策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为 一个行为接口
和 具体行为的实现
。策略模式最大的特点是行为的变化,行为之间可以相互替换。
每个if判断都可以理解为就是一个策略。
策略模式把对象本身和行为区分开来,因此我们整个模式也分为三个部分。
1、抽象策略类(Strategy):策略的抽象,行为方式的抽象 2、具体策略类(ConcreteStrategy):具体的策略实现,每一种行为方式的具体实现。 3、环境类(Context):用来封装具体行为,操作策略的上下文环境。
这里举个简单的例子,来理解开发中运用策略模式的场景。
有一个打车软件,现在有三种计费模式给 用户 选择, 1、拼车 2、快车 3、豪车 这个时候 用户就是对象,三种计费方式就是行为 ,可以根据不同的行为计算不同不通的值。
代码
/** * @Description: 这里只展示计费最终费用示例 * * @param type 计费类型 * @param originalPrice 原始价格 */ public Double calculationPrice(String type, Double originalPrice) { //拼车计费 if (type.equals("pc")) { return originalPrice * 0.5; } //快车计费 if (type.equals("kc")) { return originalPrice * 1; } //豪车计费 if (type.equals("hc")) { return originalPrice * 2; } return originalPrice; }
传统的实现方式,通过传统if代码判断。这样就会导致后期的维护性非常差。当后期需要新增计费方式,还需要在这里再加上if(),也不符合设计模式的开闭原则。
抽象策略类
/** * 出行策略接口 */ public interface PriceStrategy { /** * @param originalPrice 原始价格 * @return 计算后的价格 */ Double countPrice(Double originalPrice); }
具体策略实现类
/** * @Description: 拼车的计费方式 */ public class PcStrategy implements PriceStrategy { @Override public Double countPrice(Double originalPrice) { return originalPrice * 0.5; } } /** * @Description: 快车的计费方式 */ public class KcStrategy implements PriceStrategy { @Override public Double countPrice(Double originalPrice) { return originalPrice * 1; } } /** * @Description: 拼车的计费方式 */ public class HcStrategy implements PriceStrategy { @Override public Double countPrice(Double originalPrice) { return originalPrice * 2; } }
环境类
也叫做上下文类或环境类,起承上启下封装作用。
/** * 负责和具体的策略类交互 * 这样的话,具体的算法和直接的客户端调用分离了,使得算法可以独立于客户端独立的变化。 * 如果使用spring的依赖注入功能,还可以通过配置文件,动态的注入不同策略对象,动态的切换不同的算法. */ public class PriceContext { /** * 出行策略接口 */ private PriceStrategy riceStrategy; /** * 构造函数注入 */ public PriceContext(PriceStrategy riceStrategy) { this.riceStrategy = riceStrategy; } /** * 计算价格 */ public Double countPrice(Double originalPrice) { return riceStrategy.countPrice(originalPrice); } }
测试类
public static void main(String[] args) { //具体行为策略 PriceStrategy pcStrategy = new PcStrategy(); PriceStrategy kcStrategy = new KcStrategy(); PriceStrategy hcStrategy = new HcStrategy(); //用户选择不同的策略 PriceContext pcContext = new PriceContext(pcStrategy); PriceContext kcContext = new PriceContext(kcStrategy); PriceContext hcContext = new PriceContext(hcStrategy); System.out.println("拼车价格 = " + pcContext.countPrice(10D)); System.out.println("快车价格 = " + kcContext.countPrice(10D)); System.out.println("豪车价格 = " + hcContext.countPrice(10D)); }
运行结果
拼车价格 = 5.0 快车价格 = 10.0 豪车价格 = 20.0
整理流程就是这个样的,这里有一点需要注意 我在做测试的时候具体策略对象都是new出来,而实际运用应该通过spring来管理,这样才能做到真正的开闭原则。下面会在举例。
优点
如果没有策略模式,一个策略家族有多个策略算法,一会要使用A策略,一会要使用B策略,怎么设计呢?使用多重if的条件语句?多重条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。
使用策略模式后,简化了操作,同时避免了条件语句判断。
在现有的系统中增加一个策略太容易了,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则。
缺点
策略模式一个明显的缺点是当备用行为过多时,行为对象会非常庞大
通过上面的优缺点我们可以很好的去思考,什么场景下可以考虑用策略模式?
