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逐行解读HashMap源码-PIC

【51CTO.com原创稿件】

一、写在前面

相信读者也看过了不少讲解 HashMap 源码的文章了,笔者认为,一切脱离源码去讲原理的都是泛泛而谈。一些所谓的原理大都是阅读源码之后的个人概括,这些概括参差不齐,再加上没有阅读源码,读者们是很难有切身体会的。正因如此,笔者逐行分析了 HashMap 的源码后,开启了本场 Chat。

笔者在阅读 HashMap 源码的时候,曾对每个内部属性,每个内部方法和方法调用逻辑做了简要注释,但在整理成文的时候,还是遇到了略微的困难。对于一些内部属性的解释,需要结合它在一些方法的使用中发挥的作用来综合说明,笔者打算按照从浅到深的顺序,先带读者熟悉HashMap的宏观设计思想,再通读一遍源码,然后讲解源码的设计细节。要让读者边看文字边对照源码进行学习,形成自己的领悟和体会,避免造成笔者一人的泛泛而谈。

无论自己的领悟是深是浅,终归是自己的,无论别人的领悟多么高深,那也是别人的。希望每个读者都能有自己的收获和体会。

由于 HashMap 源码中涉及到较多的位运算的知识,对这方面基础薄弱的读者可以阅读我之前发布在 GitChat 的 文章

Java版本

$ java -version 
java version "1.8.0_211" 
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_211-b12) 
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.211-b12, mixed mode) 

二、HashMap官方说明

以下内容主要对HashMap的一些特性和注意事项做了简单的说明,笔者对一些比较重要的知识点做了加粗处理。

基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作, 并允许使用 null 值和 null 键 。(除了不同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它 不保证该顺序恒久不变

此实现假定哈希函数将元素正确分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代集合视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)的和成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。 容量 是哈希表中桶的数量 ,初始容量只是哈希表在创建时的容量。 加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度 。当哈希表中的条目数超出了 加载因子与当前容量的乘积 时,通过调用 rehash 方法将容量翻倍。

通常,默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地降低 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。

如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash 操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。

注意,此实现 不是同步的 。如果多个线程同时访问此映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的不同步访问,如下所示:

Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...)); 

由所有此类的“集合视图方法”所返回的迭代器都是快速失败 的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的 remove 或 add 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间任意发生不确定行为的风险。

注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在不同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常程序的方式是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

此类是 Java Collections Framework 的成员。

三、HashMap存储结构

学习源码之前,最好在脑海中明确 HashMap 的存储结构,不然后面阅读源码,遇到容量、数量等参数可能会有些许困惑。

相信你已经有所耳闻,HashMap 内部包含了一个 Node 类型的数组 table。Node 存储着键值对。

Node 类源码如下:

static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> { 
    final int hash; 
    final K key; 
    V value; 
    Node<K, V> next; 
 
    Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) { 
        this.hash = hash; 
        this.key = key; 
        this.value = value; 
        this.next = next; 
    } 
 
    public final K getKey() { 
        return key; 
    } 
 
    public final V getValue() { 
        return value; 
    } 
 
    public final String toString() { 
        return key + "=" + value; 
    } 
 
    public final int hashCode() { 
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); 
    } 
 
    public final V setValue(V newValue) { 
        V oldValue = value; 
        value = newValue; 
 
        return oldValue; 
    } 
 
    public final boolean equals(Object o) { 
        if (o == this) { 
            return true; 
        } 
 
        if (o instanceof Map.Entry) { 
            Map.Entry<?, ?> e = (Map.Entry<?, ?>) o; 
 
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) && 
                    Objects.equals(value, e.getValue())) { 
                return true; 
            } 
        } 
 
        return false; 
    } 
} 

它包含了四个字段,从 next 字段我们可以看出 Node 是一个链表。即数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表。HashMap 使用链地址法来解决哈希冲突,即同一个链表中存放 哈希值和散列桶取模运算结果相同 的 Node。HashMap 存储结构如下图所示:

逐行解读HashMap源码-PIC

四、HashMap静态属性

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 

默认的 table 容量,1<<4 = 2^4 = 16,规定必须是2的幂。

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 

最大的 table 容量,规定必须是 2 的幂,类型为 int,掐指一算,那只能是 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000。因为 Java中 int 有 32 位,除第 1 位符号位外,数值部分只有 31 位,只有 1<<30 满足条件。

