总的层次调用为:
ZygoteInit.java的main()会做什么?
源码位置:frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java
创建ZygoteServer,它的职能是借助socket暴露API(后边会详细介绍ZygoteServer)
而后通过ZygoteHooks和虚拟机进行交互,告知虚拟机在zygote创建期间不要开启新的线程,否则会报错
Os.setpgid(0,0)并不是真的能将自己的pid设置成0,详见其底层方法的 官方解释
无关部分隐去。Linux API手册中说的是,如果都给0,那么会跟随当前所处的进程的pid和pgid(对于zygote来说就是init在调用app_process时产生的进程的pid和pgid了)
RuntimeInit.enableDdms()
android.ddm.DdmRegister.registerHandlers()
我们在App中常用来调试查看线程、内存、UI布局等方法都是在这里注册的。
如果做性能收集专项,学习下系统是如何做的,可以从这里入手。
还记得传入ZygoteInit#main()方法的参数吗?
所以for循环里i从1开始计数,自然也是可以理解的了。而socket又是哪里来的呢?这个可以回头看一下init在start service时做了什么。
回忆init.zygote64.rc
在做rc文件解析时,Service解析过程中:
system/core/init/service.cpp
待Service:Start()被调用时:
即,在Service启动时就同时创建了名为zygote的socket,具体的socket地址是:
/dev/socket/zygote
创建完成后,将socket句柄数据以环境变量的方式,放置在了 ANDROID_SOCKET_zygote 的key下。
回到参数解析。默认给了 socketName = zygote
,而之前我们记录的参数中也并无socket配置,所以最后生效的socket名字就是 zygote
无疑
zygoteServer的连接也是后边详细说明,这里直接说结论:这里是将init所创建的名为zygote的socket给注册到Java空间来。
上边的参数解析中,并没有指定lazy-perload,所以这里enableLazyPreload是false的,那么会进行preload()。这里的逻辑是:
preload的内容:
其中和我们最息息相关的就是class的预加载了,这里边包含了众多API的Java类、Android内部类,最常见的比如Activity、Fragment、Service等也在预加载之列,而预加载的方式就是通过Class.forName:
以我的AOSP源码环境为例,体量巨大,高达6500+行:
接下来,调用了 Zygote.nativeSecurityInit();
进行native的初始化,对应着:framworks/base/core/jni/com_android_internal_os_Zygote.cpp# com_android_internal_os_Zygote_nativeSecurityInit()
随时复习,这个是在AndroidRuntime初始化时进行注册的,就是在进入Java世界前的事情,详细参见上一篇
具体的内容是对SELinux进行了操作,因为系统设计上,只有系统能做SELinux相关的操作,App进程是不允许的。作为Java世界的头号玩家,Zygote在做fork(衍生出其他App前)自然要先做好安全这一步。
在这一步调用了com_android_internal_os_Zygote.cpp中的com_android_internal_os_Zygote_nativeUnmountStorageOnInit()方法。目的是将整体的存储目录/storage卸载,取而代之的是挂载临时目录,这个动作和Android9及10所说的 隔离存储 有关,也可以叫做 沙盒存储 。这一部分可以参照 官方说明 。
与上边呼应,告诉ART虚拟机,现在可以在zygote进程中创建线程了,下图是虚拟机中实际创建线程的入口方法,可以看到,会通过对应的标记为去判断究竟是否可以创建线程,如果触发红线的话,会抛出InternalError:
在继续跟进之前,需要理清楚一个关键的角色 ZygoteServer
其在ZygoteInit.java#main(),除了构造,其被调用到的方法和顺序是:
前面说到,在init运行zygote server时候,创建了名为zygote的socket,然后将对应的socket句柄(int值)以环境变量的方式存储在了key => ANDROID_SOCKET_zygote 中。
在此方法中,通过对应的环境变量获取到了这个socket的句柄数据,然后将其转换为了Java空间的ServerSocket:
在 LocalServerSocket 中,又透过 LocalSocketImpl 开始了真正的监听。
这里只是注册,开始了监听,但还没有去获取其中的数据
ZygoteServer通过poll的方式轮训检查zygote socket。检查时对两类socket做区分处理:
ZygoteConnection.processOneCommand()
大概流程如上图,忽略序号的顺序,因为有fork产生了子进程,所以顺序上看连线判定吧
最后,顾名思义,关闭ServerSocket,不再接受连接。也就是说,zygote进程的服务终止了,这对于Android系统来说是致命错误,正常运行情况下是绝无可能发生的。那为什么还有这个方法呢?
