大家好,这个专栏会分析 RapidJSON ( 中文使用手册 )中一些有趣的 C++ 代码,希望对读者有所裨益。
我们先来看一行代码( document.h
):
bool StartArray() { new (stack_.template Push<ValueType>()) ValueType(kArrayType); // <-- return true; }
或许你会问,这是什么C++语法?
这里其实用了两个可能较少接触的C++特性。第一个是 placement new
,第二个是 template
disambiguator 。
简单来说,placement new
就是不分配内存,由使用者给予内存空间来构建对象。其形式是:
new (T*) T(...);
第一个括号中的是给定的指针,它指向足够放下 T
类型的内存空间。而 T(...)
则是一个构造函数调用。那么,上面 StartArary()
里的代码,分开来写就是:
bool StartArray() { ValueType* v = stack_.template Push<ValueType>(); // (1) new (v) ValueType(kArrayType); // (2) return true; }
这么分拆,(2)应该很容易理解吧。那么(1)是什么样的语法?为什么中间会有 template
这个关键字?
(1)其实只是调用 Stack
类的模板成员函数 Push()
。如果删去这个 template
,代码就显得正常一点:
ValueType* v = stack_.Push<ValueType>(); // (1)
这里 Push<ValueType>
是一个 dependent name,它依赖于 ValueType
的实际类型。这里编译器不能确认 <
为小于运算符,还是模板的 <
。为了避免歧义,需要加入 template
关键字。这是C++标准的规定,缺少这个 template
关键字 gcc 和 clang 都会报错,而 vc 则会通过(C++标准也容许实现这样的编译器)。和这个语法相近的还有 typename
disambiguator。
理解这些语法之后,我们进入核心问题。
处理树状的数据结构时,我们经常需要用到堆栈(stack)这种数据结构。C++ 标准库也提供了 std::stack
这个容器。然而,这个模板类容器的实例,只能存放一种类型的对象。在 RapidJSON 的解析过程中,我们希望它能同时存放已解析的 Value
对象,以及 Member
对象(key-value对)。或者我们从另一个角度去想,程序堆栈(program stack)本身就是可储存各种类型数据的堆栈。在 RapidJSON 中的其它地方也有这种需求。
在 internal/stack.h
中的 Stack
类实现了这个构思,其声明是这样的:
class Stack { Stack(Allocator* allocator, size_t stackCapacity); ~Stack(); void Clear(); void ShrinkToFit(); template<typename T> T* Push(size_t count = 1); template<typename T> T* Pop(size_t count); template<typename T> T* Top(); template<typename T> T* Bottom(); Allocator& GetAllocator(); bool Empty() const; size_t GetSize(); size_t GetCapacity(); };
这个类比较特殊的地方,就是堆栈操作使用模板成员函数,可以压入或弹出不同类型的对象。另外,为了完全防止拷贝构造函数调用的可能性,这些函数都是返回指针。虽然引用也可以,但使用指针在一些应用情况下会更自然。
例如,要压入4个 int
,再每次弹出两个:
Stack s; *s.Push<int>() = 1; *s.Push<int>() = 2; *s.Push<int>() = 3; *s.Push<int>() = 4; for (int i = 0; i < 2; i++) { int* a = s.Pop<int>(2); std::cout << a[0] << " " << a[1] << std::endl; } // 输出: // 3 4 // 1 2
注意到, Pop()
返回弹出的最底端元素的指针,我们仍然可以通过这指针合法地访问这些弹出的元素。
在 StartArray()
的例子里,我们看到使用 placement new
来构建对象。在普通的情况下, new
和 delete
应该是成双成对的,但使用了 placement new
,就通常不能使用 delete
,因为 delete
会调用析构函数 并 释放内存。在这个例子里, stack_
对象提供了内存空间,所以我们只需要调用 ValueType
的析构函数。例如,如果解析在中途终止了,我们要手动弹出已入栈的 ValueType
并调用其析构函数:
while (!stack_.Empty()) (stack_.template Pop<ValueType>(1))->~ValueType();
另一个问题是,如果压入不同的数据类型,可能会有内存对齐问题,例如:
Stack s; *s.Push<char>() = 'f'; *s.Push<char>() = 'o'; *s.Push<char>() = 'o'; *s.Push<int >() = 123; // 对齐问题
123写入的地址不是4的倍数,在一些CPU下可能造成崩溃。如果真的要做紧凑的packing,可以用 std::memcpy
:
int i = 123; std::memcpy(s.Push<int>(), &i, sizeof(i)); int j; std::memcpy(&j, s.Pop<int>(1), sizeof(j));
由于 RapidJSON 不依赖于 STL,在实现一些功能时缺少一些容器的帮忙。后来想到,一些地方其实可以把 Stack
当作可动态缩放的缓冲区来使用。例如,我们想从DOM生成JSON的字符串,就实现了 GenericStringBuffer
:
template <typename Encoding, typename Allocator = CrtAllocator> class GenericStringBuffer { public: typedef typename Encoding::Ch Ch; // ... void Put(Ch c) { *stack_.template Push<Ch>() = c; } const Ch* GetString() const { // Push and pop a null terminator. This is safe. *stack_.template Push<Ch>() = '/0'; stack_.template Pop<Ch>(1); return stack_.template Bottom<Ch>(); } size_t GetSize() const { return stack_.GetSize(); } // ... mutable internal::Stack<Allocator> stack_; };
想在缓冲器末端加入字符,就使用 Stack::Push<Ch>()
,想把整个缓冲取出来,就简单地回传底端的指针。不过这里有个特别的地方,因为需要空字符作结尾,在 GetString()
时,会压入并立即弹出一个空字符。如前所述,弹出后、压入其他东西前,刚弹出的内容仍然是合法的。而由于我们希望 GetString()
是 const
函数,所以这里让 stack_
加上 mutable
修饰词。
RapidJSON 为了一些内存及性能上的优化,萌生了一个混合任意类型的堆栈类 rapidjson::internal::Stack
。但使用这个类要比 STL 提供的容器危险,必须清楚每个操作的具体情况、内存对齐等问题。而带来的好处是更自由的容器内容类型,可以达到高缓存一致性(用多个 std::stack
不利此因素),并且避免不必要内存分配、释放、对象拷贝构造等。从另一个角度看,这个类更像一种特殊的内存分配器。