本文实例为大家分享了Java实现斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下
package com.westos.chinesePoker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.TreeSet; /** *加强版的斗地主 EnhancedVersion *在version1.0的基础上加入扑克排序. * @author 虎虎 * @version 2.0 */ public class ChinesePokerEnhanced { public static void main(String[] args) { //0-53代表每个对应的扑克 Map<Integer, String> map = new HashMap<Integer,String>(); List<String> list = new ArrayList<>(); String[] color = {"♥","♠","♣","◆"}; String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"}; for(String str:num) { for(String str1:color) { String poker = str1.concat(str); list.add(poker); } } list.add("♀"); list.add("♂"); for(int i=0;i<54;i++) { map.put(i, list.get(i)); } Set<Integer> keyset = map.keySet(); List<Integer> list1 = new ArrayList<>(); for(Integer count:keyset){ list1.add(count); } //洗牌三次 Collections.shuffle(list1); Collections.shuffle(list1); Collections.shuffle(list1); Set<Integer> player01 = new TreeSet<>(); Set<Integer> player02 = new TreeSet<>(); Set<Integer> player03 = new TreeSet<>(); Set<Integer> dipai = new TreeSet<>(); //发牌 for(int i=0;i<list1.size();i++) { if(i<51&&i%3 == 0) { player01.add(list1.get(i)); } if(i<51&&i%3 == 1) { player02.add(list1.get(i)); } if(i<51&&i%3 == 2) { player03.add(list1.get(i)); }if(i>=51) dipai.add(list1.get(i)); } //玩家一的牌 System.out.println("玩家一:"); for(Integer i:player01) { System.out.print(map.get(i)+" "); } System.out.println("/n玩家二:"); //玩家二的牌 for(Integer i:player02) { System.out.print(map.get(i)+ " "); } System.out.println("/n玩家三:"); //玩家三的牌 for(Integer i:player03) { System.out.print(map.get(i)+ " "); } System.out.println("/n底牌:"); //玩家一的牌 for(Integer i:dipai) { System.out.print(map.get(i)+ " "); } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
时间:2020-04-23
感想: 第一次写博客,感觉编辑器挺复杂厉害的,感觉自己的内容挺简单的.有什么问题请多多指教! 思路: 1.创建一个扑克牌的实体类Poker,设置了四个参数:花色.数字.牌值(判断大小).是否地主牌,实现getset方法和构造方法: 2.创建一个玩家的实体类Player,设置了四个参数: 初始牌集合,排序后牌集合,牌值集合,是否地主,实现getset方法和构造方法: 3.洗牌:循环嵌套花色数组跟数字数组生成52个Poker,手动加入大小王Poker,放进map(int,Poker)里面,利用Col
一副扑克有54张牌:大小王+4*13,接下来我们来模拟一下斗地主的发牌过程 首先,我们需要买牌,新买来的牌都是按顺序摆放的,因此下一步是洗牌,最后就是发牌了,不过发牌的时候要注意还要在最后留三张底牌. 主要使用的类有 ArrayList:用来存储扑克,Collections用来洗牌. import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /* * 模拟斗地主发牌 一共54张牌 * 买牌 * 洗牌 * 发牌 * */ public cl
本文实例为大家分享了Java实现斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class DemoPoker { public static void main(String[] args) { /** *一.准备牌 普通牌:2 A K...3 花色:♥ ♠ ♣ ♦ 王牌:大王 小王 创建一个集合,把牌组装之后存进去 */ String[] numbers = {"2&
本文实例为大家分享了java斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 分析 这是一个模仿斗地主发牌的例子: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 用0~53分别对应相应的花色和牌面值: 用shuffle随机打乱排序好的数字,起到洗牌的作用: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 实现方式 准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌. 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每
案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 案例分析 1.准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌. 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色 集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装. 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序. 2.发牌 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌. 3.看
