5月23日 西安 OSC 源创会开始报名啦,存储、虚拟机、Docker 等干货分享
Haxe 3.2.0 发布,此版本主要有以下更新:
all : added @:noPrivateAccess to re-enable access restrictions within @:privateAccess
cpp : some support for @:nativeGen metadata
all : fixed detection of @:generic classes with constructor constraints
all : fixed variable initialization check issue in loop condition
all : fixed pattern matching on @:enum abstracts via field access (#4084)
all : fixed missing implicit casts in Map literals (#4100)
all : fixed various minor issues in haxe.xml.Parser
all : fixed class path issue when HAXE_STD_PATH is set (#4163)
js : fixed DCE issue related to printing enums (#4197)
js : fixed various issues with the new Bytes implementation
php : fixed EOF handling in FileInput.readByte (#4082)
cs/java : fixed Math.fround implementation (#4177)
cs/java : fixed some cases of Std.parseInt failing (#4132)
cpp : fixed compilation without -main (#4199)
all : --macro keep no longer causes types to be included for compilation
php : support interpolation in php code
js : added variable number of arguments support in js.html.* classes
js : refined new HTML externs
macro : [breaking] synced FClosure and FInstance with the compiler updates
详细信息请查看 发行页面 。
此版本现已提供下载:
Source code (zip)
Haxe是一门新兴的开源编程语言,开发者称:“相比其他语言(Java的平台是 JVM,C#的平台是.Net,ActionScript的平台是Flash Player等等),Haxe才是真正的多平台语言。不管是开发原生iOS、Android应用,还是网页;不论是应用于服务器还是个人桌面,Haxe都 可以胜任。”
Haxe分别为Windows、Mac OSX以及Linux安装程序进行打包,当然如果安装包出现问题或者洁癖者也可以进行手工安装。安装包及手动安装指南尽在 下载页面 。
使用Haxe开发的程序可以被编译成:
JavaScript:你可以将Haxe程序编译成单一的.js文件,访问DOM APIs并拥有“自动完成”的支持,所有的依赖都在编译时都被搞定了。
Flash:Flash早就放弃移动平台,和桌面平台共存亡了。你可以将Haxe程序编译成一个.swf文件,支持从Flash Player 6到11的所有版本。
NekoVM:将Haxe程序编译成NekoVM字节码,用在服务器相关的程序(比如动态网页),同时也可以用在命令行或者桌面应用中。
PHP:你可以将Haxe程序编译成.php文件。
C++:你可以直接从Haxe源码生成C++的code。NME库使用这项特性在iOS和Android上直接运行Haxe的code。
C#和Java:使用 -java 和 -cs 来生成相应源码