使用 new 关键字(最常用): ObjectName obj = new ObjectName();
使用反射的Class类的newInstance()方法: ObjectName obj = ObjectName.class.newInstance();
使用反射的Constructor类的newInstance()方法: ObjectName obj = ObjectName.class.getConstructor.newInstance();
使用对象克隆clone()方法: ObjectName obj = obj.clone();
使用反序列化(ObjectInputStream)的readObject()方法: try (ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(FILE_NAME))) { ObjectName obj = ois.readObject(); }
javax.servlet
javax.servlet.jsp
java.servlet.jsp.el
java.servlet.jsp.tagext
而最用得多的就是 javax.servlet javax.servlet.http 这两个包了.
1、为了更好地组织类,Java提供了包机制。包是类的容器,用于分隔类名空间。如果没有指定包名,所有的示例都属于一个默认的无名包。Java中的包一般均包含相关的类,java是跨平台的,所以java中的包和操作系统没有任何关系,java的包是用来组织文件的一种虚拟文件系统。
2、import语句并没有将对应的java源文件拷贝到此处仅仅是引入,告诉编译器有使用外部文件,编译的时候要去读取这个外部文件。
3、Java提供的包机制与IDE没有关系。
4、定义在同一个包(package)内的类可以不经过import而直接相互使用。
5.Spring并没有为我们提供日志系统,我们需要使用AOP(面向方面编程)的方式,借助Spring与日志系统log4j实现我们自己的日志系统。
1.静态内部类才可以声明静态方法
2.静态方法不可以使用非静态变量
3.抽象方法不可以有函数体
7.JVM内存设置原理 链接 => https://blog.csdn.net/sivyer123/article/details/17139443
一个对象的一生:我是一个普通的Java对象,我出生在Eden区,在Eden区我还看到和我长的很像的小兄弟,我们在Eden区中玩了挺长时间。有一天Eden区中的人实在是太多了,我就被迫去了Survivor区的“From”区,自从去了Survivor区,我就开始漂了,有时候在Survivor的“From”区,有时候在Survivor的“To”区,居无定所。直到我18岁的时候,爸爸说我成人了,该去社会上闯闯了。于是我就去了年老代那边,年老代里,人很多,并且年龄都挺大的,我在这里也认识了很多人。在年老代里,我生活了20年(每次GC加一岁),然后被回收。
8.皇上作为对象,太监作为IOC容器,当皇上要挑选妃子晚上睡觉的时候,不用管,只要到床上即可。太监则根据皇上喜好(找到对应依赖或其他对象),找到对应的妃子送到皇上榻上。
包的作用
1、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
2、如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。
3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。
Java 使用包(package)这种机制是为了防止命名冲突,访问控制,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。
存储在application对象中的属性可以被同一个WEB应用程序中的所有Servlet和JSP页面访问。(属性作用范围最大)
存储在session对象中的属性可以被属于同一个会话(浏览器打开直到关闭称为一次会话,且在此期间会话不失效)的所有Servlet和JSP页面访问。
存储在request对象中的属性可以被属于同一个请求的所有Servlet和JSP页面访问(在有转发的情况下可以跨页面获取属性值),例如使用PageContext.forward和PageContext.include方法连接起来的多个Servlet和JSP页面。
存储在pageContext对象中的属性仅可以被当前JSP页面的当前响应过程中调用的各个组件访问,例如,正在响应当前请求的JSP页面和它调用的各个自定义标签类。
老年代满
持久代满
System.gc()
12.变量a是一个64位有符号的整数,初始值用16进制表示为:0Xf000000000000000; 变量b是一个64位有符号的整数,初始值用16进制表示为:0x7FFFFFFFFFFFFFFF。 则a-b的结果用10进制表示为多少?
0x7FFFFFFFFFFFFFFF+1=0X8000000000000000,那么
a-b=0Xf000000000000000-0X8000000000000000+1
=0X7000000000000001
1
7+1=2 60*(2 2+2 1+2 0)+1
=2 62+2 61+2^60+1
解决多线程中的对同一变量的访问冲突的一种技术
TLS会为每一个线程维护一个和该线程绑定的变量的副本
Java平台的java.lang.ThreadLocal是TLS技术的一种实现
15.c是面向过程,c++面向对象,JAVA面向对象,汇编是面向机器 住几个常见的面形对象语言吧:C++,Java,python,C#,golang(Go),还有js(这个似乎有些争议)
getParameter()是获取POST/GET传递的参数值;
getInitParameter获取Tomcat的server.xml中设置Context的初始化参数
getAttribute()是获取对象容器中的数据值;
getRequestDispatcher是请求转发。
对于一个对象来说,只要有强引用的存在,它就会一直存在于内存中
如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。
如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存
一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的空间
1、强引用:一个对象赋给一个引用就是强引用,比如new一个对象,一个对象被赋值一个对象。
2、软引用:用SoftReference类实现,一般不会轻易回收,只有内存不够才会回收。
3、弱引用:用WeekReference类实现,一旦垃圾回收已启动,就会回收。
4、虚引用:不能单独存在,必须和引用队列联合使用。主要作用是跟踪对象被回收的状态。
四种引用类型
JDK1.2 之前,一个对象只有“已被引用”和"未被引用"两种状态,这将无法描述某些特殊情况下的对象,比如,当内存充足时需要保留,而内存紧张时才需要被抛弃的一类对象。
所以在 JDK.1.2 之后,Java 对引用的概念进行了扩充,将引用分为了:强引用(Strong Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)、虚引用(Phantom Reference)4 种,这 4 种引用的强度依次减弱。
一,强引用
Object obj = new Object(); //只要obj还指向Object对象,Object对象就不会被回收 obj = null; //手动置null
只要强引用存在,垃圾回收器将永远不会回收被引用的对象,哪怕内存不足时,JVM也会直接抛出OutOfMemoryError,不会去回收。如果想中断强引用与对象之间的联系,可以显示的将强引用赋值为null,这样一来,JVM就可以适时的回收对象了
二,软引用
软引用是用来描述一些非必需但仍有用的对象。在内存足够的时候,软引用对象不会被回收,只有在内存不足时,系统则会回收软引用对象,如果回收了软引用对象之后仍然没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。这种特性常常被用来实现缓存技术,比如网页缓存,图片缓存等。
在 JDK1.2 之后,用java.lang.ref.SoftReference类来表示软引用。
三,弱引用
弱引用的引用强度比软引用要更弱一些,无论内存是否足够,只要 JVM 开始进行垃圾回收,那些被弱引用关联的对象都会被回收。在 JDK1.2 之后,用 java.lang.ref.WeakReference 来表示弱引用。
四,虚引用
虚引用是最弱的一种引用关系,如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,它随时可能会被回收,在 JDK1.2 之后,用 PhantomReference 类来表示,通过查看这个类的源码,发现它只有一个构造函数和一个 get() 方法,而且它的 get() 方法仅仅是返回一个null,也就是说将永远无法通过虚引用来获取对象,虚引用必须要和 ReferenceQueue 引用队列一起使用。
clone();
equals();
finalize();
getClass();
notify(),notifyAll();
hashCode();
toString();
wait();
1.若catch(){}块中,如果有throw 语句,则,try{}catch(){} finally{}块之外的代码不执行;否则,执行。
2.try{}中有异常,则异常下面代码不执行。
3.finally{}中代码必执行。
1.final修饰变量,则等同于常量
2.final修饰方法中的参数,称为最终参数。
3.final修饰类,则类不能被继承
4.final修饰方法,则方法不能被重写。
5.final 不能修饰抽象类
6.final修饰的方法可以被重载 但不能被重写