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AQS共享锁

通过AQS独占锁,我们对AQS的数据结构有了基本的了解。它本质上就是一个优化过的CLH队列,因为CLF队列只有一个前驱指针,而AQS除了前驱指针,还有一个后驱指针。先简单总结一个AQS的特性

  1. 双向链表,有头节点和尾节点,FIFO,尾进头出,每个线程会被封装成一个 Node
  2. 状态 state ,被 volatile 关键字修饰
  3. 独占模式下:获取锁后state值加1,释放锁后state值减1,通过CAS原子操作加减, state==0 表可以获取锁, state>1 代表锁重入
  4. 共享模式下, state>0 代表可以获取锁,同步器初始化的时候,会给sate设置一个初始化,这个值代表同时允许多少个线程获取锁
  5. 共享模式下, tryAcquireShared 返回值的特点是: 小于0 代表获取锁失败; 等于0 代表本次获取锁成功,但随后的获取将返回失败,也就是此刻这是共享模式下的最后一把锁,除非接下来有人释放锁,否则你获取不了; 大于0 代表本次获取锁成,并且接下来也可以获取锁
  6. 每个Node内部有一个 nextWaiter 属性,表示该节点是独占模式还是共享模式,独占为 EXCLUSIVE ,独占为 SHARED
  7. 每个Node内部有一个 waitStatus 属性, 这个字段的取值有以下可能: SIGNAL(阻塞) CANCELLED(取消排队) CONDITION(条件等待) PROPAGATE(共享模式下用到) 0(如果没有给它设置状态,默认为0)
  8. 独占模式下,当获取锁成功时,该线程对应的节点(head的下一个节点)会升级为head节点,然后将原head从队列中脱离 help GC ;当获取锁失败时,会向CLH队列尾部添加一个节点,同时通过自旋将其前驱节点的 waitStatus 属性设置为 SIGNAL ,然后通过 LockSupport 将该节点对应的线程阻塞
  9. 独占模式下,当释放锁的时,先获取head节点的下一个节点,如果不为null,则通过 LockSupport 将该节点对应的线程解除阻塞;如果为null,则通过 前驱指针 反向遍历找到该节点,然后通过 LockSupport 将该节点对应的线程解除阻塞。为什么要通过前驱指针遍历呢?因为AQS的后驱指针在极限情况下是不可靠的,但很多时候可以通过后置指针达到优化的效果:添加节点的时候,当CAS成功但在设置后置指针之前,此时后置指针为null;给前驱节点设置 SIGNAL 状态的时候,会保证其前驱节点是一个有效的节点(非取消状态),如果为取消状态,则找其前驱的前驱
  10. 共享模式下,当一个线程获得锁的时候,会调用 setHeadAndPropagate 方法,如果此时同步器中还有可用的锁,则会调用 doReleaseShared 方法唤醒下一个节点,这就是传播
  11. 共享模式下, 当一个线程释放锁的时候,会调用 doReleaseShared 方法,该方法会唤醒head节点的下一个节点,而唤醒的节点在通过自旋获得锁后,会调用 setHeadAndPropagate 方法,如果此时同步器中还有可用的锁,则会继续调用 doReleaseShared 方法唤醒下一个节点

下面以 CountDownLatch 讲解AQS共享锁

使用示例

CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
new Thread(() -> {
    sleep(TimeUnit.MILLISECONDS, 80);
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Finished");
    countDownLatch.countDown();
}).start();
new Thread(() -> {
    sleep(TimeUnit.MILLISECONDS, 50);
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Finished");
    countDownLatch.countDown();
}).start();
new Thread(() -> {
    sleep(TimeUnit.MILLISECONDS, 60);
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Finished");
    countDownLatch.countDown();
}).start();

countDownLatch.await();
System.out.println("All Finished");
}


--------------------------------------------结果---------------------------------------------------
Thread-1 Finished
Thread-2 Finished
Thread-0 Finished
All Finished
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CountDownLatch 的用法:比如将一个任务分成3个小任务,然后在主线程上等待所有任务完成,这时可以使用 CountDownLatch 。在构造函数中传入3,在AQS共享模式下 state == 3 代表同时可以有3个线程获取锁,在 CountDownLatch 代表有三个线程调用 CountDownLatch#countDown 方法后,调用 CountDownLatch.await() 的线程将不再阻塞。在上面例子中,每个小任务完成时调用 CountDownLatch#countDown 方法,然后在主线程上调用 CountDownLatch#countDown ,这样就达到我们想要的效果了。