这里需要说明一下,对于 2 的幂,在计算机的世界里是一群特殊的存在,它们的二进制中只有一个1,其余位全为 0 。这个特性会影响与它进行位运算后的结果具有一些特殊效果。

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 

构造函数中未指定时使用的负载因子。

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 

相信很多人知道链表长度大于 8 会转为红黑树,依据也就是这个字段的注释说明。但其实这只是条件之一,另一个条件就是下面这个参数。

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; 

在进行链表转红黑树的时候,第一步是检查链表的长度是否大于等于 8,第二步会检查 table 数组的容量是否小于此数值,若小于,则取消转为红黑树,只对 table 数组进行扩容。

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; 

当键值对数量过多时需要对 table 数组进行扩容,并且将每个键值对放到新的桶中(或者不变)。原来的桶的内部结构有可能是链表,也有可能是红黑树,经过一番洗牌之后,如果桶结构为红黑树的键值对数量过低,就会重新转变为链表。低到哪个程度呢?就是这个字段对应的大小。

五、HashMap成员属性

transient Node<K,V>[] table; 

HashMap 的内部 Node 类型的数组,属性名为 table。

transient int modCount; 

该字段起标记作用,值是对该 HashMap 进行结构修改的次数,主要用于迭代器访问时检测 HashMap 是否因为删除等其它操作内部机构发生变化。

transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; 

HashMap 内部有很多内部类,扩展了 HashMap 的一些功能,EntrySet 类就是其中一种,该类较为简单,无内部属性,你可以理解为一个工具类,对 HashMap 进行了简单的封装,提供了方便的遍历、删除等操作。

调用 HashMap 的 entrySet() 方法就可以返回 EntrySet 实例对象,为了不至于每次调用该方法都返回新的 EntrySet 对象,所以设置该属性,缓存 EntrySet 实例。

transient int size; 

键值对的数量。

int threshold; 

size 的临界值,当 size 大于 threshold 就必须进行扩容操作。

final float loadFactor; 

负载因子,被 final 修饰,在构造方法中就被初始化,不指定就用默认的。

六、HashMap构造方法

HashMap 的共有三个构造方法,源码如下:

public HashMap() { 
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted 
} 
 
public HashMap(int initialCapacity) { 
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); 
} 
 
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { 
    if (initialCapacity < 0) 
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + 
                                           initialCapacity); 
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) 
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; 
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) 
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + 
                                           loadFactor); 
    this.loadFactor = loadFactor; 
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); 
} 

初看源码,可以发现,被 final 修饰的 loadFactor 一定会在构造方法中被初始化。

带参构造方法主要做的就是对 initialCapacity 和 loadFactor 的校验工作,并且会通过 tableSizeFor 方法计算其合理的初始容量,由于此时 table 数组尚未实例化,所以该合理的初始容量被暂存在 threshold 属性中,由其代为保管。

七、tableSizeFor(int cap)方法

tableSizeFor(int cap) 静态方法的作用是计算其合理的初始容量,也就是满足 2 的幂,且大于等于参数 cap,最接近的那一个数即可。该方法使用位运算设计了高效的算法逻辑,方法源码如下:

static final int tableSizeFor(int cap) { 
   int n = cap - 1; 
   n |= n >>> 1; 
   n |= n >>> 2; 
   n |= n >>> 4; 
   n |= n >>> 8; 
   n |= n >>> 16; 
   return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; 
} 

参数 cap 的值肯定大于 0,故 n 大于等于 0 ,假设 n = 0,经过右移之后,依旧为 0 ,0 与 0 异或依旧为 0 ,通过 return 语句的 n+ 1 计算得 1,即 2 的 0 次幂。

当 n 大于 0 时,n 的二进制位肯定会有位的值为 1,即 001xx..xx 的形式,接着,对 n 右移 1 位得 0001xx..xx,再进行位或,由于 1 与 0 或 1 异或结果都为 1,所以结果必为 0011xx..xx 的形式。以此类推,位移 2 位、4 位、8 位、 16 位,最终该算法能让最高位的 1 后面的所有位全变为 1 。

下面用一张图举例说明一下:

逐行解读HashMap源码-PIC

该算法的最后再让结果值 n + 1,所得即为 2 的整数次幂。为了让结果使结果大于等于参数 cap ,在算法开始时,令 cap - 1。

八、hash(Object key)方法

该方法是 HashMap 的核心静态方法,用于计算 key 的 hash 值,该方法的源码如下:

static final int hash(Object key) { 
   int h; 
   return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); 
} 

