深入理解HashMap和TreeMap的区别
HashMap和TreeMap是Map家族中非常常用的两个类,两个类在使用上和本质上有什么区别呢?本文将从这两个方面进行深入的探讨,希望能揭露其本质。
先看HashMap的定义:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
再看TreeMap的定义:
public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
从类的定义来看,HashMap和TreeMap都继承自AbstractMap,不同的是HashMap实现的是Map接口,而TreeMap实现的是NavigableMap接口。NavigableMap是SortedMap的一种,实现了对Map中key的排序。
这样两者的第一个区别就出来了,TreeMap是排序的而HashMap不是。
再看看HashMap和TreeMap的构造函数的区别。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
HashMap除了默认的无参构造函数之外,还可以接受两个参数initialCapacity和loadFactor。
HashMap的底层结构是Node的数组:
transient Node<K,V>[] table
initialCapacity就是这个table的初始容量。如果大家不传initialCapacity,HashMap提供了一个默认的值:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
当HashMap中存储的数据过多的时候,table数组就会被装满,这时候就需要扩容,HashMap的扩容是以2的倍数来进行的。而loadFactor就指定了什么时候需要进行扩容操作。默认的loadFactor是0.75。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
再来看几个非常有趣的变量:
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
上面的三个变量有什么用呢?在java 8之前,HashMap解决hashcode冲突的方法是采用链表的形式,为了提升效率,java 8将其转成了TreeNode。什么时候会发送这个转换呢?
这时候就要看这两个变量TREEIFY_THRESHOLD和UNTREEIFY_THRESHOLD。
有的同学可能发现了,TREEIFY_THRESHOLD为什么比UNTREEIFY_THRESHOLD大2呢?其实这个问题我也不知道,但是你看源代码的话,用到UNTREEIFY_THRESHOLD时候,都用的是<=,而用到TREEIFY_THRESHOLD的时候,都用的是>= TREEIFY_THRESHOLD – 1,所以这两个变量在本质上是一样的。
MIN_TREEIFY_CAPACITY表示的是如果table转换TreeNode的最小容量,只有capacity >= MIN_TREEIFY_CAPACITY的时候才允许TreeNode的转换。
TreeMap和HashMap不同的是,TreeMap的底层是一个Entry:
private transient Entry<K,V> root
他的实现是一个红黑树,方便用来遍历和搜索。
TreeMap的构造函数可以传入一个Comparator,实现自定义的比较方法。
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) { this.comparator = comparator; }
如果不提供自定义的比较方法,则使用的是key的natural order。
我们讲完两者的本质之后,现在举例说明,先看下两者对排序的区别:
@Test public void withOrder(){ Map<String, String> books = new HashMap<>(); books.put("bob", "books"); books.put("c", "concurrent"); books.put("a", "a lock"); log.info("{}",books); }
@Test public void withOrder(){ Map<String, String> books = new TreeMap<>(); books.put("bob", "books"); books.put("c", "concurrent"); books.put("a", "a lock"); log.info("{}",books); }
同样的代码,一个使用了HashMap,一个使用了TreeMap,我们会发现TreeMap输出的结果是排好序的,而HashMap的输出结果是不定的。
HashMap可以允许一个null key和多个null value。而TreeMap不允许null key,但是可以允许多个null value。
@Test public void withNull() { Map<String, String> hashmap = new HashMap<>(); hashmap.put(null, null); log.info("{}",hashmap); }
@Test public void withNull() { Map<String, String> hashmap = new TreeMap<>(); hashmap.put(null, null); log.info("{}",hashmap); }
HashMap会报出: NullPointerException。
HashMap的底层是Array,所以HashMap在添加,查找,删除等方法上面速度会非常快。而TreeMap的底层是一个Tree结构,所以速度会比较慢。
另外HashMap因为要保存一个Array,所以会造成空间的浪费,而TreeMap只保存要保持的节点,所以占用的空间比较小。
HashMap如果出现hash冲突的话,效率会变差,不过在java 8进行TreeNode转换之后,效率有很大的提升。
TreeMap在添加和删除节点的时候会进行重排序,会对性能有所影响。
两者都不允许duplicate key,两者都不是线程安全的。
本文的例子 https://github.com/ddean2009/learn-java-collections