可能为一个类写了多个构造器,有时可能想在一个构造器里面调用另外一个构造器,为了减少代码的重复,可用this关键字做到这一点。
public class Flower { private String string; private int age; public Flower() { // 先调用public Flower(String string, int age) this("leon", 120); // 先调用public Flower(String string, int age) } public Flower(String string) { this(string, 12); } public Flower(String string, int age) { this.string = string; this.age = age; System.out.println("姓名:" + this.string + " 年龄: " + this.age); } public static void main(String[] args) { Flower flower = new Flower(); Flower flower1 = new Flower("leon"); Flower flower2 = new Flower("leon", 12); } }
其实可以从结果看见,这其实可普通的函数调用没什么区别,只不过是用了this这个关键字。
内容补充:
构造函数的作用
这个示例项目中的 DiceRoller 类表示一个虚拟骰子工厂:当它被调用时,它创建一个虚拟骰子,然后进行“滚动”。然而,通过编写一个自定义构造器,你可以让掷骰子的应用程序询问你希望模拟哪种类型的骰子。
大部分代码都是一样的,除了构造器接受一个表示面数的数字参数。这个数字还不存在,但稍后将创建它。
import java.util.Random; public class DiceRoller { private int dice; private int roll; private Random rand = new Random(); // constructor public DiceRoller(int sides) { dice = sides; }
模拟滚动的函数保持不变:
public void Roller() { roll = rand.nextInt(dice); roll += 1; System.out.println (roll); }
代码的主要部分提供运行应用程序时提供的任何参数。这的确会是一个复杂的应用程序,你需要仔细解析参数并检查意外结果,但对于这个例子,唯一的预防措施是将参数字符串转换成整数类型。
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时间:2020-05-10
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