Java练习——扑克牌发牌器,供大家参考,具体内容如下
声明:学习自其他博主,感谢分享
构建一张扑克牌
/** * @author 冬冬 * 定义一个单张扑克牌类 * 有花型,大小 */ public class Card { private String flower; // 花型 private int daxiao; // 点数 /**构造方法 * @param flower * @param daxiao */ public Card(String flower, int daxiao) { this.flower = flower; this.daxiao = daxiao; } /* (non-Javadoc) * @see java.lang.Object#toString() * 获取本张卡牌的花型与大小,对于特殊的大小,如1——A,输出时进行转换 */ public String toString() { String daxiaoStr = ""; switch(daxiao) { case 1: daxiaoStr = "A"; break; case 11: daxiaoStr = "J"; break; case 12: daxiaoStr = "Q"; break; case 13: daxiaoStr = "K"; break; default: daxiaoStr = String.valueOf(daxiao); } return flower + daxiaoStr; } }
构建一套扑克牌
public class Poker { private static String[] flowers = {"黑桃", "红桃", "草花", "方块"}; private static int[] daxiaos = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; private Card[] cards;//卡片数组,应该有54张,这里去掉大小王,只52张 /** * 构造器 * 按顺序实例化52张扑克牌 */ public Poker() { cards = new Card[52]; for(int i = 0; i < flowers.length; i++) { for(int j = 0; j < daxiaos.length; j++) { cards[i * 13 + j] = new Card(flowers[i], daxiaos[j]); } } } /** * 洗牌 (随机乱序) * 对于52个Card实例数组随机乱序排列 */ public void shuffle() { for(int i = 0, len = cards.length; i < len; i++) { int index = (int) (Math.random() * len); Card temp = cards[index]; cards[index] = cards[i]; cards[i] = temp; } } /** * 发牌 * @param index 发牌的位置 * */ public Card deal(int index) { return cards[index]; } }
测试
public class Test { public static void main(String[] args) { Poker poker = new Poker();//生成扑克牌 poker.shuffle(); // 洗牌(乱序) Card c1 = poker.deal(0); // 发第一张牌 //创建四个玩家,每个玩家13张空牌 Card [] person1=new Card[13]; Card [] person2=new Card[13]; Card [] person3=new Card[13]; Card [] person4=new Card[13]; //为玩家的的空牌赋值 for(int i=1;i<=52;i++) { if(i<=13) person1[i-1]=poker.deal(i-1); if(i>13&&i<=26) person2[i-1-13]=poker.deal(i-1); if(i>26&&i<=39) person3[i-1-26]=poker.deal(i-1); if(i>39&&i<=52) person4[i-1-39]=poker.deal(i-1); } //打印 System.out.println("玩家1"); for (Card card : person1) { System.out.print(card+" "); } System.out.println(""); System.out.println("玩家2"); for (Card card : person2) { System.out.print(card+" "); } System.out.println(""); System.out.println("玩家3"); for (Card card : person3) { System.out.print(card+" "); } System.out.println(""); System.out.println("玩家4"); for (Card card : person4) { System.out.print(card+" "); } } }
玩家1
红桃6 方块4 方块A 黑桃4 草花2 红桃Q 红桃J 红桃K 方块3 黑桃K 方块8 黑桃7 黑桃5
玩家2
草花A 黑桃2 红桃7 草花3 草花5 方块J 方块9 草花9 草花K 黑桃8 草花J 黑桃10 红桃8
玩家3
方块7 红桃4 红桃2 草花6 方块2 黑桃Q 黑桃9 黑桃A 草花10 草花7 红桃10 红桃A 方块Q
玩家4