我的理解就是:每个if判断都可以理解为就是一个策略。按理说都可以采用策略模式,但是如果if else里面的逻辑不多,且复用性很低,那就不需要。如果if里面的行为比较大
而且这些行为复用性比较高就可以考虑通过采用策略模式。
在我们生活中比较常见的应用模式有:
1、电商网站支付方式,一般分为银联、微信、支付宝,可以采用策略模式 2、电商网站活动方式,一般分为满减送、限时折扣、包邮活动,拼团等可以采用策略模式
最近正在做到电商项目,因为有多个活动,所以我就考虑用策略模式来实现。我们活动分为很多种满减送,包邮活动,限时折扣等等,这里大致写下对于多个活动如何去使用策略模式。
活动是跟订单绑定在一起的,只有下了单才去计算这个订单走了哪个活动。
/** * @Description: 订单实体 */ public class Order { /** * 用户ID */ private Long userId; /** * 订单编号 */ private String orderNumber; /** * 购买数量 */ private Integer goodsNumber; /** * 订单运费 */ private Double orderFreight; /** * 订单总价(订单价格 + 运费) */ private Double orderPrice; /** * 活动类型 1、包邮 2、满减送 3、限时折扣 */ private String activityType; /** * 活动ID */ private String activityId; //省略get set方法
/** * 定义一个总的活动抽象 */ public interface ActivityStrategy { /** * 定义一个我们优惠活动的价格算法方法 */ Order calculate (Order order); }
FreeShippingActivity
包邮
/** * @Description: 包邮活动 */ @Component @Service("freeShippingActivity") public class FreeShippingActivity implements ActivityStrategy { @Override public Order calculate(Order order) { //包邮活动是一个大的主题 ,里面可以创建很多小活动 比如价格满100包邮活动,或者满2件以上包邮活动,江浙沪包邮活动等等 //如果这里通过活动ID获取用户具体选择了哪一个活动。 String activityId = order.getActivityId(); //查询数据库 System.out.println("模拟查询数据库 ,当前的活动是满100包邮"); order.setOrderFreight(0.0D); return order; } }
FullDeliveryActivity
(满减送活动)
/** * @Description: 满减送活动 */ @Component @Service("fullDeliveryActivity") public class FullDeliveryActivity implements ActivityStrategy { @Override public Order calculate(Order order) { //如果这里通过活动ID获取用户具体选择了哪一个活动。 String activityId = order.getActivityId(); //查询数据库 System.out.println("模拟查询数据库 ,当前的活动是满100减20的"); if (order.getOrderPrice() > 100) { order.setOrderPrice(order.getOrderPrice() - 20); } return order; } }
LimitDiscountActivity
(限时折扣活动)
/** * @Description: 限时折扣活动 */ @Component @Service("limitDiscountActivity") public class LimitDiscountActivity implements ActivityStrategy { @Override public Order calculate(Order order) { //如果这里通过活动ID获取用户具体选择了哪一个活动。 String activityId = order.getActivityId(); //查询数据库 System.out.println("模拟查询数据库 ,当前的活动是截至2020.10.1前 打9折"); order.setOrderPrice(order.getOrderPrice() * 0.9); return order; } }
/** * 负责和具体的策略类交互 动态的切换不同的算法 */ @Component public class ActivityContext { @Autowired private FreeShippingActivity freeShippingActivity; @Autowired FullDeliveryActivity fullDeliveryActivity; @Autowired LimitDiscountActivity limitDiscountActivity; /** * 出行策略接口 */ private final Map<String, ActivityStrategy> activityStrategyMap = new HashMap(); /** * 初始化 把这几个活动的示例 初始化的时候就装到一个map集合中 */ @PostConstruct public void init() { //1、包邮 2、满减送 3、限时折扣 activityStrategyMap.put("1", freeShippingActivity); activityStrategyMap.put("2", fullDeliveryActivity); activityStrategyMap.put("3", limitDiscountActivity); } /** * 计算价格 */ public Order calculate(Order order) { ActivityStrategy activityStrategy = activityStrategyMap.get(order.getActivityType()); return activityStrategy.calculate(order); } }
@RestController public class PayController { @Autowired private ActivityContext activityContext; @RequestMapping("/test") public Object test(){ Order order = new Order(); //1 代表包邮 order.setActivityType("1"); //具体活动ID order.setActivityId("12"); //总价 order.setOrderPrice(200D); //运费 order.setOrderFreight(10D); return activityContext.calculate(order); } } //输出: 模拟查询数据库 ,当前的活动是包邮
总结
这里我们没有用到if else来判断用户到底选择了哪个活动类型,而是通过先把所有活动的bean实体装入一个map中,然后通过activityType 来获取具体是哪个活动类型。
以后新添加一个活动,比如拼团活动,我们只需做两步
1、新建一个拼团活动策略类 实现总策略接口 2、activityStrategyMap中put这个折扣活动的bean实体。
除了map管理bean外,还有一种方式就是可以通过spring来管理这些具体的策略类
//freeShippingActivity 这个值可以在数据库添加一张表来管理,然后来读取 这样的话新建活动只需要做上面的第一步,代码更加好维护了。 ActivityStrategy payStrategy= SpringUtils.getBean("freeShippingActivity", ActivityStrategy.class);
这里只是列了个架构,实际开发中比这个复杂多了,因为可以同时选择多个活动,活动于活动之间又会有互斥关系。
1、 策略模式
2、 支付平台选择(策略模式)
3、 Java设计模式-策略模式
``` 别人骂我胖,我会生气,因为我心里承认了我胖。别人说我矮,我就会觉得好笑,因为我心里知道我不可能矮。这就是我们为什么会对别人的攻击生气。 攻我盾者,乃我内心之矛(8)。 ```