作者简介:王磊,前360技术专家。本文选自:拉勾教育 《Java 源码剖析 34 讲》
你好,我是你的 Java 面试课老师王磊,欢迎进入第 02 课时的内容“HashMap 底层实现原理是什么?它都做了哪些优化?”
HashMap 是使用频率最高的类型之一,同时也是面试经常被问到的问题之一,这是因为 HashMap 的知识点有很多,同时它又属于 Java 基础知识的一部分,因此在面试中经常被问到。
本课时的面试题是,HashMap 底层是如何实现的?在 JDK 1.8 中它都做了哪些优化?
在 JDK 1.7 中 HashMap 是以数组加链表的形式组成的,JDK 1.8 之后新增了红黑树的组成结构,当链表大于 8 时,链表结构会转换成红黑树结构,它的组成结构如下图所示:
数组中的元素我们称之为哈希桶,它的定义如下:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false;
可以看出每个哈希桶中包含了四个字段:hash、key、value、next,其中 next 表示链表的下一个节点。
JDK 1.8 之所以添加红黑树是因为一旦链表过长,会严重影响 HashMap 的性能,而红黑树具有快速增删改查的特点,这样就可以有效的解决链表过长时操作比较慢的问题。
本文选自:拉勾教育《Java 源码剖析 34 讲》
上面大体介绍了 HashMap 的组成结构,但面试官想要知道的远远不止这些,和 HashMap 相关的面试题还有以下几个:
HashMap 源码中有哪些重要的方法?
知识拓展
声明:本系列课程在未做特殊说明的情况下,都是以目前主流的 JDK 版本 1.8 为例来进行源码分析的。
HashMap 源码中包含了以下几个属性:
// HashMap 初始化长度 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // HashMap 最大长度 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 1073741824 // 默认的加载因子 (扩容因子) static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 转换红黑树的临界值,当链表长度大于此值时,会把链表结构转换为红黑树结构 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 转换链表的临界值,当元素小于此值时,会将红黑树结构转换成链表结构 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 最小树容量 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY =
加载因子也叫扩容因子或负载因子,用来判断什么时候进行扩容的,假如加载因子是 0.5,HashMap 的初始化容量是 16,那么当 HashMap 中有 16*0.5=8 个元素时,HashMap 就会进行扩容。
那加载因子为什么是 0.75 而不是 0.5 或者 1.0 呢?
这其实是出于容量和性能之间平衡的结果:
所以综合了以上情况就取了一个 0.5 到 1.0 的平均数 0.75 作为加载因子。
HashMap 源码中三个重要方法: 查询、新增 和 数据扩容。
先来看 查询 源码:
public V get(Object key) { Node<K,V> e; // 对 key 进行哈希操作 return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // 非空判断 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 判断第一个元素是否是要查询的元素 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 下一个节点非空判断 if ((e = first.next) != null) { // 如果第一节点是树结构,则使用 getTreeNode 直接获取相应的数据 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { // 非树结构,循环节点判断 // hash 相等并且 key 相同,则返回此节点 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
从以上源码可以看出,当哈希冲突时我们需要通过判断 key 值是否相等,才能确认此元素是不是我们想要的元素。
OK,这节课就讲到这里啦,下一课时我将分享“线程的状态有哪些?它是如何工作的?”,记得按时来听课哈。
本文选自:拉勾教育《Java 源码剖析 34 讲》
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