方法逻辑很简单,key 为 null 返回 0 ,根据桶下标计算公式 (capacity - 1) & hash ,以及 0 与 0 或 1 位与结果均为 0,可知,null 键对应的桶下标为 0 。

当 key 不为 null 时,调用 key.hashCode() 并将 hashCode 的低 16 位与高 16 位异或。

这步操作是因为 table 数组使用 2 的幂作为容量,且计算桶下标是通过 (capacity - 1) & hash ,所以仅在当前容量上方的位中变化的 hashCode 将始终发生冲突。

举个例子,初始容量为 16,hash值按 32 位计算,

16 = 10000(二进制) 
16 - 1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 
hash1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 
hash2 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 1111 

因为 0 与任何数位与 & 的结果都是 0 ,所以无论 hash 值是多少,计算后除后 4 位外的位必定都为 0,如果 hash 值只在前 32 - 4 = 28 位发生变化,计算后的结果都是相同的,都会放入同一个桶中,始终发生冲突。

因此,设计者们在速度,实用性和位扩展质量之间进行权衡后应用了一种变换,通过将 hashcode 的低 16 位与高 16 位异或向下传播较高位的影响。

由于许多常见的哈希值已经合理分布(比如 hash 值的前 16 位都为 0 的一些数,它们的低 16 位与 高 16 位异或后值不变,因此无法从扩展中受益),并且由于我们使用树来处理容器中的大量冲突,因此我们仅以最方便的方式对一些移位后的位进行异或,以减少系统损失,以及合并最高位的影响,否则由于 table 数组容量的限制,这些位将永远不会在索引计算中使用。

九、桶下标计算公式

计算桶下标时,需要先通过 HashMap 内部的 hash()方法计算其 hash 值, 然后将 hash 值对桶个数取模,即

hash % capacity 

如果能保证 capacity 为 2 的幂,那么就可以将这个操作转换为高效的位运算,也就是 HashMap 源码中的桶下标计算公式:

(capacity - 1) & hash 

以上便是 HashMap 内部数组的容量为 2 的幂的其中一个原因,另一个原因是在 resize() 扩容方法中可以更高效的重新计算桶下标。

十、put(K key, V value)方法

该方法将指定值与该映射中的指定键相关联。若是 Key 已存在,则覆盖并返回旧的 Value(可为 null);若是没有键值对映射,则返回 null。该方法源码如下:

public V put(K key, V value) { 
   return putVal(hash(key), key, value, false, true); 
} 

可以看到,该方法实际是封装的 putVal() 方法。putVal() 方法有 5 个参数,依次为 key 的 hash 值,key 本身,value 本身,参数 onlyIfAbsent 表示是否在键已存在的情况放弃覆盖旧值,参数 evict 作为 afterNodeInsertion(evict) 方法的参数,并不为 HashMap 所用,而是交由 LinkedHashMap 处理。

该方法的源码如下:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, 
               boolean evict) { 
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; 
    // 步骤①:table为空则创建 
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 
        n = (tab = resize()).length; 
    // 步骤②:计算桶下标,若是没有碰撞直接放桶里 
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 
    else { 
        // 步骤③:发生hash碰撞,若键已存在就返回该Node,并用属性 e 引用,若键不存在就创建一个新的Node,并直接插入到桶中 
        Node<K,V> e; K k; 
        // 检查碰撞的节点是否是头节点 
        if (p.hash == hash && 
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
            e = p; 
        // 若该桶的内部结构是树 
        else if (p instanceof TreeNode) 
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); 
        // 若该桶的内部结构是链表 
        else { 
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) { 
                if ((e = p.next) == null) { 
                    // 直接插入新节点到链表的尾部 
                    p.next = newNode(hash, key, value, null); 
                    // 链表长度大于8转为红黑树处理 
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 
                        treeifyBin(tab, hash); 
                    break; 
                } 
                if (e.hash == hash && 
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
                    break; 
                p = e; 
            } 
        } 
        // 步骤④:该键已经存在 
        if (e != null) { // existing mapping for key 
            V oldValue = e.value; 
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) 
                // 直接覆盖,并返回旧值 
                e.value = value; 
            afterNodeAccess(e); 
            return oldValue; 
        } 
    } 
    ++modCount; 
    // 步骤⑤:检查键值对数量是否超过临界值,是则扩容 
    if (++size > threshold) 
        resize(); 
    afterNodeInsertion(evict); 
    return null; 
} 

