大家是否了解JMM(java内存模型),它主要是为了解决多线程下的共享内存操作问题,为了保证数据的一致性,我们在自己的工作内存操作修改变量后,会提交到主内存中进行覆盖,并且使其他线程中工作内存中的共享变量删除,使得其他线程在自己的工作内存中访问不到该共享变量副本,只能到主内存中去访问。这样就很好的保证了数据的可见性。但是,有时候我们希望在自己工作内存中修改共享变量副本后,不希望其他工作内存知道,即保持不可见性。那该怎么办呢,这是就要使用ThreadLocal了。
ThreadLocal简单的说就是为每个线程创建一个单独的变量副本,它们之间是相互独立的。
一个常用的应用场景是数据库的连接,如果不用ThreadLocal,一个线程执行查询操作,一个线程却先执行了关闭操作,显然这样是不行的。但是也有人问,直接在每个方法中自己设置了一连接就行了,但是这样会导致服务器压力大,并且严重影响程序执行性能。
每个Thread维护一个ThreadLocalMap哈希表,这个哈希表的key是ThreadLocal实例本身,value是要存储的值。
public class Thread implements Runnable { /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; } 复制代码
既然要使用到哈希表,那它是如何解决哈希冲突的呢?
与HashMap不同,它没有采用链地址法的思想,而是采用了开放定址法。简单的说,就是根据hashcode计算获得数组地址下标时,如果发现该位置已经被占用了,那么它向后一位或多位再进行判断。
那它为什么要使用开放定址法呢?
1)ThreadLocal中有一个神奇的属性 HASH_INCREMENT = 0x61c88647
,并利用AtomicInteger进行累加,它能够将哈希值均匀的分布在2的N次方的数组里。
2)ThreadLocal往往存放的数据量不会特别大,而且key是弱引用,会被垃圾回收,采用开放定址法会更省空间,而且查询效率更高。
private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } private static int prevIndex(int i, int len) { return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1); } 复制代码
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) return (T)e.value; } return setInitialValue(); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; } protected T initialValue() { return null; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } 复制代码
主要步骤:
1)获取当前线程的ThreadLocalMap,以当前的ThreadLocal为key,调用getEntry()查找,如果找到,就返回该值
2)如果当前map不为空的话,则设置当前ThreadLocal为key的value为null.
3) 如果map为空,则要创建一个map,并设置当前ThreadLocal为key,value为null.
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); } 复制代码
从上面我们可以看出ThreadLocal的hashcode()是AtomicInteger加上 0x61c88647
来实现的。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } 复制代码
从上面的 get()
方法中可以看出,我们获取的是一个加上弱引用的ThreadLocal,那它为什么要加上弱引用呢?我先介绍一下什么是弱引用。
在jvm中有四种引用,强引用、软引用、弱引用、虚引用。
具体的解释可以参考这篇: 引用解释
如果key使用强引用,会出现一个问题,引用的ThreadLocal的对象被回收了,但是ThreadLocalMap还持有ThreadLocal的强引用,如果没有手动删除,ThreadLocal不会被回收,则会导致内存泄漏。
如果key使用弱引用,引用的ThreadLocal的对象被回收了,由于ThreadLocalMap持有ThreadLocal的弱引用,即使没有手动删除,ThreadLocal也会被回收。
从上面分析中可以看出,由于ThreadLocalMap的生命周期和Thread一样长,如果没有手动删除对应的key的value就会导致内存泄漏,当key是弱引用时,可以被垃圾回收,但是value又是强引用,不会被垃圾回收,所以会发生内存泄漏。
为了避免上述发生的内存泄漏,它是怎么解决的呢?
它在 get()
, set()
和 remove()
方法中,都会清楚无效Entry的操作。
比如说,在上述的 get()
方法中,我们在获取Entry时,如果获取到null,说明可能它被垃圾回收了,但是value还存在;或者key不相等,存在哈希冲突,我们调用 getEntryAfterMiss
来处理。
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; } 复制代码
在 getEntryAfterMiss
方法中,会利用 nextIndex
方法基于开放定址法的思想获取Entry,如果key相等,就返回该值,如果为null,
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // expunge entry at staleSlot tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; size--; // Rehash until we encounter null Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until // null because multiple entries could have been stale. while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i; } 复制代码
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } 复制代码
获取当前线程的map,然后以当前ThreadLocal为key,放入到map中。具体的添加操作在 set()
方法中。
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } 复制代码
首先根据hash计算到在数组中的位置下标,如果当前位置存在节点并key相等,则进行值覆盖,并返回;如果为null,则调用 replaceStaleEntry
;如果当前位置没有存放节点,则新建一个Entry实例,并执行 cleanSomeSlots(i, sz)
方法,并判断是否扩容。
remove
从中可以看出,在删除该节点后,也会执行 expungeStaleEntry
来删除key为null的值。
private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } } 复制代码
哈希表一般都有扩容操作,那么它是如何触发扩容和如何扩容的呢?
在ThreadLocalMap中有一个阈值threshold=table长度*2/3。当 size>=threshold
时,遍历table并删除key为null的元素,如果删除后size>=threshold*3/4时,需要进行扩容操作。
private void rehash() { expungeStaleEntries(); if (size >= threshold - threshold / 4) resize(); } 复制代码
扩容操作比较简单,但是会先判断key是否为null,如果为null,将对应的value也设置为null,帮助gc。
private void resize() { Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; int newLen = oldLen * 2; Entry[] newTab = new Entry[newLen]; int count = 0; for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { Entry e = oldTab[j]; if (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; // Help the GC } else { int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); while (newTab[h] != null) h = nextIndex(h, newLen); newTab[h] = e; count++; } } } setThreshold(newLen); size = count; table = newTab; } 复制代码
如果想详细了解去除空key的步骤,可以阅读这篇。
被大厂面试官连环炮轰炸的ThreadLocal (吃透源码的每一个细节和设计原理)