CountDownLatch

CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);

public CountDownLatch(int count) {
    if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
    this.sync = new Sync(count);
}

Sync(int count) {
    setState(count);
}
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  1. 和其他的同步器类似,在 CountDownLatch 中有一个内部类 Sync ,它继承了 AbstractQueuedSynchronizer 抽象类,它是实现同步器的关键
  2. CountDownLatch 中,会根据我们传入的count值,调用 AbstractQueuedSynchronizer#setState 方法,即最终AQS中 state == count

CountDownLatch#await

// CountDownLatch#await
public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

// AbstractQueuedSynchronizer#acquireSharedInterruptibly
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}

// Sync#tryAcquireShared
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
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和之前的独占模式一样,还是模板模式,也就是说,想实现一个基于共享锁的同步器,只需要重写 tryAcquireSharedtryReleaseShared 方法。

  1. 根据 acquireSharedInterruptibly 方法名可以知道,这是一个可以响应中断的方法,如果线程发生中断,则抛出 InterruptedException
  2. tryAcquireShared 方法的主要作用就是当 state==0时返回1,否则返回-1 ,我们知道 CountDownLatch 构造函数执行完成之后,AQS中state的值为3,那state的值什么情况下会变为0呢?其实不难猜出应该是在调用 CountDownLatch#countDown 方法时会改变state的值,这一块内容我们接下来再去验证。也就是说,在没有其他处理的情况下,此时 tryAcquireShared 方法会返回 -1
  3. acquireSharedInterruptibly 方法中的if条件成立,所以接下来会执行 doAcquireSharedInterruptibly 方法

AbstractQueuedSynchronizer#doAcquireSharedInterruptibly

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    // 创建共享节点,注意这里的 Node.SHARED,然后将其添加到队列尾部
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        // 自旋获取锁
        for (;;) {
            // 获取前驱节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果前驱节点时head,则直接获取锁
            if (p == head) {
                // 尝试获取锁
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    // 尝试获取锁成功,需要重设设置头节点,这里面还有传播操作,等下重点关注
                    setHeadAndPropagate(node, r);

                    // 将之前的头节点从队列中删除
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }

            // 设置前驱节点的状态为 SIGNAL 并且阻塞当前线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
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SIGNAL
setHeadAndPropagate

那么,这个 setHeadAndPropagate 方法是干嘛用的呢?有必要认真看看

AbstractQueuedSynchronizer#setHeadAndPropagate

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head; // Record old head for check below
    // 设置当前节点为head节点,和独占模式下一样
    setHead(node);

    /*
     * Try to signal next queued node if:
     *   Propagation was indicated by caller,
     *     or was recorded (as h.waitStatus either before
     *     or after setHead) by a previous operation
     *     (note: this uses sign-check of waitStatus because
     *      PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)
     * and
     *   The next node is waiting in shared mode,
     *     or we don't know, because it appears null
     *
     * The conservatism in both of these checks may cause
     * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple
     * racing acquires/releases, so most need signals now or soon
     * anyway.
    */
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.isShared())
            // 唤醒下一个节点,
            doReleaseShared();
    }
}
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咋一看觉得这段代码是比较难理解的,除了最开始的 setHead 和独占模式一样,表示设置当前节点为head节点以外,其他的代码看起来有点迷糊。其实这时候我们得从AQS共享模式的一个特点去理解它。

  1. tryAcquireShared 返回值特点: 小于0 代表获取锁失败; 等于0 代表本次获取锁成功,但随后的获取将返回失败,也就是此刻这是共享模式下的最后一把锁,除非接下来有人释放锁,否则你获取不了; 大于0 代表本次获取锁成,并且接下来也可以获取锁
  2. propagatetryAcquireShared 方法的返回值,如果 propagate>0 ,则说明共享模式下还有锁可以获取,这时候如果队列中有排队的节点,应该通知它们,这就是传播。那怎么通知呢?调用 doReleaseShared 方法
  3. head==null || head.waitStatus<0 又是对应什么场景呢?接下来再说