十一、resize()方法

该方法的作用是初始化 table 数组,或增加 table 数组的大小。

如果 table 数组为 null,则根据字段 threshold 中保持的初始容量进行分配。否则扩容,因为我们使用的是 2 的幂,所以每个桶中的元素必须保持相同的索引,或者在新 table 中以 2 的幂偏移。

举个例子,例如容量从 16 扩展为 32 时,具体变化如下:

16-1  =  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 
hash1 =  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 
hash2 =  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 
// 桶下标为 
(16-1)&hash1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 
(16-1)&hash2 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 

容量为 16 时,hash1 和 hash2 经过桶下标计算后结果相同,会进入同一个桶中。当容量扩展为 32 后,新的桶下标计算过程如下所示:

32-1  =  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 
hash1 =  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 
hash2 =  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 
// 桶下标为 
(32-1)&hash1 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 
(32-1)&hash2 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111 

hash1 和 hash2 经过桶下标公式重新计算之后,hash1的结果不变,所以依旧在原来的桶里;而 hash2 的结果比原来多了 1 位,即 2^4 = 16,也就是偏移了原来的容量大小。如下图所示:

逐行解读HashMap源码-PIC

因此,在扩充 HashMap 的时候,不需要重新计算 hash,只需要检查二进制 hash 中与二进制桶下标中新增的有效位的位置相同的那个位(以下简称“新增位”)是 0 还是 1 即可,是 0 的话索引没变,是 1 的话索引变成“原索引+oldCap”。

如何检查新增位是 0 还是 1 呢?HashMap 中使用 hash & oldCap 位与运算检查该新增位。oldCap 是 2 的幂,故二进制表示只有 1 位是 1,且该位正好与之对应。不得不说这个设计还是非常巧妙的,既省去了重新计算 hash 值的时间,而且,由于新增的 1 位是 0 还是 1 可以认为是随机的,因此在扩容的过程,均匀的把之前碰撞的节点分散到新旧桶中。

resize() 方法的源码如下:

final Node<K,V>[] resize() { 
    Node<K,V>[] oldTab = table; 
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; 
    int oldThr = threshold; 
    int newCap, newThr = 0; 
    // 步骤①:根据 oldCap 判断是扩容还是初始化数组,若是扩容.. 
    if (oldCap > 0) { 
        // 超过最大容量就不再扩容,随它去碰撞 
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { 
            threshold = Integer.MAX_VALUE; 
            return oldTab; 
        } 
        // 没超过最大值,就扩容为原来的2倍 
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && 
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) 
            newThr = oldThr << 1; // double threshold 
    } 
    // 步骤②:若是初始化数组,若是字段 threshold 中已经保存初始容量 
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold 
        newCap = oldThr; 
    // 步骤③:若是初始化数组,若是字段 threshold 中没有保存初始容量,则使用默认容量 
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults 
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; 
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); 
    } 
    // 步骤④:计算新的键值对临界值 
    if (newThr == 0) { 
        float ft = (float)newCap * loadFactor; 
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? 
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE); 
    } 
    threshold = newThr; 
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) 
    // 步骤⑤:实例化新的 table 数组 
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; 
    table = newTab; 
    if (oldTab != null) { 
        // 步骤⑥:将每个桶及内部节点都移到新的 table 数组中 
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { 
            Node<K,V> e; 
            if ((e = oldTab[j]) != null) { 
                // 去掉旧数组对该桶的引用 
                oldTab[j] = null; 
                // 若是该桶无哈希碰撞,重新计算桶下标 
                if (e.next == null) 
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; 
                // 若是该桶内部结构为树    
                else if (e instanceof TreeNode) 
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); 
                // 若是该桶内部结构为链表,则碰撞的节点要么在原桶,要么在新桶 
                else { // preserve order 
                    // 原桶的头尾节点引用 
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null; 
                    // 新桶的头尾节点引用 
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; 
                    Node<K,V> next; 
                    // 循环遍历桶内碰撞节点 
                    do { 
                        next = e.next; 
                        // 新增位是 0 放原桶 
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) { 
                            if (loTail == null) 
                                loHead = e; 
                            else 
                                loTail.next = e; 
                            loTail = e; 
                        } 
                        // 新增位是 1 放新桶 
                        else { 
                            if (hiTail == null) 
                                hiHead = e; 
                            else 
                                hiTail.next = e; 
                            hiTail = e; 
                        } 
                    } while ((e = next) != null); 
                    // 原桶放新 table 数组 
                    if (loTail != null) { 
                        loTail.next = null; 
                        newTab[j] = loHead; 
                    } 
                    // 新桶放新 table 数组 
                    if (hiTail != null) { 
                        hiTail.next = null; 
                        newTab[j + oldCap] = hiHead; 
                    } 
                } 
            } 
        } 
    } 
    return newTab; 
} 

