小白们也不用怕,今天的文章你们都能看得懂,最近的学习中,碰到这样的一个问题:
Java创建多线程的方式有哪几种啊?
你可能会说啦,这还不简单,不就是:
好像也是,如果你让我回答这个问题,我似乎也会这样回答,顶多我会再回答一个callable的方式,但是啊,最近看到这样的一个说法,让我陷入了深深的思考啊
Java中创建多线程的方法有且仅有一种,那就是new Thread的方式
嗯哼?这是怎么回事呢?这个就有点颠覆认知啊,我有点不敢相信了,那么这到底是怎么回事呢?看到这个回答我觉得我应该深入探讨下这个问题。
关于上述说到的这个问题啊,并不是什么高深的问题,而且我们大多数人都能够回答上来,只不过可能回答的不全面,我这里带着大家去找找这个问题在面试题中是怎么出现的。
首先随便搜到了一套关于Java多线程的面试题,其中找到了关于本题的这种问法:
你可以思考下,这个问题让你回答,你会怎么回答,它说的四种,有哪四种?
这里我希望大家的着眼点应该是它怎么问的,它这里说的是线程的实现方式,记住,是实现方式,我们继续找找其他面试题:
在这个版本中关于这个问题是这样问的,注意是创建线程,我们上面那一个说的是实现线程,是的,就是不同的说法,但是是一样的嘛?
如果我们在面试中被问到这样的问题,无论是问我们创建线程的方式还是实现线程的方式,我们的答案几乎一定是围绕着继承Thread类和实现Runnable接口这几个去说的,我相信应该不会有多少人上去就说:
创建线程的方式有且只有一种,那就是new Thread的方式
估计你这样的问答一定会被反问,为什么啊?是啊,为什么啊,其实看到这个回答,在我认真思考了之后我觉得这个说法是没有啥错误的。
我们一起来分析一下,在Java中啊,有这么个段子,就是没有女朋友的咋办,那就new一个啊,学习Java的都知道这是怎么回事,在Java中万物皆对象啊,创建对象一般就是new的方式了。
在Java中,Thread这个是线程类,按理说我们创建一个线程对象,那就应该是new Tread的方式啊,我们先来看我们平常都是怎么去创建一个线程的,一般的我们推荐实现接口的方式,这是源于Java的单继承多实现,我们来一起看下代码:
class MyThread implements Runnable{ @Override public void run(){ System.out.println("实现Runnbale的方式……"); } }
当我们写完上述代码之后,我们就需要停下来思考以下了,这里我们创建了一个线程了嘛?我们这里貌似只是创建了一个实现了Runnbale接口的类,好像并没有哪里有体现我们创建线程了啊,我们来做个简单的测试:
public class Test { public static void main(String[] args) { //获取线程数 ThreadGroup threadGroup = Thread.currentThread().getThreadGroup(); while(threadGroup.getParent() != null){ threadGroup = threadGroup.getParent(); } int totalThread = threadGroup.activeCount(); System.out.println("当前线程数:"+totalThread); } }
我这里写了一段简单的程序,就是获取当前默认线程组中有几个线程,这段代码你不用去管他,只需要之道它有什么用,我们运行试一下:
这里是6,然后我们加上我们之前实现Runnbale那个类,一起来看下:
public class Test { public static void main(String[] args) { //获取线程数 ThreadGroup threadGroup = Thread.currentThread().getThreadGroup(); while(threadGroup.getParent() != null){ threadGroup = threadGroup.getParent(); } int totalThread = threadGroup.activeCount(); System.out.println("当前线程数:"+totalThread); } } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run(){ System.out.println("实现Runnbale的方式……"); } }
在main方法中并没有关于MyThread的体现,可想,目前线程数还是6,我们一般都是怎么使用这个MyThread的呢?是不是这样?
public class Test { public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(new MyThread()); thread.start(); //获取线程数 ThreadGroup threadGroup = Thread.currentThread().getThreadGroup(); while(threadGroup.getParent() != null){ threadGroup = threadGroup.getParent(); } int totalThread = threadGroup.activeCount(); System.out.println("当前线程数:"+totalThread); } }
熟悉吧,我们一般都是这样操作的,这里想必大家也都知道,需要调用start才是真正的启用线程,我们再来运行下看看:
看吧,线程数增加了1,也打印出相关数据了,这才创建了一个线程,原因是我们写了这么些代码:
Thread thread = new Thread(new MyThread()); thread.start();
发现什么没,重点来了,就是这里的new Thread,我们接下来看看这样的代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { new Thread(); //获取线程数 ThreadGroup threadGroup = Thread.currentThread().getThreadGroup(); while(threadGroup.getParent() != null){ threadGroup = threadGroup.getParent(); } int totalThread = threadGroup.activeCount(); System.out.println("当前线程数:"+totalThread); } }
猜一下,现在的线程数是多少?
