最近和一些跳槽的 “老 Androd” 闲(mo)聊(yu)后颇有感触,从事 Android 开发这么多年,大家都开始重新思考未来的发展,或多或少都在为职业生涯的“瓶颈”而烦恼,都有一种“待不住”的情绪在心头徘徊。
回想这六年里 Android 开发的发展历程,现如今的 Android 已经拥有了成熟的开发体系,技术框架也是经历了一代一代的更新:
HttpClient
、 Volley
、 OkHttp
、 Retrofit
; ImageLoader
、 Picasso
、 Fresco
、 Glide
; OrmLite
、 LitePal
、 GreenDao
、 Realm
、 Room
; 除了熟悉的网络、图片和数据库“三大件”外,还有像 xUtils
、 EventBus
、 Dagger
、 RxJava
、 MultiType
等等,它们对于老 Android 来说,可以说是贯穿了整个“青春期”的回忆。
从一开始的 MVC
到 MVP
再到 MVVM
乃至官方提供的 AAC
架构,Android 的技术栈一直在“刷新”,而随着 Kotlin 的扶正还有 Android Jetpack 的提出,新一代的完善开发体系也给老开发们带来了一些额外的“烦躁”。
“AS 2.3 又不是不能用?!” ”项目还要继续兼容 4.4 版本?!!” “RxJava 都还没用上就开始吹协程?!!!”
因为旧项目的维护或者工作环境的影响,很多时候其实没有新框架落地的条件,甚至于 Flutter 的出现都会被贩卖一波焦虑。
对于老 Android 来说, 有一种“焦虑”情绪来自于“我还没用过” ,因为新生的框架和技术在不断迭代,而“没有用过就跟不上时代”的情绪,会在每次技术更新迭代时被反复放大,这大概就是部分 Android 焦虑的来源。
例如现在的 Android Jetpack
、协程、 Jetpack Compose
、 Flutter
等,每次看到这些字眼时就会莫名地出现“焦虑”,犹如当年一开始听到 Dagger
、 RxJava
、 React Native
一样。
这里举一个有趣的例子,如下图所示是不同阶段扳手,可以看到:
那问题来了:
一、既然有 2 这样便捷的扳手,那 1 这种扳手还有必要存在吗?
二、那扳手 2 既然都满足大部分场景了,扳手 3 有必要存在吗?
这里扯了这两个问题其实是想表达: 正在情况下随着技术的发展,新生框架和技术是为了让开发变成更便捷,同时降低开发门槛方便后来者入坑。
所以作为老 Android 开发, 在经历了开发项目需要准备“一堆扳手”的手动挡时代,如今在这个只要一个“扳手”就能干活的半自动挡时代,怎么可能会拧不动螺母?
过去的日子我们拧了无数的螺母,现在只不过要需要换个“扳手”,而这个扳手是可能是 3 ,第一次拿起来也许会“太重”,扭动的开关也不熟练,但是曾经的螺母需要“拧多深”和“卡什么体位”,这些对我们来说其实和之前没太大区别。
技术的健康演进只会让它越来越容易被理解和使用,让开发的门槛变得越来越低:
RxJava1
到 RxJava2
的变化; Dagger
到现在官方的 Koin
; AsyncTask
到 Kotlin 的协程; ButterKnife
到 KTX
; 所以用新的"扳手"肯定比用旧的一堆"扳手"方便,实际上开发者需要维护的代码和逻辑会越来越少,这是一个社区越来越成熟的表现,进而开发的门槛也就越来越低了。
而对于新技术的无法落地到项目的焦虑,我们可以换个思路: 没有条件落地,但是可以去尝试理解这个新框架或技术的本质是什么,从而缓解对未知的恐惧。
比如 Dagger
说白了就是基于注解和模板生成代码,所以如果看不懂各种"生涩"的注解,那可以直接看生成的代码,理解 Dagger
是如何用“臃肿”的代码来为我们解耦。
另外在接下来的 Android Studio 4.1 下,已经开始支持了 Dagger
类的直接跳转,我们可以轻松地在 Dagger 的关联代码间进行导航。
所以换一个“扳手”的学习成本并不高,只要你扭螺母的功底还在。“现在还没用过”也不用慌,也许等等技术还能更成熟更方便学习,何况再等等还能白嫖大佬的文章不是么?