十二、get(Object key)方法

该方法返回指定键所映射到的值,如果不包含该键对应的映射关系,则返回 null。

返回值为 null 不一定表示不包含该键对应的映射关系,也可能表示该键对应的值为 null。 如果需要验证是否存在该键对应的映射关系可以调用 containsKey() 方法。

该方法的源码如下:

public V get(Object key) { 
    Node<K,V> e; 
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; 
} 

方法内部调用的 getNode() 方法,参数为 key 的 hash 值与 key 本身,方法的源码如下:

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { 
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; 
    // 步骤①:计算并得到键值对所在的桶 
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && 
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { 
        // 步骤②:每次 get 都要先检查该桶头节点是否是要找的键值对,因为不存在哈希碰撞的可能性较大 
        if (first.hash == hash && // always check first node 
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
            return first; 
        // 步骤③:若是该桶存在哈希碰撞,则遍历桶内节点 
        if ((e = first.next) != null) { 
            // 如果桶的内部结构是树.. 
            if (first instanceof TreeNode) 
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); 
            // 如果桶的内部结构是链表..   
            do { 
                if (e.hash == hash && 
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
                    return e; 
            } while ((e = e.next) != null); 
        } 
    } 
    return null; 
} 

十三、HashMap序列化与反序列化

在前面的介绍中,HashMap 内部使用 transient 关键字修饰 table 等属性。transient 关键字的作用是使被修饰的成员属性不被序列化,为什么 HashMap 要使用该关键字呢?

在使用 put 操作存入一个键值对时,需要调用 key.hashCode() 方法参与计算 hash 值。而 Object.hashCode() 是 native 方法,不同的 JVM 里可能是不一样的。

举个例子,你在 JVM-1 中,使用字符串“123”作为 key 存入键值对,调用 key.hashCode() 方法的结果是 1,然后在 JVM-1 中进行序列化,在 JVM-2 中反序列化。当你仍使用字符串“123”作为 key 获取 value 时,此时 key.hashCode() 方法的结果可能是 2。

所以,HashMap 取消对成员属性 table 的序列化操作,并实现了自己的序列化与反序列方法。

在序列化方法中通过两层 for 循环遍历并提取出所有的 key 与 value ;在反序列化方法中,读取每个键值对并调用 put 方法存入 table 数组。

序列化的代码如下:

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) 
        throws IOException { 
    int buckets = capacity(); 
    // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff 
    s.defaultWriteObject(); 
    s.writeInt(buckets); 
    s.writeInt(size); 
    internalWriteEntries(s); 
} 
void internalWriteEntries(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException { 
    Node<K,V>[] tab; 
    if (size > 0 && (tab = table) != null) { 
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { 
            for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) { 
                s.writeObject(e.key); 
                s.writeObject(e.value); 
            } 
        } 
    } 
} 

反序列化代码如下:

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) 
        throws IOException, ClassNotFoundException { 
    // Read in the threshold (ignored), loadfactor, and any hidden stuff 
    s.defaultReadObject(); 
    reinitialize(); 
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) 
        throw new InvalidObjectException("Illegal load factor: " + 
                loadFactor); 
    s.readInt();                // Read and ignore number of buckets 
    int mappings = s.readInt(); // Read number of mappings (size) 
    // 如果键值对数量小于0,抛出异常 
    if (mappings < 0) 
        throw new InvalidObjectException("Illegal mappings count: " + 
                mappings); 
    // 如果键值对数量大于0             
    else if (mappings > 0) { // (if zero, use defaults) 
        // Size the table using given load factor only if within 
        // range of 0.25...4.0 
        float lf = Math.min(Math.max(0.25f, loadFactor), 4.0f); 
        float fc = (float)mappings / lf + 1.0f; 
        int cap = ((fc < DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) ? 
                DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : 
                (fc >= MAXIMUM_CAPACITY) ? 
                        MAXIMUM_CAPACITY : 
                        tableSizeFor((int)fc)); 
        float ft = (float)cap * lf; 
        threshold = ((cap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < MAXIMUM_CAPACITY) ? 
                (int)ft : Integer.MAX_VALUE); 
 