会不会有人说是7,知道为什么嘛,那是因为你没有调用start的啊,再来看:
public class Test { public static void main(String[] args) { new Thread().start();1 //获取线程数 ThreadGroup threadGroup = Thread.currentThread().getThreadGroup(); while(threadGroup.getParent() != null){ threadGroup = threadGroup.getParent(); } int totalThread = threadGroup.activeCount(); System.out.println("当前线程数:"+totalThread); } }
这属于线程的基础知识了,题外话,你可知道为啥调用start而不是run嘛?
以上说明一个什么问题呢?真正的创建线程还是通过new Thread啊,然后调用start启动该线程,你看这个:
Thread thread = new Thread(new MyThread()); thread.start();
也是new Thread的方式,然后构造函数传入一个Runnbale,我们看看Thread的构造函数吧:
看到了吧,这里可以传入一个Runnable,我们继续往下思考。
创建线程 干嘛
你想一下,我们创建线程干嘛,简单来说,是不是也是需要这个线程为我们干活啊,怎么干活嘞,简单来说是不是就是这个run方法啊:
@Override public void run(){ System.out.println("实现Runnbale的方式……"); }
我们在这个run方法中去执行一些任务,其实在Thread类中也有这个run方法,可以看一下:
@Override public void run() { if (target != null) { target.run(); } }
Thread类中的run方法没有具体的执行某些任务,而是去执行target中的run,这个target是啥:
private Runnable target;
是个Runnbale,你再看看我们实现Runnbale的MyThread的类:
class MyThread implements Runnable{ @Override public void run(){ System.out.println("实现Runnbale的方式……"); } }
然后再看这个:
Thread thread = new Thread(new MyThread()); thread.start();
我想你应该明白了吧,这么一大圈就是为了去执行MyThread中的run方法,因为这是我们新建的这个线程要干的活啊。
我们再看看长说的另一个方式,那就是继承Thread类的形式:
class A extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("继承Thread类的线程……"); } }
这个我们知道Thread类中有这个run方法并且上面也带大家看了,所以这里就是重写了run方法,而如果我们要启动这个线程则要这样:
new A().start();
这里的new A本质还是new Thread啊,不用解释吧,然后我们再看其他的方式,比如匿名内部类的方式:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("匿名内部类的方式创建线程"); } }).start();
多么明显,还是new Thread啊,再继续看看实现callable的方式:
class C implements Callable<Integer> { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println("实现callable的形式创建的线程"); return 1024; } }
然后我们还需要这样:
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new C()); Thread thread = new Thread(futureTask); thread.start(); System.out.println(futureTask.get());
这里真的创建线程还是new Thread的方式。
所以经过上述的简单分析啊,我们之前的理解可能真的错了,我们经常说,创建线程的方式有什么继承Thread类的方式,还可以实现Runnable接口等等,但是现在看来,这似乎是错误的,正确的回答应该是:
创建线程的方式有且仅有一种,那就是new Thread()的方式
说到这里我觉得有必要盘点一下我们之前的错误回答了,因为很多人即使按照之前的回答,要么回答的不全整,要么回答的不够好,首先,我们看看在之前我们最完整的回答应该包含以下几种方式:
以上五个回答是比较完整的了,一般啊,我们推荐实现接口的方式,这是源于java的单继承和多实现,另外实现callable和使用线程池在实际中应用的更多。
那么有些人可能会有疑惑了,你既然你说创建线程的方式有且仅有一种那就是new Thread的方式,那么上述这五种是干嘛的啊。
是啊,那我们之前脱口而出的这些又是干嘛的呢?经过我们上面的分析,我想大家应该有看到,无论是继承Thread类还是实现Runnbale,又或者其实其他方式,好像目的就是为了去实现那个run方法(callable的不是),准确来说就是去执行我们真正要做的任务,也就是执行任务,也就是说啊,我们创建线程只有一种方式那就是new Thread的方式,但是你想啊,我们创建线程是让他干活的,那干啥活嘞,我们可以通过继承Thread类,然后重写run方法告诉线程该干嘛,又或者我们整一个Runnable,然后实现其中的run方法,然后把这个Runnable扔给Thread,告诉线程该干嘛,其他的也是同样的道理。
那么我们是不是可以理解为:
这些都是线程执行任务的方式,或者说是真正实现线程任务的方式,但是无论怎样,说是创建线程的方式,是不是有点不对呢?