有关于 CountDownLatch#await 方法,到这里我们可以放一放,当然还存在一些疑问,先记下来

head==null || head.waitStatus<0
(h = head) == null || h.waitStatus < 0)
node.next == null || node.next.isShared()

CountDownLatch#countDown

其实前面已经猜测过, CountDownLatch#countDown 方法应该会改变state的值,同样还是模板模式

// CountDownLatch#countDown
public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}

// AbstractQueuedSynchronizer#releaseShared
public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

// Sync#tryReleaseShared
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
    // Decrement count; signal when transition to zero
    for (;;) {
        int c = getState();
        if (c == 0)
            return false;
        int nextc = c-1;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            return nextc == 0;
    }
}
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  1. tryReleaseShared 表示尝试获取锁,如果获取成功,此时需要通知 head节点的后驱节点 ,并对该后驱节点解除阻塞。 Sync#tryReleaseShared 方法中向判断state是否等于0,如果是则直接返回false,然后设置 state = state-1 ,然后再返回state是否等于。为什么有这么一段逻辑呢?这其实是和同步器的特性相关,对我在 CountDownLatch 的构造函数中传入3时,表示我们在3个线程上调用 CountDownLatch#countDown 方法后,调用 CountDownLatch#await 的线程将解除阻塞。就是3个,再多几个调用也没有什么效果,所以这里直接返回false
  2. 在3个线程调用 CountDownLatch#countDown 方法后, AbstractQueuedSynchronizer#releaseShared 中的if条件将返回true,此时将调用 AbstractQueuedSynchronizer#doReleaseShared 方法,表示对head的后驱节点解除阻塞,其实还涉及到一些传播的逻辑

AbstractQueuedSynchronizer#doReleaseShared

private void doReleaseShared() {
    /*
     * Ensure that a release propagates, even if there are other
     * in-progress acquires/releases.  This proceeds in the usual
     * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs
     * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to
     * ensure that upon release, propagation continues.
     * Additionally, we must loop in case a new node is added
     * while we are doing this. Also, unlike other uses of
     * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status
     * fails, if so rechecking.
     */
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            // 如果 head.waitStatus == Node.SIGNAL,说明它的后驱节点正被阻塞,在添加节点的时候会改变前驱节点的状态
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                // 如果 head.waitStatus == Node.SIGNAL,则唤醒head.next节点,和独占模式一样
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}
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这一块内容和 setHeadAndPropagate 方法一起看会更好一些,我把代码也贴上

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head; // Record old head for check below
    setHead(node);
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.isShared())
            doReleaseShared();
    }
}
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下面开始模拟执行 doReleaseShared 方法的极限情况

(1). 假设队列中有两个节点 A->B->C->D A:head D:tail

(2). threa1 代表执行 doReleaseShared 的线程, thread2 代表节点B线程, thread3 代表节点C线程, thread4 代表节点D线程,最开始执行 doReleaseShared 方法的时候, thread2 thread3 thread4 是被阻塞的

  1. thread1 第一次进入循环, h != null && h != tail 成立,然后开始执行 unparkSuccessor 方法唤醒 thread2 , unparkSuccessor 方法执行完成之后即代表 thread2 被唤醒,此时 thread1thread2 同时在运行,这一时刻,head的状态为0

  2. thread1 继续往下执行,虽然此时 head.waitStatus ==0 ,但是变量 ws 的值是在 compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0) 方法执行之前赋值,所以此时 ws==SIGNAL ,所以此时 else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) 条件不成立,然后判断 h == head 是否成立

    2.1 如果此时 thread2 还没有获取锁成功,即自己还没有成功升级为head,则 h == head 成立,此时 thread1 直接退出,接下来只需要 thread2 通过自旋获取锁成功就可以了,已经没有 thread1 什么事了,那有人会问,如果同步器里还可以获取锁,现在只唤醒一个节点B,线程 threa1 就直接退出了,后面的C、D节点怎么唤醒呢,这个交给 setHeadAndPropagate