        // Check Map.Entry[].class since it's the nearest public type to 
        // what we're actually creating. 
        SharedSecrets.getJavaOISAccess().checkArray(s, Map.Entry[].class, cap); 
        //创建 table 数组 
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) 
        Node<K,V>[] tab = (Node<K,V>[])new Node[cap]; 
        table = tab; 
 
        // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap 
        // 读取键值对,通过 put 操作存入 
        for (int i = 0; i < mappings; i++) { 
            @SuppressWarnings("unchecked") 
            K key = (K) s.readObject(); 
            @SuppressWarnings("unchecked") 
            V value = (V) s.readObject(); 
            putVal(hash(key), key, value, false, false); 
        } 
    } 
} 

十四、treeifyBin(Node[] tab, int hash)方法

在前面对 put 操作的介绍中,当链表的长度大于等于 TREEIFY_THRESHOLD 也就是 8 时,会调用 treeifyBin() 方法将桶的结构由 Node 转为 TreeNode,即链表转化为红黑树。但严格来说,这句话不应该如此表述。因为 treeifyBin() 方法会判断当前 table 数组的容量是否小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY(64),若是,则放弃链表转为红黑树,而选择扩容。

该方法的源码如下:

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) { 
    int n, index; Node<K,V> e; 
    // 如果当前 table 数组的容量小于 64 就放弃树化,选择扩容。 
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) 
        resize(); 
    // 链表转为红黑树 
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { 
        // hd:链表头节点,tl:链表尾节点 
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; 
        do { 
            // 将Node转为TreeNode,并保持链表的结构 
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); 
            if (tl == null) 
                hd = p; 
            else { 
                p.prev = tl; 
                tl.next = p; 
            } 
            tl = p; 
        } while ((e = e.next) != null); 
        if ((tab[index] = hd) != null) 
            // 这一步才是真正的链表转为红黑树 
            hd.treeify(tab); 
    } 
} 

十五、TreeNode.treeify(Node[] tab)方法

HashMap 的桶类型除了 Node (链表)外,还有 TreeNode (树)。TreeNode 类包含成员方法 treeify() ,该方法的作用是形成以当前 TreeNode 对象为根节点的红黑树。该方法源码如下:

final void treeify(Node<K,V>[] tab) { 
    TreeNode<K,V> root = null; 
    // 步骤①:遍历当前TreeNode链表 
    for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) { 
        next = (TreeNode<K,V>)x.next; 
        x.left = x.right = null; 
        // 步骤②:如果还未设置根节点.. 
        if (root == null) { 
            x.parent = null; 
            x.red = false; 
            root = x; 
        } 
        // 步骤③:如果已设置根节点.. 
        else { 
            K k = x.key; 
            int h = x.hash; 
            Class<?> kc = null; 
            // 步骤④:从根节点开始遍历,插入新节点 
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) { 
                int dir, ph; 
                K pk = p.key; 
                // 步骤⑤:比较当前节点的hash值与新节点的hash值 
                // 若是新节点hash值较小 
                if ((ph = p.hash) > h) 
                    dir = -1; 
                // 若是新节点的hash值较大 
                else if (ph < h) 
                    dir = 1; 
                // 若是新节点与当前节点的hash值相等     
                else if ( 
                    // 如果新节点的key没有实现Comparable接口.. 
                    (kc == null && (kc = comparableClassFor(k)) == null)  
                    // 或者实现了Comparable接口但是k.compareTo(pk)结果为0 
                    ||(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) 
                    // 则调用tieBreakOrder继续比较大小 
                    dir = tieBreakOrder(k, pk); 
 
                TreeNode<K,V> xp = p; 
                // 步骤⑥:如果新节点经比较后小于等于当前节点且当前节点的左子节点为null,则插入新节点,反之亦然 
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) { 
                    x.parent = xp; 
                    if (dir <= 0) 
                        xp.left = x; 
                    else 
                        xp.right = x; 
                    // 步骤⑦:平衡红黑树 
                    root = balanceInsertion(root, x); 
                    break; 
                } 
            } 
        } 
    } 
    // 步骤⑧:确保给定的根节点是所在桶的第一个节点 
    moveRootToFront(tab, root); 
} 

作者介绍

薛勤,现就职于阿里巴巴,热衷于Java技术栈,对底层原理有独特的追求,个人在Github@yueshutong上拥有多个开源项目。

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