockB = "lockB"; DeadLockSample t1 = new DeadLockSample("Thread1", lockA, lockB); DeadLockSample t2 = new DeadLockSample("Thread2", lockB, lockA); t1.start(); t2.start(); t1.join(); t2.join(); } }
Debug时可以使用 jps 或者系统的 ps 命令、任务管理器等工具,确定进程 ID。其次,调用 jstack 获取线程栈,jstack your_pid. jstack 本身也会把类似的简单死锁抽取出来,直接打印出来。
如果是开发自己的管理工具,需要用更加程序化的方式扫描服务进程、定位死锁,可以考虑使用 Java 提供的标准管理 API,ThreadMXBean,其直接就提供 findDeadlockedThreads() 方法用于定位,上面的例子中用到了这个方法。
如果可能的话,尽量避免使用多个锁,并且只有需要时才持有锁。
如果必须使用多个锁,尽量设计好锁的获取顺序。如果对于两个线程的情况,可以参考如下的实现:
在实现转账的类时,为了防止由于相互转账导致的死锁,下面的实现中,通过对比账户的hash值来确定获取锁的顺序。当两者的hash值相等时,虽然这种情况非常少见,使用了单独的锁,来控制两个线程的访问顺序。
注意System.identityHashCode()是JDK自带的hash实现,在绝大部分情况下,保证了对象hash值的唯一性。
public class SafeOperate implements ITransfer { private static Object tieLock = new Object();//加时赛锁 @Override public void transfer(UserAccount from, UserAccount to, int amount) throws InterruptedException { int fromHash = System.identityHashCode(from); int toHash = System.identityHashCode(to); //先锁hash小的那个 if(fromHash<toHash) { synchronized (from){ synchronized (to){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" get"+to.getName()); from.flyMoney(amount); to.addMoney(amount); } } }else if(toHash<fromHash) { synchronized (to){ Thread.sleep(100); synchronized (from){ from.flyMoney(amount); to.addMoney(amount); } } }else {//解决hash冲突的方法 synchronized (tieLock) { synchronized (from) { synchronized (to) { from.flyMoney(amount); to.addMoney(amount); } } } } } }
类似 Object.wait(…) 或者 CountDownLatch.await(…),都支持所谓的 timed_wait,我们完全可以就不假定该锁一定会获得,指定超时时间,并为无法得到锁时准备退出逻辑。
并发 Lock 实现,如 ReentrantLock 还支持非阻塞式的获取锁操作 tryLock(),这是一个插队行为(barging),并不在乎等待的公平性,如果执行时对象恰好没有被独占,则直接获取锁。
标准的使用流程如下:
while(true) { if(A.getLock().tryLock()) { try { if(B.getLock().tryLock()) { try { //两把锁都拿到了,开始执行业务代码 break; }finally { B.getLock().unlock(); } } }finally { A.getLock().unlock(); } } // 非常重要,sleep随机的时间,以防两个线程谦让,产生长时间的等待,也就是活锁 SleepTools.ms(r.nextInt(10)); }
活锁恰恰与死锁相反,死锁是大家都拿不到资源都占用着对方的资源,而活锁是拿到资源却又相互释放不执行。当多线程中出现了相互谦让,都主动将资源释放给别的线程使用,这样这个资源在多个线程之间跳动而又得不到执行,这就是活锁。
在上面解决死锁的第四个方案中,为了避免活锁,采用了随机休眠的机制。
线程执行中有线程优先级,优先级高的线程能够插队并优先执行,这样如果优先级高的线程一直抢占优先级低线程的资源,导致低优先级线程无法得到执行,这就是饥饿。当然还有一种饥饿的情况,一个线程一直占着一个资源不放而导致其他线程得不到执行,与死锁不同的是饥饿在以后一段时间内还是能够得到执行的,如那个占用资源的线程结束了并释放了资源。
对于并发控制而言,锁是一种悲观的策略,它总是假设每一次的临界区操作会产生冲突,由此,如果有多个线程同时需要访问临界区资源,则宁可牺牲资源让线程进行等待。
无锁是一种乐观的策略,它假设对资源的访问是没有冲突的。既然没有冲突,自然不需要等待,所以所有的线程都可以在不停顿地状态下持续执行。当遇到冲突,则使用CAS来检测线程冲突,如果发现冲突,则重试直到没有冲突为止。
CAS算法的过程是,它包含三个参数CAS(V,E,N),V表示要更新的变量,E表示预期值,N表示新值。仅当V值等于E值时,才将V的值设置为N,如果V值和E值不同,说明已经有其他线程做了更新,则当前线程什么都不做。使用CAS操作一个变量时,只有一个会胜出,并成功更新,其余均会失败。
减少锁的持有时间有助于降低锁冲突的可能性,进而提升系统的并发能力。
这种技术的典型使用场景就是ConcurrentHashMap。
对于HashMap来说,最重要的两个方法就是get() 和put(),一种最自然的想法就是对整个HashMap加锁,必然可以得到一个线程安全的对象.但是这样做,我们就认为加锁粒度太大.对于ConcurrentHashMap,它内部进一步细分了若干个小的hashMap,称之为段(SEGMENT).默认的情况下,一个ConcurrentHashMap被进一步细分为16个段
如果需要在ConcurrentHashMap中增加一个新的表项,并不是整个HashMap加锁,而是首先根据hashcode得到该表项应该被存放到哪个段中,然后对该段加锁,并完成put()操作.在多线程环境中,如果多个线程同时进行put()操作,只要被加入的表项不存放在同一个段中,则线程间便可以做到真正的并行。
在读多写少的场合,使用读写锁可以有效提升系统的并发能力
如果将读写锁的思想进一步的延伸,就是锁分离.读写锁根据读写锁操作功能上的不同,进行了有效的锁分离.使用类似的思想,也可以对独占锁进行分离.
以LinkedBlockingQueue为例,take函数和put函数分别实现了冲队列取和往队列加数据,虽然两个方法都对队列进项了修改,但是LinkedBlockingQueue是基于链表的所以一个操作的是头,一个是队列尾端,从理论情况下将并不冲突
如果使用独占锁则take和put就不能完成真正的并发,所以jdk并没有才用这种方式取而代之的是两把不同的锁分离了put和take的操作
凡事都有一个度,如果对同一个锁不停地进行请求,同步和释放,其本身也会消耗系统宝贵的资源,反而不利于性能的优化。
public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; }
线程安全,并且解决了多实例的问题,但是它并不高效。因为在任何时候只能有一个线程调用 getInstance() 方法。
public class Singleton { private static volatile Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton getSingleton() { if (singleton == null) { // 尽量避免重复进入同步块 synchronized (Singleton.class) { // 同步.class,意味着对同步类方法调用 if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } }
在这段代码中,争论较多的是 volatile 修饰静态变量,当 Singleton 类本身有多个成员变量时,需要保证初始化过程完成后,才能被 get 到。 在现代 Java 中,内存排序模型(JMM)已经非常完善,通过 volatile 的 write 或者 read,能保证所谓的 happen-before,也就是避免常被提到的指令重排。换句话说,构造对象的 store 指令能够被保证一定在 volatile read 之前。
这种方法非常简单,因为单例的实例被声明成 static 和 final 变量了,在第一次加载类到内存中时就会初始化,所以创建实例本身是线程安全的。
public class Singleton{ //类加载时就初始化 private static final Singleton instance = new Singleton(); private Singleton(){} public static Singleton getInstance(){ return instance; } }
public class Singleton { private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton (){} public static final Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
静态内部类是在被调用时才会被加载,因此它是懒汉式的。
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