红桃9 方块5 草花8 方块10 方块K 草花Q 黑桃3 红桃5 黑桃6 黑桃J 红桃3 方块6 草花4
不要忘记在Poker类里导入Card类,在Test类里面导入Poker和Card;
自己想想,动手做一做才能真正理解。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
时间:2020-04-22
本文实例为大家分享了Java实现扑克牌洗牌发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现原理:使用4种花色和13个数字组合成52张牌,放进一个集合中:通过把集合数据排序打乱实现洗牌操作,然后在通过循环把牌抽出来实现发牌操作. 下面是实现代码: import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Card { private static ArrayList<String> list = new Array
本文实例为大家分享了java对一副扑克牌建模的具体代码,供大家参考,具体内容如下 第一步:使用枚举法对一副扑克牌(52张牌,不包括大小王)进行建模:一副扑克牌共有四种花色分别是:黑桃,方块,梅花,红心:而每种花色的牌一共有13张: import java.util.EnumMap; import java.util.EnumSet; public class EnumSetTest { //枚举类型Suit enum Suit{"HEART ","SPADE ",&
最近学了很多的知识,脑容量小,记不清,还是得做做练习! 今天就做了一个扑克牌的练习 首先呢..这个逻辑一定要非常清楚,我们要想做出一副扑克牌,必定要弄清楚每一张牌和整的一副牌 首先分析 一张扑克 一张牌里面有什么?相信大家看图(图不是我写的)就应该懂了,一张扑克有属于它自己的花色(红桃,黑桃,梅花,方块) 以及自己的点数(A,2,3-..J,Q,K)就这两种属性,对吧! 那么花色符号,点数符号是个啥? 花色符号就是来代替我们的花色的,我们不可能拿着"红桃"这种文字写进程序吧!所以我们可
一副扑克牌的每张牌表示一个数(J.Q.K 分别表示 11.12.13,两个司令都表示 6).任取4 张牌,即得到 4 个 1~13 的数,请添加运算符(规定为加+ 减- 乘* 除/ 四种)使之成为一个运算式.每个数只能参与一次运算,4 个数顺序可以任意组合,4 个运算符任意取 3 个且可以重复取.运算遵从一定优先级别,可加括号控制,最终使运算结果为 24.请输出一种解决方案的表达式,用括号表示运算优先.如果没有一种解决方案,则输出 -1 表示无解. 输入格式: 输入在一行中给出 4 个整数,每个
Collection 层次结构中的根接口.Collection表示一组对象,这些对象也称为collection的元素.一些 collection 允许有重复的元素,而另一些则不允许.一些 collection 是有序的,而另一些则是无序的.JDK 不提供此接口的任何直接 实现:它提供更具体的子接口(如 Set 和 List)实现.此接口通常用来传递 collection,并在需要最大普遍性的地方操作这些 collection. 主要内容:这里使用collection集合,模拟香港电影中大佬们玩的
本文实例讲述了Java模拟扑克牌洗牌实现生成52张扑克的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 要求: 生成52张扑克,模拟扑克牌洗牌,并输出. 实现代码: package com.NCU.ZHANGhuirong; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Card { public String poker(int num) { String str = ""; String[] f
一副扑克有54张牌:大小王+4*13,接下来我们来模拟一下斗地主的发牌过程 首先,我们需要买牌,新买来的牌都是按顺序摆放的,因此下一步是洗牌,最后就是发牌了,不过发牌的时候要注意还要在最后留三张底牌. 主要使用的类有 ArrayList:用来存储扑克,Collections用来洗牌. import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /* * 模拟斗地主发牌 一共54张牌 * 买牌 * 洗牌 * 发牌 * */ public cl
本文实例为大家分享了java实现扑克牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏功能描述 1.创建一副扑克牌: 包括四种花色:黑桃,红桃,梅花,方片 包括十三种点数:2-10,J,Q,K,A 2.创建两名玩家(or多名) 玩家至少要有ID,姓名,手牌等属性,手牌为扑克牌的集合 3.将创建好的扑克牌进行随机洗牌 4.从洗牌后的扑克牌的第一张开始,发给每个玩家,按照一人一张的方式,每人发两张(or多张) 5.比较两名玩家手中的扑克牌,比较规则为:取两人各自手中点数最大的牌进行比较,点数大的赢:若
本文实例为大家分享了java实现斗地主发牌系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 玩家类 package com.softeem.example; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 玩家类 * */ public class Player { private String name; //名字 private boolean landowner; //是否地主 private List<Card> cards =
