现成的创建方式共有三种,三种各有各的优点,各有各的特色。在项目中可根据自己的需求灵活的进行选择。
实现方式一采用的是实现Runable接口来执行多线程,但是有一个弊端就是执行的run方法是没有返回值的,也不可以抛出异常。
public class ThreadOne implements Runnable { private int a = 10; @Override public void run() { System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + a); } } class Test { public static void main(String[] args) throws Exception { Thread thread = new Thread(new ThreadOne()); thread.start(); } } 复制代码
创建Thread类,并将实现了Runable接口的对象传入到Thread中。调用Thread中的start方法即可执行线程。
实现方法二采用的继承Thread类,因为java是一种单继承语言,此类继承了Thread类,那么就无法再继承其它的类的。并且,此种方法也是无法获取run方法中的返回值以及run方法无法抛出异常。
public class ThreadTwo extends Thread { private int a = 10; @Override public void run() { System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + a); } } class TestTwo { public static void main(String[] args) throws Exception { ThreadTwo threadTwo = new ThreadTwo(); threadTwo.start(); } } 复制代码
实现方法三弥补了一下前两种方法的缺点,即可以获取线程call方法的返回值,call方法也可以抛出异常,但是代码要比前两种复杂一些,通过实现Callable接口,然后将实现Callable接口的类通过构造参数传入到FutureTask中,再将Future通过构造参数传入到Thread中,其实FutureTask起到的是一个转接的作用。
public class ThreadThree implements Callable { private int a = 10; @Override public Object call() throws Exception { synchronized (this){ return ++a; } } } class TestThree { public static void main(String[] args) throws Exception{ ThreadThree threadThree = new ThreadThree(); for (int i = 0; i < 7; i++) { FutureTask<ThreadThree> threadThreeFutureTask = new FutureTask<ThreadThree>(threadThree); Thread thread = new Thread(threadThreeFutureTask); thread.start(); System.out.println("线程返回值为:" + threadThreeFutureTask.get()); } System.out.println("线程执行完毕"); } } 复制代码