当然这里还有一个有趣的误解:
然而真相是: 牛逼的是扳手的制造者,而作为使用者,直接使用 OkHttp
的可能还不如使用 HttpClient
的开发对网络请求的理解"深刻"。
框架降低了开发的门槛,提高了代码的可维护性,但是作为使用者的我们在享受便捷的同时,要变牛逼的根本不在于用,而在于需要理解框架为什么好用!
比如 OkHttp
好用在于它优秀的拦截器设计,而 Retrofit
通过注解生成模板代码提高了开发效率,但是 Retrofit
本身网络请求部分还是需要 OkHttp
等去支持。
把框架优秀的部分吃下去,那么你才会变牛逼, OkHttp
的设计就在 Flutter 中就被 Dio
框架完美复现,而 Dio
框架也成为了 Flutter 下热门的网络请求封装之一。
还有一种就是竞争力的焦虑,我们时不时会把自己和年轻一代的开发们做比较, 明显年轻人更便宜更耐C也更有体力 ,这让即将成为后浪的我们产生了职业生涯的焦虑。
因为开发体系的成熟带来了的门槛的降低,开发 Android 应用的要求确实没以前高, 但是“能用”和“好用”那是两个故事!
对比年轻人我们存在一些劣势,但是作为老开发在竞争力上还是有着一些其他的优势,比如: 对业务的理解和落地能力 。
简单举个例子,在 Android 上产品提出了一个需求:
“增加一个播放功能,效果和爱奇艺差不多就行。”
多么“合理”的需求,这时候“吃过盐”的老 Android 相信都会“心头一颤“,在心里默默“问候”产品的同时,开始思考开发前需要讨论的“坑位”:
H264
/ AAC
、 MPEG
/ MP3
? MP4
还是 M3U8
? FFMPEG
还是 MediaCodec
? AES128
加密? 虽说不考虑以上部分写的代码也能用,也有一些开源项目提供“保姆式”支持,但是当你遇到坑后还能不能继续推进项目,并且如何在项目周期内合理避坑,这些都很考验一个开发的综合能力。
是的,在我的角度而言开发不只是写代码,我们的竞争力也不只在于代码,比如业务落地的能力就是长期的经验累积而成,比如:
这些业务在具体场景下需要面对哪些坑?为什么这个业务要这么写?甚至是你在知道这样设计是不合理的情况下,要如何组织代码去避免后期频繁修改带来的负担。
毕竟好的代码千百万,坏的代码都是在业务高压下多次无情的修改摧残出来。
瞎扯了这么多,其实就是想表达: 作为普通人的我们,一般情况下技术并不会成为我们的壁垒,因为现在的 IT 行业很多岗位把脑力密集型变成了体力密集型,996和007需要体力,更需要圆滑的心态去站稳脚跟,年轻气盛的是少年,而行业经验能让我们更好地保存体力去面对职场的“风起云涌” 。
当然,如果职业几年来都是深水摸鱼,那也无 fuck 可说了~
所以我也一直有个建议: 在条件允许的情况下,尽量选择一个行业,不要今年搞教育、明年干餐饮、后年跳物联网这样跨界 。
常年的“跨界”可能到哪都只是“大头兵”,一个行业内的人脉是资源,我们可能不擅长交际,但是我们一直说xxx圈子很小,或者我们能力不是特别出众,但是干的久了认识的圈内人也就多了。
当然这属于站着说要不腰疼,条件允许是指经济压力不大的情况下,不管什么狗屁理论,活下去就是第一要素。
回归主题,从 2018 Android 提出的 Jetpack 看,到了 2020 年的现在变化其实也不大,也就多了像 ViewPager2
、 CameraX
、 Motionlayout
等的更新(最近还有 Hilt
、 Paging 3
、 App Startup
),并且在 Android 10 和 Android 11 开始着重隐私和 Scoped Storage
分区等,这大概也是 Android 开发在趋向成熟和稳定的表现。
而作为非技术大佬的我,就会选择一些其他的东西来尝试突破,比如前端、 RN
、 Flutter
等其他技术领域做尝试。
当然每个人的理念和选择可能不同,也许我的方式就并不适合你,这里只是想表达一下: 当你觉得自己处于“瓶颈”而焦虑时,或者可以选择从别的方向去折腾下。
另外友情提醒,不要给自己随便定计划,如要"周更多少文章"或者"月读多少书",定了就要尽可能去完成,不然因为完成不了计划的“自作孽”而增加焦虑也是够够的。
最后,这里大多属于一家之言,仅供参考,主要也是有感而发,希望能对你有点帮助,让开发的日常也能够继续安心摸鱼!