这篇讲下三大特性之一的 多态 ,可以通俗得去理解,多种形态,多种姿态。
那么在面向对象的程序设计中,多态是 指什么?
Java引用变量有两个类型;一个是编译类型,一个是运行时类型。编译时类型由声明该变量时使用的类型决定,运行时类型由实际赋给该变量的对象决定.如果编译类型和运行时类型不一致,就可能出现所谓的多态(Polymorphism)
“多形性”(Polymorphism)从另一个角度将接口从具体的实施细节中分离出来,亦即实现了“是什么”与“怎样做”两个模块的分离。利用多形性的概念,代码的组织以及可读性均能获得改善。此外,还能创建“易于扩展”的程序。无论在项目的创建过程中,还是在需要加入新特性的时候,它们都可以方便地“成长”。——ThinkinJava
直接网易百科-Polymorphism
//f4变量是子类类型,指向子类实例 Triangle f4 = new Triangle();
吃苹果方法,可以剥皮吃,也可以不剥皮吃,甚至是榨苹果汁喝。
规范讲这种就是可以通过重载和覆写来实现
对象的多态性
引用类型转换也是通过小括号运算符实现,类型转换有两个方向:将父类引用类型
变量转换为子类类型,这种转换称为向下转型(downcast);将子类引用类型变量转换为
父类类型,这种转换称为向上转型(upcast)。向下转型需要强制转换,而向上转型是自
动的。
package music.daima.ebook; class Figure{ //绘制几何图形方法 public void onDraw() { System.out.println("绘制Figure..."); } } class Ellipse extends Figure{ @Override public void onDraw() { System.out.println("绘制椭圆形"); } } class Triangle extends Figure { // 绘制几何图形方法 @Override public void onDraw() { System.out.println("绘制三角形..."); } } public class PolymorphismEasy { public static void main(String[] args) { // f1变量是父类类型,指向父类实例 Figure f1 = new Figure(); f1.onDraw(); //f2变量是父类类型,指向子类实例,发生多态 Figure f2 = new Triangle(); f2.onDraw(); //f3变量是父类类型,指向子类实例,发生多态 Figure f3 = new Ellipse(); f3.onDraw(); //f4变量是子类类型,指向子类实例 Triangle f4 = new Triangle( ); f4.onDraw(); } } //output: 绘制Figure... 绘制三角形... 绘制椭圆形 绘制三角形...
package music.daima.ebook; public class PolymorphismFugai { private void p(){//if public...就可以覆盖 System.out.println("1"); } public static void main(String[] args) { PolymorphismFugai s = new jicheng(); s.p();//将输出的是上面的1而不是我们想要的jicheng类中的方法 } } class jicheng extends PolymorphismFugai{ public void p(){ System.out.println("2"); } } //output:1
package music.daima.ebook; //这一篇是用来研究静态方法与多态的 class A { public static String get(){//定义一个方法 return "A is base"; } } //继承A class B extends A { public static String get(){//同样的方法 return "B is not base"; } } public class StaticUpcast { public static void main(String[] args) { A a = new B();//upcast 向上转型 System.out.println(a.get()); } } //output: //A is base //从这里发现静态方法是与类相关联的,不是与单个对象关联的,不能覆盖掉