本文实例为大家分享了java实现斗地主发牌系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 玩家类 package com.softeem.example; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 玩家类 * */ public class Player { private String name; //名字 private boolean landowner; //是否地主 private List<Card> cards =
本文实例为大家分享了Java实现斗地主游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理图: 斗地主过程: 1.组合牌 * 2.洗牌 * 3.发牌 * 4.看牌 代码实现: package itcast.demo6; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class DouDiZhu { public static void main(String[]
拼图小游戏,学习阶段.很多不足,改进了一下 演示图片: J_Puzzle.java import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Component; import java.awt.Container; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.GridBagConstraints; import java.a
本文实例为大家分享了java实现简单控制台五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 GobangMain这个类是游戏的主方法,主要用于控制游戏的执行,值得注意的是输入的坐标的格式是3,4的样式,不能是其他的格式,也不能出现空格. package com.qf.Gobang; import java.util.Scanner; import org.omg.CORBA.PUBLIC_MEMBER; public class GobangMain { public static String wh
弹球游戏实现原理: 隔一定时间(小于1秒)重新绘制图像,因为Graphics类是一个抽象类,创建子类的时候需要把所有涉及的方法都得重写,所以这里使用的是创建Canvas的子类,只需要重写它的paint()方法来实现.这里我们用了键盘监听事件.Timer类等. 游戏说明: 该弹球游戏中的小球会随着时间增加速度且速度最多是横向速度和垂直速度为10.当小球的y坐标(垂直坐标)大于球拍的y坐标(垂直坐标)即判断游戏结束.控制台显示的是小球的x方向的速度和y方向的速度. import java.awt.*
本文实例为大家分享了java实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Insets; import java.awt.Label; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event
本文实例为大家分享了java实现猜数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.游戏分析: 游戏第一步:需要一个随机数,并且该随机数有范围:(java的包中有一个Random类可产生随机数,需要导入这个包,如下) 游戏第二步:猜数字的设计,猜的次数为5次 2.编程实现: import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Guess_num { public static void main(String[] arg
本文实例为大家分享了java实现网络象棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏规则: 1.将/帅:不能出田字格,不能走斜线,只能前进后退向左向右,每次只走一格: 2.士/仕:不能出田字格,只能走斜线,每次只走一格: 3.象/相:只能走田字格,中间防止蹩脚,不能有棋: 4.马:只能走日,(这个比较麻烦,且看下图标识) 5.车:车只能走直线,这个很好理解,不细说了: 6.炮: 情况一:纯走路-->中间和目的地都不能有棋 情况二:吃棋-–>中间要有一颗棋,目标也有棋,且是敌方的棋,毕竟不能自
本文实例讲述了Java实现的简单掷骰子游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 要求: 掷两个骰子,每个骰子有六面, 分别为1.2.3.4.5.6.检查这两个骰子的和. 如果为2.3或12你就输了:如果和是7或者11你就赢了. 但如果和是其他数字(例如4.5.6.8.9或者10), 就确定了一个点.继续掷骰子直至抛出一个7或者 掷出和刚才相同的点数.如果掷出的是7,你就输了. 如果掷出的点数和你前一次掷出的点数相同, 你就赢了. java实现代码: enum Status { Win, Lose,
本文实例讲述了java实现的简单猜数字游戏代码.分享给大家供大家参考. 具体代码如下: 复制代码 代码如下: import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { // 产生一个随机数 int number = (in
Java实现简单台球桌问题,供大家参考,具体内容如下 需求: 使小球可以在桌面上移动,移动到桌面边缘将被弹回,显示小区的移动 素材: 小球照片 桌球照片 程序源代码: package 桌球游戏; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class BallGame extends JFrame { Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
本文知识给大家分享一下使用js写斗地主的思路,代码写的不好,还请见谅. 这里说说斗地主主要包含的功能:洗牌,发牌,玩家出牌.电脑出牌,出牌规则的验证,输赢啥的没有判断,只是实现了这几个主要功能,下面依次说说几个功能的实现: 1.洗牌: var pukes=this.manage.pukes;//存放扑克牌的数组 //洗牌 for(var i=;i<pukes.length;i++){ var tmp=pukes[i]; var index=util.random(i,pukes.length);