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说 Java
的 equals
方法前需要先说说操作符 ==
,因为很多人都困惑,操作符 ==
和 equals
方法的区别。
Java 操作符 `==`
在Java的世界里,操作符 ==
作用在基本数据类型( int short byte long float double boolean
)上时,比较的是逻辑相等,作用在对象上时则比较则是对象的内存地址。
其实操作符 ==
对于基本数据类型比较的也是地址,只不过 JVM
帮我们做了一些操作,让它使用起来是逻辑相等而已。下面我们就来说说具体原因。
基本类型的定义都是发生在 JVM
的栈内存中的。
比如我们定义一个变量 int i = 7
, JVM
将会在栈区划分一个区域存储 7
,然后把地址赋给变量 i
。这样通过变量 i
就能找到 7
。
假设这个时候我们又定义了一个变量 int j = 7
, JVM
在内存中发现已经有 7
这个值了;这个时候就直接把变量 j
指向7;也就是变量 i
和变量 j
内存地址是一致的。所以当我们操作 i == j
返回的是真。
在假设,这个时候我们又定义了 i = 8
,编译器将会重新划分一个区域存储 8
,因为 JVM
发现内存中没有 8
这个值,然后将变量 i
的地址指向 8
,而变量 j
的指向不会变。
Java equals() 方法
上面说了 Java
操作符 ==
比较的是对象的内存地址。也就是验证对象的唯一性,只有两个对象是同一个对象的时候,他们的内存地址才是相同的。可以这么说,只有两个人是同一个人(好别扭)他的基因信息才完全一致,即便是双胞胎,基因信息也会有所不同。
但是我们日常开发中,大部分场景是想验证两个对象是否是逻辑相等,而不是想判断是否是同一个对象。这个时候我们可以重写基类 Object
的 equals()
方法。
Java
里面所有的类都继承自 Object
。所以每个类都包含 eqauls()
方法。 Object
中的 equals()
方法是这样定义的
1 public boolean equals(Object obj) { 2 return (this == obj); 3 }
从代码可以看出来比较的还是对象内存地址。所以如何重写 eqauls()
方法,就变得特别重要,因为一不小心就会造成很严重的错误。
还是那句话,除非特别必要而且很明确的需要 逻辑相等 ,否则不要重写 equals
方法。
重写equals
重写 equals
,应当遵守 Java SE
的通用约定。
自反性(reflexive) :对于任何非 null
的引用值x, x.equals(x)
必须返回 true
。
对称性(symmetric): 对于任何非 null
的引用值 x
和 y
,当且仅当 x.equals(y)
返回 true
时, y.equals(x)
必须返回 true
。
传递性(transitive): 对于任何非 null
的引用值 x
, y
和 z
,如果 x.equals(y)
返回 true
,并且 y.equals(z)
也返回 true
,那么 x.equals(z)
也必须返回 true
。
一致性(consistent): 对于任何非 null
的引用值x和y, 只要equals的比较操作在对象中所用的信息没有被修改,多次调用 x.equals(y)
就会一致的返回 true
,或者一致的返回 false
。
对于任何非 null
的引用值 x
, x.equals(null)
必须返回 false
。
如果你违反了上面的约定,你的程序也许就会变得不那么正常。因为所有的集合类都依赖于传递给他的对象是否遵守 equals
约定。
举个例子
根据以上原则我们尝试重写一个自定义的 Java
类的 equals
方法。假定我们定一个 Book
类,希望该类实现逻辑相等。所以我们需要重写 equals
方法。
我们假设只要书名和出版社一致就认为是同一本书。
1public class Book { 2 private String name; 3 private String publish; 4 public Book(String name, String publish){ 5 this.name = name; 6 this.publish = publish; 7 } 8 @Override 9 public boolean equals(Object obj){ 10 11 //使用 == 检查参数是否为这个对象的引用。 12 if(obj == this) return true; 13 //使用instanceof 检查参数是否为正确类型。 14 if (!(obj instanceof Book)) return false; 15 16 //把参数转化成正确类型 17 Book book = (Book) obj; 18 19 //对于该类中的关键字段,检查参数中的字段是否与该对象中对应的字段匹配。 20 return Objects.equals(name,book.name) && 21 Objects.equals(publish,book.publish); 22 } 23 24}
这样通过 equals
方法就可以比较两本书是否是同一本书了,注意我代码中注释部分内容,可以说是重写 equals
的一些通用技巧。
hashCode
本来这篇文章写到这里我就想结束了,可是 hashCode
它不让我停
。因为 重写equals方法一定要重写hashCode方法。
如果不遵守上面这条规则,会给我们的程序带来意想不到的结果,枯燥的概念后面我会举例说明。
关于重写 hashCode
方法, JavaSE
一样给出了约定,如下:
在应用程序的执行期间,只要对象的 equals
方法的比较操作所用到的信息没有被修改,那么对这同一个对象调用多次 hashCode
方法,它必须始终如一地返回同一个整数。在同一个应用程序的多次执行过程中,这个整数可以不同。
如果两个对象根据 equals(Object)
方法是相等的,那么调用这两个对象中任一个对象的 hashCode
方法必须产生同样的整数结果。
如果两个对象根据 equals(Object)
方法是不相等的,那么调用这两个对象中任一个对象的 hashCode
方法,不要求必须产生不同的整数结果。然而,程序员应该意识到这样的事实,对于不相等的对象产生截然不同的整数结果,有可能提高散列表( hash table
)的性能。
如果只重写了 equals
方法而没有重写 hashCode
方法的话,则会违反约定的第二条,即相等的对象必须具有相等的散列码 hashCode
两个逻辑相等的对象,如果产生不同的 hashCode
将会给 HashMap
等容器带来意想不到的结果。
再举个例子:
1public class BookStore { 2 3 public static void main(String[] args){ 4 5 HashMap<Book,String> bookStore = new HashMap<Book,String>(); 6 Book book1 = new Book("java","frank publish"); 7 Book book2 = new Book("java","frank publish"); 8 bookStore.put(book1,"compute"); 9 String category = bookStore.get(book2); 10 // print null; 11 System.out.println(category); 12 } 13}
因为 HashMap
是根据对象的散列值确定在 HashMap
中的存储位置的。如果你不重写 hashCode
方法,那么 book1
和 book2
在 JVM
中是两个完全不同的对象,他们的 hashCode
也将会不同,所以在 HashMap
看来他们就不是同一本书。
所以重写完 equals
方法一定要重写 hashCode
方法。写完之后一定要核对是否符合上面提到的 Object.hashCode
通用约定。
大家也可以参考《Effictive Java》这本书,书里面讲的很透彻。
最后还是那句话不要轻易的重写 equals()
方法。
END!
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