计算机自打诞生以来,用作最多的就是进行 计算 ,而计算离不开运算符,所以运算符在我们的Java语言中的地位举足轻重,我们现在就来了解一下Java给我们提供的运算符。
从运算的元素的个数来区分,可以分为一元运算符,二元运算符,三元运算符。
其中一元运算符包括:
其实自增和自减也可以看成是特殊的二元运算符
二元运算符包括:
+ ,-,*,/,% &&,|| ==,!=,>,<,>=,<= &,|,^,<<,>>,>>> =,+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,&=,^= instanceof
三元运算符就只有一种: ?:
这些运算相信绝大部分已经被在座的各位所熟知,只有极个别的不是很清楚的,下面我所了解的一些面试热点知识来进行讲解。
老生常谈的一个问题,但是还是容易被搞混,自增和自减的顺序前后到底有何不同:
在无视掉第一种情况的下,可以简单记为 前缀前,后缀后 。
我们在使用逻辑运算符 &&,||
的时候,可以利用逻辑运算符的短路特性减少运算次数,所谓短路特性就是 当第一个条件可以判断最终结果的时候,就不会去判断第二个条件
A && B (当A为false,直接跳过第二个条件的判断,判定为false) A || B (当A为true,直接跳过第二个条件的判断,判定为true)
该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
int a , b; a = 10; // 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30 b = (a == 1) ? 20 : 30; System.out.println( "Value of b is : " + b ); // 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30 b = (a == 10) ? 20 : 30; System.out.println( "Value of b is : " + b );
该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。
Vehicle a = new Car(); boolean result = a instanceof Car; System.out.println( result);
位运算符可能在我们日常中使用的并不是很多,算是一个小盲区。但是其实这个运算符还是非常的重要的,我们首先来了解一下运算的机制,与其他运算符不同的是,位运算符是要讲数值转换成二进制后,再进行运算。
&
|
^
是按位异或运算符,只有两个对应的运算位不一致的时候,对应计算出的位置为1,否则为0。
~
是按位取反运算符,将每一位取反(1 -> 0,0 ->1)
这里需要注意 >>
和 >>>
存在一定的区别:
>>
:该数对应的二进制码整体右移,左边的用 原有标志位 补充,右边超出的部分舍弃。
>>>
:不管正负标志位为0还是1,将该数的二进制码整体右移,左边部分总是以0填充,右边部分舍弃。
其余操作部分与 <<
类似,就不再画图演示
计算 /(m * 2^n/) 次方
2 << 3 = 16; 2 * (2 * 2 * 2) = 16;
判断一个数n的奇偶性
a & 1 = 0; // 偶数 a & 1 = 1; // 奇数
不用临时变量交换两个数
a = a^b; b = b^a; a = a^b;
x 的 相反数 表示为 (~x+1)
-x = (~x+1)
取绝对值 (a^(a>>31))-(a>>31)
其余的一些在算法中用到的场景,我这里就不再多少,有兴趣的同学可以去研究一下~
最高优先级的在该表上方,最低优先级的在该表底部
类别 | 操作符 | 关联性 |
---|---|---|
后缀 | ()[].(点操作符) | 左到右 |
一元 | ++ - !~ | 右到左 |
乘性 | * / % | 左到右 |
加性 | + - | 左到右 |
移位 | >> >>> << | 左到右 |
关系 | > >= = < <= | 左到右 |
相等 | == ~= | 左到右 |
按位与 | & | 左到右 |
按位异或 | ^ | 左到右 |
按位或 | | | 左到右 |
逻辑与 | && | 左到右 |
逻辑或 | || | 左到右 |
条件 | ?: | 从右到左 |
赋值 | =,+=,-=,等等 | 从右到左 |
逗号 | , | 左到右 |
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