远程桌面控制的产品已经有很多很多,我做此项目的初衷并不是要开发出一个商用的产品,只是出于兴趣爱好,做一个开源的项目,之前也没有阅读过任何远程桌面控制的项目源码,只是根据自己已有的经验设计开发,肯定有许多不足,有兴趣的朋友可以留言讨论与支持。
一般需要远程控制的场景发生在公司和家之间,由于公司和家里的电脑一般都在局域网内,所以不能直接相连,需要第三方中转,所以至少有三方,如下图。
负责中转的第三方是服务器,控制端和傀儡端(被控制端)相对于服务器来说都是客户端,都和服务器直接相连,也就是说控制端不和傀儡端相连。
如果要达到控制傀儡的目的,应该怎么做呢?三方之间至少要发生什么交互呢?
控制端、傀儡端的接收器和服务器中的转发器都是一个,为便于流程的清晰,分开画了。
可以看出三者交互主要通过命令形式(命令可以带数据也可以不带数据),发送、转发、接收命令,然后做出相应的动作。
从上图中看到,服务端不仅需要转数据,还需要记录存活的傀儡以及维护控制端和傀儡之间的关系,其实还得处理一些异常情况,比如远程过程中,傀儡断开,过一会又连接上,傀儡是否需要继续给控制端发送屏幕截图。
粗粒度分一下,可以分为三层:Desktop层负责UI处理,CommandHandler层负责命令处理,Netty网络层负责数据的网络传输。
具体来看一下commandHandler层:
CommandHandlerLoader工具类会根据Netty或Desktop层传入的Command到配置文件commandhandlers中查找对应的处理类,动态加载,然后进行逻辑处理,这样对于后期命令添加是非常方便的,命令与命令之间,以及命令与Netty/Deskto之间解耦。
这个项目一共有四个子模块:
各个子模块的包结构类似,我们看其中的一个子模块puppet即可。
包名 | 描述 |
---|---|
commandhandler | 命令处理器 |
constants | 常量类,包括配置参数常量、异常消息常量、和消息常量 |
exception | 自定义的一些业务异常类 |
netty | Netty网络通信的相关类 |
ui | 界面操作的相关类 |
PuppetStarter | 启动器类 |
Resources/commandhandlers | 命令对应的处理器配置文件 |
下面来看一下关键几个类的设计:
public class Invocation implements Serializable { /** * ID(客户端标识(控制端为'M',傀儡端为'P')+MAC地址+序列号) */ private String id; /** * 傀儡名 */ private String puppetName; /** * 命令 */ private Enum<Commands> command; /** * 值 */ private Object value; //省略getter、setter方法 @Override public String toString() { return "Response{" + "requestId='" + requestId + '/'' + ", puppetName='" + puppetName + '/'' + ", command=" + command + ", value=" + value + '}'; } }
其中id的作用有两点:
Invocation类是一个基类,请求类(Request)和响应类(Response)在此基础之上扩展。
Invocation类中有一个成员变量是命令command,我们来看一下:
/** * @author cool-coding * 2018/7/27 * 命令 */ public enum Commands{ /** * 控制端或傀儡端连接服务器时的命令 */ CONNECT, /** * 控制命令 * 1.主人向服务器发送控制请求 * 2.服务器将控制命令发给傀儡 * 3.傀儡收到控制命令,将向服务器发送截屏 */ CONTROL, /** * 傀儡发送心跳给服务器 */ HEARTBEAT, /** * 傀儡发送屏幕截图命令 */ SCREEN, /** * 控制端发送键盘事件 */ KEYBOARD, /** * 控制端发送鼠标事件 */ MOUSE, /** * 断开控制傀儡 */ TERMINATE, /** * 清晰度 */ QUALITY }
目前一共有8个命令,有的命令是M和P共用,有的是一方单用。
public interface ICommandHandler<T> { /** * * @param ctx 当前channel处理器上下文 * @param inbound channel输入对象 * @throws Exception 异常 */ void handle(ChannelHandlerContext ctx,T inbound) throws Exception; }
ICommandHandler接口是所有命令处理类的父接口,Netty ChannelHandler在处理请求时,根据不同的命令,寻找对应的处理类。
心跳和屏幕截图都是定时向服务器发送,所以在设计时这两者同时只有一个活动即可。即发送心跳时不发送屏幕截图,发送屏幕截图时不发送心跳,控制结束后,继续发送心跳。这两者之间的控制由Puppet模块中 ConnectCommandHandler 类中的 HeartBeatAndScreenSnapShotTaskManagement 内部类控制。
通过对用例和流程的分析,发现命令出现的频率比较高,于是考虑将命令处理单独独立出来,采取动态加载的方式,使其与ChannelHandler解耦,使用后期扩展,而且当命令很多时,不需要一次都加载,只是在使用时按需加载,减少JVM加载类的字节码量,此处参考了SPI思想。而添加命令,势必会修改界面,我使用模板模式,预留出菜单,界面体,界面属性设置等,修改时只需继续相关类并修改,然后在spring配置文件进行配置即可。
请求和响应类中都有ID属性,其中一部分是通过序列号生成器生成的,所以提供了SequenceGenerate接口和一个简单的实现类SimpleSequenceGenerator。同理还有当傀儡连接服务器时,服务器生成唯一的傀儡名,也提供了一个简单的实现类SimplePuppetNameGenerator。
图像的数据相对于纯命令来说大了许多,所以需要想办法减少图像传输的数据,大致有两种方式:
我尝试了这两种方式,没有达到很好的效果,由于时间有限,没有更深入研究,最终采取了压缩图像的方式。若有更好的方式,可以通过继承Puppet模块中抽象类 AbstractRobotReplay ,实现屏幕截屏方法 byte[] getScreenSnapshot() ,然后继承Master模块中抽像类 AbstractDisplayPuppet 实现其中的paint方法(也可以继承现有的实现类 PuppetScreen ,覆盖相应的方法),然后将自定义的类在spring配置文件中配置,替换掉现在的实现类即可。
/** * @author Cool-Coding * 2018/8/2 * 傀儡控制屏幕接口 */ public interface IDisplayPuppet { /** * 启动窗口显示傀儡桌面 */ void launch(); /** * 刷新桌面 * @param bytes */ void refresh(byte[] bytes); /** * * @return 傀儡名称 */ String getPuppetName(); }
接口中这三个方法前两个方法launch和refresh,都是主窗口启动傀儡控制窗口和刷新屏幕必须的方法,第三个方法是由于发送命令时,需要知道傀儡名称,而实体之间是面向接口设计的,所以需要提供获取傀儡自身名称的方法。
日志、异常处理
日志和异常处理是相当重要的,好的日志记录方式和好的异常处理方式能够使项目结构更加清晰,怎么样才算好呢,人者见仁,智者见智。
我的心得是:
日志
1. 记录程序关键步骤的上下文信息,例如记录请求或响应的数据以及附加的消息,记录此处建议使用trace/debug级别。 2. 记录业务流程的日志,使用info/error级别,这一部分日志主要是应用日志,例如控制端发起控制,成功或失败消息。 3. 日志最好通过统一的口径记录,便于结构清晰和日志管理
有两篇文章,我觉得不错,推荐给大家,我也从中参考了一些方法。
Java 日志管理最佳实践
Java异常处理的10个最佳实践
bug反馈及建议:https://github.com/Cool-Codin…
https://github.com/Cool-Codin…
如果觉得还不错, Star 支持一下吧,想继续开发的朋友欢迎提 PR ,共同开发出一款好用的远程桌面控制软件
来源: https://segmentfault.com/a/1190000015999751