已知一副扑克牌有54张,去除大王和小王,剩余52张.在其中随机抽取4张牌,利用加减乘除进行计算得到24. 从A到10,他们的值分别为1到10. 从J到K,他们对应的值是减去10以后的值.编写程序生成一副扑克牌,随机抽取4张,进行计算是否能得到24. 如果可以,列出可能的计算表达式,可能有多种计算形式. 主要思想就是先生成除去大小王的52张扑克牌,然后从中随机抽取四张.接着用排列组合的方式找到能计算得到24的表达式. package Poker; import java.util.Random;
java 多线程饥饿现象的问题解决方法 当有线程正在读的时候,不允许写 线程写,但是允许其他的读线程进行读.有写线程正在写的时候,其他的线程不应该读写.为了防止写线程出现饥饿现象,当线程正在读,如果写线程请求写,那么应该禁止再来的读线程进行读. 实现代码如下: File.Java package readerWriter; public class File { private String name; public File(String name) { this.name=name; } }
本文实例讲述了java交换排序之鸡尾酒排序实现方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 鸡尾酒排序,也就是定向冒泡排序, 鸡尾酒搅拌排序, 搅拌排序 (也可以视作选择排序的一种变形), 涟漪排序, 来回排序 or 快乐小时排序, 是冒泡排序的一种变形.此算法与冒泡排序的不同处在于排序时是以双向在序列中进行排序. 与冒泡排序不同的地方: 鸡尾酒排序等于是冒泡排序的轻微变形.不同的地方在于从低到高然后从高到低,而冒泡排序则仅从低到高去比较序列里的每个元素.他可以得到比冒泡排序稍微好一点的效能,原因是冒
编码 ASCII--0~127 65-A 97-a 西欧码表---ISO-8859-1---0-255---1个字节 gb2312----0-65535---gbk---2个字节 Unicode编码体系---utf-8---3个字节 中 f bit位 Byte字节 1Byte = 8bit 1KB=1024B MB GB TB PB---计算机中存储单位 常量 整数常量---所有的整数 3,99,107 小数常量---所有的小数 3.5 100.9 字符常量---用单引号将一个字母.数字.符号标
我们常常使用 JDK 提供的迭代接口进行 Java 集合的迭代. Iterator iterator = list.iterator(); while(iterator.hasNext()){ String string = iterator.next(); //do something } 迭代其实我们可以简单地理解为遍历,是一个标准化遍历各类容器里面的所有对象的方法类,它是一个很典型的设计模式.Iterator 模式是用于遍历集合类的标准访问方法.它可以把访问逻辑从不同类型的集合类中抽象出来
访问控制: private 私有的 protected 受保护的 public 公共的 类.方法和变量修饰符 abstract 声明抽象 class 类 extends 扩允,继承 final 终极,不可改变的 implements实现 interface 接口 native 本地 new 新,创建 static 静态 strictfp 严格,精准 synchronized 线程,同步 transient 短暂 volatile 易失 程序控制语句 break 跳出循环 continue 继续
本文实例讲述了java交换排序之奇偶排序实现方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 奇偶排序,或奇偶换位排序,或砖排序,是一种相对简单的排序算法,最初发明用于有本地互连的并行计算.这是与冒泡排序特点类似的一种比较排序. 该算法中,通过比较数组中相邻的(奇-偶)位置数字对,如果该奇偶对是错误的顺序(第一个大于第二个),则交换.下一步重复该操作,但针对所有的(偶-奇)位置数字对.如此交替进行下去. 处理器数组的排序 在并行计算排序中,每个处理器对应处理一个值,并仅有与左右邻居的本地互连.所有处理器可
今天想整理一下自己前段时间遇到的一个导出的问题. 因为项目的需求,要做一部分导出功能.开始的时候用的公司的导出,但是很奇怪有部分模块导出的时候就是会报500错误,发现在删减一些字段后就恢复了正常,当时因为项目紧张,也就临时删减了一些,但也不是长久之计,之后自己在原本的基础上重新修改整理了一下,目前运行还算稳定,就此和大家分享一下. 导出需要三个部分,js,公共方法,后台方法. js代码 function exportData() { //前台接收的参数 rwmc = $("#txt_rwmc&q
本文实例讲述了java对数组进行排序的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: public class Test1 { public static void showArray(int[] array) { for (int n = 0; n < array.length; n++) { System.out.print(array[n]); System.out.print(" "); } System.out.println(); } public static int[]
本文实例讲述了Java实现整数分解质因数的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 题目内容: 每个非素数(合数)都可以写成几个素数(也可称为质数)相乘的形式,这几个素数就都叫做这个合数的质因数. 比如,6可以被分解为2x3,而24可以被分解为2x2x2x3. 现在,你的程序要读入一个[2,100000]范围内的整数,然后输出它的质因数分解式:当读到的就是素数时,输出它本身. 输入格式: 一个整数,范围在[2,100000]内. 输出格式: 形如: n=axbxcxd 或 n=n 所有的符号之间都