也就是说:被static关键字修饰的不需要创建对象去调用,直接根据类名就可以去访问。
static修饰的成员变量叫做静态变量(类变量),说明这个变量是属于这个类的,而不是属于是对象。
没有被static修饰的成员变量叫做非静态变量(实例变量),说明这个变量是属于某个具体的对象的。
修饰方法的时候,其实跟属性一样,可以直接通过类名来进行调用
在同一个类的内部,可以直接通过方法名调用静态方法,也可以通过类名.方法名调用静态方法。
若想要调用非静态方法,必须通过创建对象才能调用。
静态代码块在类第一次被载入时执行,优先级最高!
可以看到类加载时,还未调用main方法就已经调用了静态代码块。
main方法中每次创建对象都会先执行匿名代码块再执行构造器,而静态代码块始终只执行了一次。
静态导入包就可以直接调用包中的方法!
java里面static一般用来修饰成员变量或函数。
但有一种特殊用法是用static修饰内部类,普通类是不允许声明为静态的,只有内部类才可以。
static是一个修饰符,用于修饰成员。(成员变量,成员函数)static修饰的成员变量 称之为静态变量或类变量。
static修饰的成员被所有的对象共享。
static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在。
static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名所调用,(类名.静态成员)。
static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有的数据。
1、生命周期的不同:
成员变量随着对象的创建而存在随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在随着类的消失而消失。
2、调用方式不同:
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,也可以用类名调用。(推荐用类名调用)
3、别名不同:
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。
4、数据存储位置不同:
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
主函数是静态的
静态方法中不可以使用this或者super关键字。
静态相关的属性、方法、类都是在类加载时,被加载方法区。
说明静态比非静态出生得要早,静态可以被直接访问。
但是非静态就不确定是否存在,导致静态不能访问非静态。
方法区又称静态区!被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。