此类提供线程本地变量。这些变量与普通变量不同,因为每个访问一个变量(通过其get或set方法)的线程都有其自己的,独立初始化的变量副本。 ThreadLocal 实例通常是期望将状态与线程(例如,用户ID或事务ID)关联的类中的 private static 字段。
例如,下面的类生成每个线程本地的唯一标识符。线程的ID是在第一次调用ThreadId.get() 时赋值的,并且在以后的调用中保持不变。
只要线程是活跃的并且 ThreadLocal 实例是可访问的,则每个线程都对其线程本地变量的副本持有隐式的引用。线程消失后,线程本地实例的所有副本都会被 GC(除非存在对这些副本的其他引用)。
继承?不存在的,这其实也是 java.lang 包下的工具类
但是 ThreadLocal 定义带有泛型,说明可以储存任意格式的数据.
ThreadLocal 依赖于附加到每个线程(Thread.threadLocals和InheritableThreadLocals)的线程线性探测哈希表. ThreadLocal 对象充当键,通过 threadLocalHashCode 进行搜索。这是一个自定义哈希码(仅在ThreadLocalMaps 中有用),它消除了在相同线程使用连续构造的threadlocal的常见情况下的冲突,而在不太常见的情况下仍然表现良好。 一句话总结: ThreadLocal 通过这样的 hashCode,计算当前 ThreadLocal 在 ThreadLocalMap 中的索引
连续生成的哈希码之间的差值,关于该值的设定,可参考文章 ThreadLocal的hash算法(关于 0x61c88647)
注意 static 修饰,ThreadLocalMap 会被 set 多个 ThreadLocal ,而多个 ThreadLocal 就根据 threadLocalHashCode 区分
ThreadLocalMap 是自定义的哈希表,仅适用于维护线程本地的值。没有操作导出到ThreadLocal类之外。 该类是包私有的,允许在 Thread 类中的字段声明。为了帮助处理非常长的使用寿命,哈希表节点使用 WeakReferences 作为键。但是,由于不使用引用队列,因此仅在表空间不足时,才保证删除过时的节点。
static class ThreadLocalMap { /** * 此哈希表中的节点使用其主引用字段作为键(始终是一个 ThreadLocal 对象) * 继承了 WeakReference。 * 请注意,空键(即entry.get()== null)意味着不再引用该键,因此可以从表中删除该节点。 * 在下面的代码中,此类节点称为 "stale entries" */ static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** 与此 ThreadLocal 关联的值 */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } /** * 初始容量 -- 必须是 2 的幂 */ private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; /** * table 数组,必要时扩容 * table.length 必须是 2 的幂 */ private Entry[] table; /** * table 中的节点个数 */ private int size = 0; /** * 下一次扩容的阈值 */ private int threshold; // 默认为 0 复制代码
将此线程本地变量的当前线程副本设置为指定值。大多数子类将不需要重写此方法,而仅依靠initialValue方法来设置线程本地变量的值。
来具体看看ThreadLocalMap中的 set
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // 新引用指向 table Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 获取对应 ThreadLocal 在table 中的索引,注意这里是 hashCode 与 2 幂次长度-1(想起来为什么这样计算更好了吗?) int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); /** * 从该下标开始循环遍历 * 1、如遇相同key,则直接替换value * 2、如果该key已经被回收失效,则替换该失效的key */ for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 找到内存地址一样的 ThreadLocal,直接替换 if (k == key) { e.value = value; return; } // 若 k 为 null,说明 ThreadLocal 被清理了,则替换当前失效的 k if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // 找到空位,创建节点并插入 tab[i] = new Entry(key, value); // table内元素size自增 int sz = ++size; // 达到阈值(数组大小的三分之二)时,执行扩容 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } 复制代码
注意通过 hashCode 计算的索引位置 i 处如果已经有值了,会从 i 开始,通过 +1 不断的往后寻找,直到找到索引位置为空的地方,把当前 ThreadLocal 作为 key 放进去。
public T get() { // 获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程对应的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); // 如果map不为空 if (map != null) { // 取得当前ThreadLocal对象对应的Entry ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); // 如果不为空,读取当前 ThreadLocal 中保存的值 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } // 否则都执行 setInitialValue return setInitialValue(); } 复制代码
private T setInitialValue() { // 获取初始值,一般是子类重写 T value = initialValue(); // 获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程对应的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); // 如果map不为null if (map != null) // 调用ThreadLocalMap的set方法进行赋值 map.set(this, value); // 否则创建个ThreadLocalMap进行赋值 else createMap(t, value); return value; } 复制代码
接着我们来看下
// 得到当前 thradLocal 对应的值,值的类型是由 thradLocal 的泛型决定的 // 由于 thradLocalMap set 时解决数组索引位置冲突的逻辑,导致 thradLocalMap get 时的逻辑也是对应的 // 首先尝试根据 hashcode 取模数组大小-1 = 索引位置 i 寻找,找不到的话,自旋把 i+1,直到找到索引位置不为空为止 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { // 计算索引位置:ThreadLocal 的 hashCode 取模数组大小-1 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; // e 不为空,并且 e 的 ThreadLocal 的内存地址和 key 相同,直接返回,否则就是没有找到,继续通过 getEntryAfterMiss 方法找 if (e != null && e.get() == key) return e; else // 这个取数据的逻辑,是因为 set 时数组索引位置冲突造成的 return getEntryAfterMiss(key, i, e); } // 自旋 i+1,直到找到为止 private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 在大量使用不同 key 的 ThreadLocal 时,其实还蛮耗性能的 while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 内存地址一样,表示找到了 if (k == key) return e; // 删除没用的 key if (k == null) expungeStaleEntry(i); // 继续使索引位置 + 1 else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; } 复制代码
ThreadLocalMap 中的 ThreadLocal 的个数超过阈值时,ThreadLocalMap 就要开始扩容了,我们一起来看下扩容的逻辑:
private void resize() { // 拿出旧的数组 Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; // 新数组的大小为老数组的两倍 int newLen = oldLen * 2; // 初始化新数组 Entry[] newTab = new Entry[newLen]; int count = 0; // 老数组的值拷贝到新数组上 for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { Entry e = oldTab[j]; if (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; // Help the GC } else { // 计算 ThreadLocal 在新数组中的位置 int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); // 如果索引 h 的位置值不为空,往后+1,直到找到值为空的索引位置 while (newTab[h] != null) h = nextIndex(h, newLen); // 给新数组赋值 newTab[h] = e; count++; } } } // 给新数组初始化下次扩容阈值,为数组长度的三分之二 setThreshold(newLen); size = count; table = newTab; } 复制代码
源码注解也比较清晰,我们注意两点:
扩容后数组大小是原来数组的两倍; 扩容时是绝对没有线程安全问题的,因为 ThreadLocalMap 是线程的一个属性,一个线程同一时刻只能对 ThreadLocalMap 进行操作,因为同一个线程执行业务逻辑必然是串行的,那么操作 ThreadLocalMap 必然也是串行的。
ThreadLocal 是非常重要的 API,我们在写一个中间件的时候经常会用到,比如说流程引擎中上下文的传递,调用链ID的传递等等,非常好用,但坑也很多。