上边的时序图中,有一个点:fork后,在父进程是不返回的,只是在ZygoteConnection中关闭了来自客户端的连接(因为此时已经处理完了)。而在fork出来的子进程中是不需要在有zygote服务的,所以这里的关闭理论上是为了在子进程中关闭无用的zygote服务所说。
分析完ZygoteServer三个关键的方法后,发现其定位就是zygote服务和客户端的连接器、处理器。客户端通过名为zygote的socket发来一些启动请求,由zygote进程fork出来子进程,享用zygote在启动初期所做好的一切(JVM初始化、JNI初始化、class预加载、资源预加载等),而后执行通过命令解析出的Runnable(下边会直接列出解析的流程)。这就是一个新的App启动过程中至关重要的一个部分,后边会分析App启动,也会碰触到这一块。
经过了ZygoteServer的梳理,现在回到ZygoteHooks.stopZygoteNoThreadCreation()后的systemserver fork进程中
下面是用来启动system_server的关键参数:
uid、gid和组别信息,niceName、runtime参数、以及最重要的 classPath=com.android.server.SystemServer 。
以上的参数会被ZygoteConnection的内部类Arguments解析,解析过程大体如下:
--
当所有已知的内容被解析过之后,会检查剩余是否还有参数:
根据上述用于启动system_server的参数,我们在这里可以判定,会走到最后的case中,即剩余的参数会被保存在remainingArgs中,即 com.android.server.SystemServer
参数解析完成后,ZygoteInit调用 Zygote.forkSystemServer()
着手进行fork。
此方运行调用后,会触发两次返回,先后顺序不一定(同样也不重要)。
这里是做fork前的准备,主要是通过调用 Daemon.stop()
来操作守护线程的停止:
重置进程(主线程)优先级为 5 ,这一点通过我们自己开发的App线程信息可以查看到
这里进行了真正的fork,使得整个流程在这里发起了两次的返回。一个比较关键的细节是:
在fork进行完成后,在 system_server 进程(子)中透过JNI触发了Java空间的回调(Zygote.java):
这个调用最终在ART虚拟机中生效,虚拟机为从zygote衍生出来的子进程做了一系列的配置。当然,这个过程中,对于system_server有过很多特殊的待遇(比如,关闭JIT)。
在这里又会启动上边所说的四个守护线程,并且重新设置线程优先级。很关键的一点是,这里会分别在父进程、子进程执行。zygote进程中,此时也是首次开启这几个守护线程。而system_server进程,以及后边可能的其他三方App的守护线程也是在这里开启的。
至此,system_server进程的fork就完成了,后边才开始在进程中做事
这里优先解释下最后的return null,把上文呼应的问题说清楚。
在ZygoteInit#main()方法中,我们之前对最后一段做过分析,回头复习一下:
在fork完成system_server进程后,父进程中直接返回了null。这样,在zygote的进程中就会执行到runSelectLoop,也就是上边所解释过的:处理zygote socket接收到的命令。
如果ABI(arm64等架构)有多个,那么会有第二个zygote socket,优先会去等待这第二个socket就绪。方法很传统,等待20s:
这部分不做过多讨论,我们聚焦于主线。
关于zygoteServer的关闭,在上边也解释过,子进程并不需要保持zygote socket的连接了,所以进行断开操作。这并不会影响主进程的server socket继续工作。
很关键的一点,关于入参,上边有一笔带过,在parsedArgs中还存留着一个叫做remainingArgs的变量,其内容是 com.android.server.SystemServer
。
Process.setArgV0(parsedArgs.niceName)
将system_server进程的名字真正命名为了 system_server
在这里,最终调用了 com.android.server.SystemServer#main()
方法,具体内容留作下次分析。