    2.2 如果此时 thread2 获取锁成功,即自己已经成功升级为head,则 h == head 不成立,此时 thread1 进入下一轮循环;同时 thread2 会执行 setHeadAndPropagate 方法,如果在同步器有锁得情况下, thread2 还会执行 doReleaseShared ,所以此时有可能两个线程同时执行 doReleaseShared

  3. thread1thread2 同时执行 doReleaseShared 方法,因为此时新head是节点B,状态为 SIGNALcompareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0) 只有一个线程能执行成功

    3.1 如果 thread1 执行成功,则会唤醒下一个节点,即节点C,如果节点C在升级head成功之后判断同步器中还有锁,节点C所在线程 thread3 会继续唤醒下一个节点,所以此时可能有3个线程在同时执行 doReleaseShared 方法

    3.2 在 thread1 执行成功的时候, thread2 可能会在新一轮循环退出:在执行 Node h = headif (h == head) 这两行代码时head未发生变化;也可能不退出:即head发生变化,此时有可能 thread1 thread2 thread3 同时在竞争执行 compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0) 方法,具体谁能成功,谁也说不准

  4. 在同步器有锁的情况下,如果 A B C D 4个节点都被唤醒了,说明此时队列中只剩下一个head,即节点D。当然,此时可能 A B C D 节点对应的线程可能都在执行 doReleaseShared 方法,但是没有关系,因为新一轮的循环条件 if (h != null && h != tail) && h == head 会导致它们退出

  5. 但考虑这种一种情况,加入有3个线程都正常退出了,然后在线程 thread4 执行 if (h != null && h != tail) 之前,队列中添加了一个新的节点,即节点E,这时候 thread4 会重新进入循环,这时候head(即D节点)的状态有两种情况

    5.1 节点E添加到尾部成功,并且已经修改了其前驱节点(节点D)的状态为 SIGNAL ,也就是此时 head(即D节点)的状态 == SIGNAL , 这时候 thread4 会唤醒节点E,接下来的流程和上面一样,就不分析了

    5.2 节点E添加到尾部成功,但还没来得急修改其前驱节点(节点D)的状态为 SIGNAL ,也就是此时 head(即D节点)的状态 == 0 ,这时候 thread4 会进入到 else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) 判断

  6. ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE) 什么情况下会不成立呢?

    6.1 在多个线程执行 doReleaseShared 的时候,加入3个线程执行 doReleaseShared ,第一个线程成功执行了 unparkSuccessor 方法,那剩下两个线程有可能在新一轮循环中并发执行 else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) ,这种情况我们占不考虑

    6.2 即在执行 ws == 0!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) 这两行代码中间,head节点的状态被改掉了。而我们知道,在添加节点的时候会改变前驱节点的状态为SIGNAL,所以在节点E对应线程自旋设置head状态,可能导致这里不成立

虽然只有几行代码,但在不了解作者意图的情况下,真的好难看懂,做一个总结

  1. 首先要理解 共享锁 的含义, 共享锁 代表在同一时刻可以有多个线程获取锁,具体有几个线程由用户自己决定;而 独占锁 代表同一个时刻只能由一个线程获取锁
  2. 即然同一时刻可以有多个线程获取锁,那在释放锁的时候,怎么尽快的唤醒其它阻塞的节点呢?这就涉及到共享锁的传播
  3. 当一个线程获得锁的时候,会调用 setHeadAndPropagate 方法,如果此时同步器中还有可用的锁,则会调用 doReleaseShared 方法唤醒下一个节点,这就是传播
  4. 当一个线程释放锁的时候,会调用 doReleaseShared 方法,该方法会唤醒head节点的下一个节点,而唤醒的节点在通过自旋获得锁后,会调用 setHeadAndPropagate 方法,如果此时同步器中还有可用的锁,则会继续调用 doReleaseShared 方法唤醒下一个节点
  5. 有点相互调用的感觉,都是为了在同步器中还有可用的锁,让阻塞的线程尽快获取锁
原文  https://juejin.im/post/5e076d2cf265da339f7d08c0
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